Sony могла бы иметь свой собственный популярный игровой движок и метавселенную. Вместо этого он просто позволил этому ускользнуть сквозь пальцы.
Media Molecule прекращает живую поддержку Dreams, своего весьма амбициозного инструмента для создания игр и игр для PS4, 1 сентября. Его серверы пока остаются в сети — и до этого времени у него есть еще несколько обновлений контента — но после августа для Dreams не будет никаких новых инструментов, портов или событий. Это означает, что игра не появится на PS5, PlayStation VR2 и, что самое важное, на ПК.
Я не играл в Half-Life: Alyx, но очень-очень хочу.
В прошлом месяце я купил PlayStation VR2 в качестве своей первой гарнитуры виртуальной реальности и наслаждаюсь с тех пор на нем было выпущено множество игр, от Zombieland: Headshot Fever Reloaded до Horizon Call of the Гора. Хотя отсутствие интересных новых игр в библиотеке окон запуска PSVR2 меня не особо беспокоит, поскольку это мой первый опыт работы с виртуальной реальностью, я беспокоюсь. по-прежнему признаю, что есть только пара игр, которые продвигают технологию PSVR2 и дают явное преимущество второму VR-проекту Sony. личность.
До того, как моя PlayStation VR2 прибыла ко мне на прошлой неделе, мой опыт игры в виртуальной реальности был минимальным. Я писал об индустрии и ее играх в течение многих лет, но мое реальное время игры в гарнитуре ограничивалось демоверсией Eve: Valkyrie на GameStop перед Запуск PlayStation VR, пара демонстраций на выставках и один 15-минутный сеанс Phantom: Covert Ops на Meta Quest 2 во время общения с друг.
Несмотря на заявления таких компаний, как Meta, о том, что виртуальная реальность станет будущим общения и развлечений, эта технология казалась слишком разбросанные и недостаточно развитые, на мой вкус, при этом многие конкуренты выпускают гарнитуры с недостаточной мощностью, многим из которых нужен провод или два. Тем не менее, часть меня все еще задавалась вопросом, понадобится ли правильная гарнитура с правильными функциями и игровой библиотекой, чтобы навсегда изменить игровую среду. Хотя Meta Quest 2 какое-то время соблазняла меня, именно PlayStation VR2 наконец заставила меня стиснуть зубы и принять виртуальную реальность.
PSVR2 стоит дорого — 550 долларов, но она мне понравилась своими впечатляющими характеристиками и тем фактом, что для нее требуется только одно проводное соединение с PS5. Это было все, что мне нужно, чтобы стиснуть зубы. С момента его появления я сделал все возможное, чтобы наверстать упущенное время, пробуя такие игры, как Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain и Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Хотя я впечатлен мощностью гарнитуры и ее удобством, не считайте меня новичком. Я не могу себе представить, чтобы в ближайшее время он заменил традиционные игры на моей PS5 или стал моей любимой социальной средой, и это заставляет меня задаться вопросом, насколько высоким на самом деле может подняться потолок виртуальной реальности.
пристегивание
Когда я получил PSVR2, моей первой мыслью было, что упаковка оказалась намного меньше и легче, чем я ожидал. Со стороны VR всегда казался большим и неуклюжим, поэтому меня впечатлила изящная и простая в распаковке упаковка, а также удобный размер гарнитуры. Затем мне нужно было настроить гарнитуру, чего я, будучи начинающим пользователем, боялся. На удивление, процесс настройки прошел довольно быстро после того, как я подключил гарнитуру.
Примерно за 15 минут я завершил первоначальную настройку и уже был знаком с инструментом сквозной передачи. К счастью, он не впился мне в голову и нос, как я ожидал. Несколько раз, когда я надевал другие VR-гарнитуры, мне всегда казалось, что они сжимают мое лицо. Здесь все было не так, поскольку я легко настроил гарнитуру по своему вкусу. Даже ощущение проволоки быстро стало для меня неважным, поскольку я играл все больше и больше.