Механическая версия Pong размером с журнальный столик дебютирует на выставке CES

Еще в безмятежные дни середины 2016 года мы опубликовал статью о группе друзей, которые объединились, чтобы создать в значительной степени механическую версию легендарной игры Atari 1970-х годов размером с журнальный столик. Понг.

Как оказалось, мы были не единственными, кто это сделал. Фактически, эта история стала вирусной, и Херардо Ориоли и его уругвайские соратники были быстро засыпаны запросы от людей, желающих украсить свои мужские пещеры (и, предположительно, несколько женских пещер) своими собственными копии.

Рекомендуемые видео

Перескочив почти на два года вперед, они готовы удовлетворить этот спрос, о чем свидетельствует их присутствие на выставке в этом году. КЕС.

«После вирусного успеха мы решили перейти к следующему набору задач», — сказал Ориоли Digital Trends в прошлом году. «Мы нашли инвестора для продолжения наших исследований и получили эксклюзивную лицензию с Атари. Мы создали больше прототипов и усовершенствовали функциональность и производительность нашей конструкции. Теперь мы готовы к следующему этапу».

Компания запустил вызывающий ностальгию продукт на Kickstarter в конце марта, быстро собрав более 300 000 долларов дохода от краудфандинга — почти на 30 процентов больше, чем первоначальная цель финансирования, и достаточно, чтобы начать массовое производство.

1 из 5

Как вы можете видеть из видео вверху этой страницы, концепция чертовски хороша. В оригинале для перемещения игровых фишек использовались магниты и металлические стержни, а подсчет очков осуществлялся с помощью контроллеров Arduino и простых светодиодных дисплеев. Версия на Kickstarter основана на этом дизайне, но добавляет дополнительный уровень доработки.

Понг быть самой интересной игрой по эту сторону Тетрис, пользователи могут рассчитывать на увлекательный и простой игровой процесс, хотя, судя по всему, собрать физический стол не всегда было так просто.

«Нашей самой большой задачей было найти правильный баланс между силами, которые воссоздают 2D-движение и иллюзию игры», — продолжил Ориоли. «Нам пришлось иметь дело с двумя разными видами сил: магнитными и трением. Чтобы управлять ими, нам приходилось изменять скорость и ускорение двигателя, чтобы добиться правильного баланса; в противном случае «шар» улетит вне досягаемости. Было проведено много исследований, чтобы опробовать разные двигатели и разные установки, а также выбрать правильные магниты и поверхности».

Компания находится на завершающей стадии производства и планирует начать поставки конечного продукта спонсорам в марте. Дополнительные розничные единицы будут проданы в первом квартале 2018 года по цене 2800 долларов США.

«Мы вызвали большой интерес со стороны людей», — сказал на выставке CES Уолтер Ногара, один из первых членов команды, стоящей за столом. «С эпохи Kickstarter до сегодняшнего дня, когда у нас есть настоящий продукт, это был настоящий опыт».

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.