Футбольные команды старших классов используют технологии профессионального уровня

Ридделл Инсайт Шлем
Ридделл

Когда в начале 2000-х Крис Мессано стал ресивером команды Wildcats Университета Северного Мичигана, он помнил, как в то время школа тренировала своих игроков. В футбольной программе Дивизиона II был тренер, который отвечал за разрезание кассеты VHS на фильмы, посвященные нападению и защите, и изготовление копий для распространения.

Содержание

  • Высокие технологии встречаются со средней школой
  • Создание лучшего шлема

Но менее чем через два десятилетия даже в сельской средней школе, где сейчас тренирует Мессано, есть технологии, которые можно найти в команде НФЛ.

Рекомендуемые видео

Мессано, координатор нападения футбольной команды Redmen старшей школы Маркетт в Мичигане. Верхний полуостров, просто нужно нажать на несколько полей в Интернете, чтобы поделиться игрой из любой игры с любым игроком или тренер. Никакого вырезания, редактирования или копирования не требуется.

«Гораздо проще разбить фильм на части и немедленно разослать его всем игрокам», — сказал Digital Trends Мессано, также бывший главный тренер средней школы. «Это значительно облегчает общение, будь то с другими тренерами, игроками, родителями, новобранцами и так далее. Разборка и отправка пленки сэкономили бесчисленное количество часов».

Онлайн-видео является одним из многих технологических достижений в футбольных программах на уровне средней школы, поскольку технологии профессионального уровня проникают в игры для старших классов и подготовительного уровня. Беспроводная связь между тренерами во время игр, тренировки с помощью мобильных приложений и возможность мгновенно связаться с каждым игроком теперь являются повседневными частями футбола на подготовительном уровне.

Высокие технологии встречаются со средней школой

Hudl, ведущая компания по цифровому поиску и монтажу фильмов для школьного футбола, открыла свои двери в Линкольне, штат Небраска, в 2006 году с надеждой рекламировать свой продукт НФЛ и студенческим программам. Вскоре компания осознала, в чем ее истинный потенциал роста: в программах средней школы.

«Мы начали ходить в клиники и разговаривать с тренерами», — рассказал Digital Trends Нейт Паттерсон, менеджер по продукту Hudl. «Выступающими там будут координаторы нападения или координаторы защиты из команд колледжей или НФЛ, и эти средние школы придут и захотят купить программное обеспечение.

Более 140 000 команд используют технологии Hudl на тренировках и в играх.

«Это превратилось в другую идею создания системы и редактора, которые можно было бы масштабировать в среде средней школы», — сказал он.

Hudl быстро вложил ресурсы в продукт, предназначенный для подготовки спортивных команд. Помимо того, что команды внедрили Hudl в качестве приложения и программного обеспечения на базе браузера, спортсмены начали использовать инструменты школы, чтобы создавать свои собственные видеоролики и делиться ими, чтобы привлечь внимание университетских рекрутеров.

В свою очередь, рекрутеры поощряли использование системы, что позволяло им находить и оценивать большее количество игроков из более географически разнообразных школ.

Более 140 000 команд используют технологию Hudl на тренировках и в играх, и сложность этой технологии продолжает расти. Одним из таких продуктов является Hudl Sidelines, который дает тренерам, находящимся на боковой линии, возможность немедленно просматривать игру с помощью iPad или транслировать ее на HD-телевизоры, чтобы игроки могли ее видеть.

Панель управления Худла
Панель управления Hudl для просмотра видеоХудл

«Sidelines позволяет просматривать изображение в реальном времени под разными углами без необходимости использования Wi-Fi», — сказал Паттерсон. Тренеры и игроки могут затем вносить коррективы в режиме реального времени, о чем до недавнего времени можно было только мечтать.

Паттерсон и его команда видят, что возможность повторного воспроизведения в конечном итоге делает школьную игру еще более похожей на студенческий и профессиональный футбол благодаря официальным обзорам.

«Хотя [просмотр повторов] по-прежнему разрешен лишь в нескольких штатах, мы считаем, что именно в этом направлении движется игра, и текущая версия Sideline — лишь поверхностное представление о том, как, по нашему мнению, будет выглядеть обзор в режиме реального времени в ближайшие несколько лет». он сказал.

Создание лучшего шлема

Для стороннего наблюдателя технология, которая, кажется, не сильно изменилась за последние пару десятилетий, стала свидетелем одной из величайших инноваций: футбольного шлема. Такие достижения, как датчики удара или легкие материалы, спрятаны под твердым внешним видом.

Производитель шлемов Riddell вложил средства в создание защитного снаряжения качества НФЛ для каждого уровня игры, рассказал Digital Trends директор по связям с общественностью компании Джастин Кенни.

SpeedFlex Diamond был признан лучшим шлемом по результатам лабораторных испытаний шлемов НФЛ/НФЛПА 2020 года и использует 3D-данные для создания индивидуально подогнанных подкладок для максимального поглощения ударов. Этот шлем, который был представлен на уровне НФЛ и колледжей, теперь доступен для использования игроками старших классов.

«Мы ожидаем, что этой осенью они будут широко использоваться юными и школьными игроками», — сказал Кенни.

Тренер с использованием технологий Ридделла
Тренер держит устройство Insite, которое отслеживает силу столкновений шлемов.Ридделл

Ридделл также разрабатывает технологию интеллектуальных шлемов InSite, которая позволяет тренерам и инструкторам отслеживать удары. Эти данные могут затем изменить методы тренировок и планы тренировок, чтобы помочь игрокам максимально избежать опасных ударов по голове.

«Благодаря расширенной интеграции наших шлемов с InSite мы ожидаем, что в ближайшие пять лет игроки всех уровней получат какие-то умные шлемы», — сказал Кенни, отметив, что они собрали данные о более чем 7 миллионах ударов на поле, поэтому далеко.

Исследователи из Технологического института Вирджинии последние девять лет независимо тестировали шлемы и публиковали свои выводы. Многие из нынешних моделей доступны для университетских футбольных команд. ставка на максимально возможных пяти звездах.

«Шлемы никогда не устранят сотрясение мозга, но они эффективно снижают риск, и важно, какой шлем вы выберете», Стив Роусон, доцент кафедры биомедицинской инженерии и механики Технологического института Вирджинии, рассказал Digital Тенденции. «Сегодняшние шлемы по сравнению со шлемами десятилетней давности обеспечивают существенное снижение риска сотрясения мозга. Если мы посмотрим на шлемы, доступные 10 лет назад, различия в риске сотрясения мозга в зависимости от модели варьировались более чем на 50 процентов. Самые эффективные на сегодняшний день шлемы работают намного лучше, чем те, которые были доступны».

Сенсорная технология помогла защитить игроков, исключив и сократив количество игр и упражнений, которые приносят больше вреда, чем пользы. Улучшение защиты футболистов, готовящихся к подготовке, может помочь только виду спорта, который изо всех сил пытается сохранить число участников в последние годы, большая часть которых связана с опасениями по поводу сотрясений мозга и долгосрочных последствий последствия.

Инструмент обучения Riddell InSite: анализ воздействия

«Сопряжение сенсорных систем, которые измеряют удары головой, с видео, играет важную роль в повышении безопасности игры», — сказал Роусон. «В прошлом были выявлены сценарии высокого риска, такие как начальные удары или тренировки в Оклахоме, и различные лиги исключили их из игры. Это подход, основанный на данных, который может значительно снизить воздействие удара на голову. Сначала разберитесь в последствиях ударов головы и в том, как они происходят, а затем принимайте обоснованные решения, чтобы снизить риск сотрясения мозга. Чем меньше удар головой, тем лучше».

Подобные компании ждут на горизонте новые достижения, и одна из таких технологий может даже исключить операторов из уравнения. В настоящее время Hudl тестирует камеру с автоматическим слежением, которая может записывать игры на основе домашнего расписания команды и автоматически следить за ней. все внутриигровые действия (необязательно, прямая трансляция их в Интернете) и загрузите видео высокой четкости, чтобы тренеры могли их разобрать и делиться.

«В этом сезоне мы проводим бета-тестирование в ряде школ с целью сделать камеру более доступной к сезону 2021 года», — сказал Паттерсон.

Поскольку доступ к новейшему оборудованию и технологиям на подготовительном уровне расширяется, нет никаких сомнений в том, что команды старших классов продолжат этим пользоваться. Безопасность, обучение, игровая результативность и коллегиальный набор сотрудников — все это принесет пользу, что делает будущее на стыке школьного футбола и технологий поводом для радости.