В эпоху Интернета время часто течет. Уже не так важно, когда выходит в эфир телешоу — велики шансы, что вы сможете его посмотреть. Хулу, или Netflix, или собственный потоковый сервис вашего кабельного провайдера. Точно так же у многих из нас с начала 2000-х годов была под рукой любая музыка, которую мы хотели. Нет необходимости ждать, пока ваш любимый хит заиграет по радио, и, что еще лучше, вам никогда не придется оплакивать постепенное исчезновение трека постфактум.
В то время как другие средства массовой информации склоняются к потоковой передаче «играйте в свое удовольствие», почему такие игры, как Штаб-квартира пользуются такой огромной популярностью? «Игры по назначению», или использование запланированных по времени событий, чтобы привлечь людей к массовой игре, за последние пару лет становятся все более популярными. Что еще более важно, с самого начала разрабатывая игры как услугу, разработчики доказали, что это может быть признаком грядущих событий.
Игровое шоу «Восстание смартфонов»
В 15:00 и 21:00 (EST) сотни тысяч игроков нажимают на небольшой сине-фиолетовый значок и готовятся к набору из 12 вопросов, на ответ на каждый из которых уходит всего десять секунд. Минимальный лимит времени помогает предотвратить мошенничество, но с такими короткими раундами барьер для входа невероятно мал. Каждая игра занимает всего несколько минут, но эти напряженные моменты дают шанс выиграть довольно значительную сумму денег.
Общая информация о штаб-квартире [среда, 20 декабря 2017 г., 21:00 по восточному стандартному времени]
За каждую серию вопросов один приз делится между победителями, ответившими на все 12. Даже имея сотни победителей, игроки часто уходят, по крайней мере, с несколькими долларами, поэтому потраченное время с лихвой оправдывает себя с финансовой точки зрения. Но самое интересное в том, как Штаб-квартира привязывает игроков к определенному времени. Это почти неслыханно, но наличие такого установленного времени способствовало тому, что игра стала формой общения. Люди собираются вместе, пытаясь победить в группах. В данный момент их объединяет невыразимая связь, дух товарищества, разделяемый с другими игроками.
Все объединились, делать одно и то же одновременно может показаться немного глупым, но это далеко не новая концепция. Беседа с кулером в офисе о событиях недели — реальных или транслируемых по телевидению — была основным продуктом американской поп-культуры на протяжении десятилетий. Что изменилось, конечно, так это то, как эти связи оторвались от места.
Цифровая Олимпиада
Эту тенденцию можно увидеть и в более традиционных играх. Близзард Овервотч, например, в одиночку затмил множество других популярных шутеров, по крайней мере частично, из-за своей срочности. Хотя по своей сути игра такая же, как и почти любой другой многопользовательский шутер, она выделяется из толпы, предлагая сезонные события, специальные игровые режимы и уникальные косметические предметы, посвященные всему: от Олимпийских игр до Хэллоуин.
В 2016 году Blizzard провела свой первый Летние игры — в цифровом виде. Первоначально приуроченное к Олимпийским играм 2016 года, это событие добавило новые режимы, такие как Лусиобол — модифицированная версия футбола, в которой каждый играет за персонажа Лусио. Режим доступен меньше месяца, но привлек миллионы восторженных игроков.
Хэллоуин, зимние праздники и многое другое имеют свое особое событие в Овервотчкалендарь. И, как и ежегодные мероприятия Мир Warcraft, предложите специальные бонусы и снаряжение игрокам, которые присоединятся к празднику. Разница, однако, в том, что для многих эти сезонные обновления являются не маленькой частью большого мира, а сами по себе. Всегда очень хочется принять участие в празднике, а наряды и снаряжение, которые вы соберете во время них, можно будет использовать еще долго после этого. Это фактически превращает предметы коллекционирования, выпущенные ограниченным сроком, в почетный знак, который вы носите с собой.
Один выстрел один труп
В последние годы киллер применил аналогичный подход к содержанию. Обычно игроки могут потратить время на тщательное исследование и исследование уровней. Это учит их, где будут находиться враги, какие предметы будут доступны и т. д. Затем игроки могут попытаться уничтожить несколько целей любым количеством способов. Поскольку каждый регион невероятно густонаселен и существует так много разных приемов и техник, которые нужно изучить, требуется время, чтобы ознакомиться с картой. Однако после нескольких успехов игроки могут выбрать «неуловимую цель».
Эти специальные миссии предназначены только для одного раза, и если вы потерпите неудачу, они исчезнут навсегда. Так же, как Штаб-квартира, вы не можете прыгнуть в один и рассчитывать на то, что преуспеете только с тем, что у вас есть. Ваша подготовка начинается задолго до этого и зависит от вашего практического знания местности, миссии и вашей способности использовать то, чему вы научились, для адаптации по мере изменения условий.
киллер разработчик, IO Interactive, имеет недавно вновь открылся оригинальная партия неуловимых целей, но только для тех, кто никогда раньше не пытался их достичь. Эта эксклюзивность привела к тому, что игроки яростно пытались отработать свою технику и поймать цель к отведенному времени. Это один из лучших аспектов игры, который надолго удерживает игроков после релиза. Хотя эта эпизодическая версия киллер изо всех сил старается идти в ногу с продажами, фанаты провозгласили Elusive Targets отличной версией стелс-экшена игры. миссии по убийствам — проверяйте все свои навыки в безумном рывке, чтобы задушить, избить или взорвать ничего не подозревающего жертва.
В массовом порядке
Судьба 2, тем не менее, представляет собой лучший перевод игр по назначению в мейнстрим. Прислушиваемся к отзывам фанатов Судьба Принимая во внимание, что у Bungie агрессивный график выпуска контента с обновлениями каждые пару недель. Поскольку игра выполнена в стиле MMO, игроки будут продолжать свой путь в обычном режиме, пока не выйдет новое обновление. Затем, Судьба 2 игроки изо всех сил стремятся первыми закончить новый материал.
Это не так уж далеко от того, как некоторые гильдии подходили к MMO в прошлом, но с Судьба 2 (и других игр здесь), разница в том, что этот стиль безумной, стремительной игры поощряется разработчиками. Есть достижения, специальное снаряжение и множество других открываемых предметов, которые вознаградят бесстрашных игроков за их труд.
Проклятие Осириса, большое недавнее расширение, включало в себя новое «рейдовое логово» или модификацию предыдущей миссии из базовой игры с добавлением некоторого дополнительного контента, чтобы сделать его интересным. Меньше двух часов После того, как рейдовое логово «Пожиратель миров» расширения стало доступным, команда из пяти игроков уже одержала победу.
Эти игры показывают, что существует огромный потенциал для разработки игр как услуги, в которой вы продолжаете участвовать.
Столь быстрое потребление оставляет открытыми вопросы о том, как этот тип модели будет работать в будущем. Поклонники показали, что они не только жаждут нового, но и могут потреблять и выбрасывать этот новый материал гораздо быстрее, чем он может быть произведен. Так что, по крайней мере, жизнеспособность этой модели будет зависеть от того, насколько быстро разработчики смогут создавать контент. ЧАСВопрос: мелочи, например, прост и может легко получать новые вопросы и обновления от своего хоста. Судьба 2, тем не менее, гораздо более вовлечен и страдает от полемикаиз-за одной вещи или другой практически с момента выпуска.
Однако в совокупности эти игры показывают, что существует огромный потенциал для разработки игр, а не просто того, что вы сидите и играете. один раз, но как услугу, в которой вы продолжаете участвовать, отчасти благодаря новым событиям и контенту, выпущенному практически все время. В каком-то смысле он перенес таймеры и энергетическую механику бесплатных игр в более крупные выпуски и сделал ожидание частью самой игры. Иногда это работает, а иногда нет, но в любом случае, учитывая, насколько она популярна, трудно представить, чтобы разработчики отказались от этой стратегии в ближайшее время.
Рекомендации редакции
- Лучшие онлайн-игры 2022 года: 10 текущих игр, от которых мы не могли перестать играть