Режиссер «Бога войны» Кори Барлог о том, как отцовство добавляет глубины игровому процессу

Режиссер God of War Кори Барлог о том, как отцовство добавляет глубины игровому процессу экран новостей
Новый Бог войны была впервые представлена ​​на E3 2016, представляя собой совершенно новую игру, основанную на легендарной франшизе и отказывающуюся от многих ее условностей в пользу свежего, смелого, нового внешнего вида и стиля повествования. В Е3 2017 (смотрите новый Бог войны Трейлер Е3) у нас была возможность поговорить с его директором Кори Барлогом, которого мы также разговаривал с прошлым годом, чтобы обсудить некоторые тонкости отцовства полубогов.

Пожалуй, самое заметное изменение в Бог войны это сам Кратос. Он все еще злится, но ему грустно из-за этого. Это имеет смысл, учитывая те ужасы, которые он пережил и причинил во время своей кампании мести богам Олимпа.

Старше, бородатее

В новой игре представлен более старый и мудрый Кратос. Он чувствует тяжесть своего прошлого на каждом шагу, пробираясь по дикой местности, вдохновленной скандинавской мифологией, покрытой снегом и льдом. За ним по пятам следует новый персонаж, Атрей, его сын. Их отношения — это сердце игры, источник большей части ее напряжения, драмы и развития персонажей — Кратос снова стал отцом, и он

глубоко обеспокоен что это значит для него самого и для его сына.

Связанный

  • Вот как могла бы выглядеть E3 2023 без Sony, Nintendo и Microsoft
  • Лучшие видеоигры ноября 2022 года: God of War Ragnarok, Pentiment и другие.
  • God of War Ragnarok может сказать гораздо более здоровые вещи о воспитании детей

«Он — человечность, которую Кратос потерял», — сказал режиссер Кори Барлог. «Он — то зеркало, которое напоминает ему, что есть другой путь — путь, который он, возможно, давно забыл».

Кратос делает все возможное, чтобы помочь своему сыну понять, что значит быть богом.

Помните, Кратосу пришлось нелегко. Когда он был еще молодым солдатом, греческий бог войны Арес обманом заставил его убить всю свою семью. После этого он поднялся на гору Олимп, оставляя за собой изломанные тела бесчисленных богов и монстров, чтобы занять свой трон в качестве нового Бога Войны.

Вознесение Кратоса к божеству прокляло его бессмертие и послужило катализатором большей части трагедий и ужасов, которые он пережил в последующие годы. Для него это проклятие, и это ключ к тому, как он смотрит на себя и своего сына.

«Кратос делает все возможное, чтобы помочь [Атрею] понять, что значит быть богом. У него такая внутренняя борьба, потому что он не хочет рассказывать об этом ребенку — для него быть богом — худшее в его жизни», — продолжил Барлог. «Когда он узнал об этом, в его жизни произошла ужасная, ужасная перемена. Таким образом, он почти пытается хоть немного сохранить невиновность ребенка».

Отцовство Кратоса

Отцовство и отношения между родителем и ребенком являются важными элементами нового Бог войны игра, придающая нехарактерную, освежающую глубину тому, что в противном случае могло бы быть просто очередной рубкой.

Во многом решение направить Кратоса по другому пути вдохновлено собственным путешествием Барлога к отцовству.

«Вы должны найти свое проникновение в историю, независимо от того, написали вы ее или нет, вы должны найти твой вход, — сказал Барлог. «Когда я как бы смотрел на [God of War] и понимал, насколько сильно изменилась моя жизнь с тех пор, как я стал режиссером последний раз, я подумал, что это такая большая разница, что важно отразить то, что я делает."

Судя по коротким проблескам, которые мы видели, у Кратоса немного натянутые отношения со своим сыном. Они не всегда на одной волне, они ссорятся, но по крайней мере одна важная часть их отношений взята непосредственно из отношений Барлога с его собственным сыном.

Как мы видим в конце трейлера E3 Бог войныКратос не понимает, что ему говорит гигантский мировой змей, поэтому переводчиком выступает Атрей. Это роль, которую он выполняет на протяжении всей игры.

«Я совершенно бесстыдно вырвался из своей жизни, потому что моя жена шведка, а мой сын учится говорить по-шведски. В пять лет он говорит по-шведски лучше, чем я, и довольно часто на это указывает», — продолжил Барлог. «Когда мои родственники в городе, все говорят по-шведски, и я понятия не имею, о чем они говорят, поэтому он для меня своего рода проводник, позволяющий понять, о чем они говорят».

Не миссия сопровождения

Глубина повествования и отношения отца и сына — это хорошо, но так ли это по-прежнему? Бог войны? Абсолютно. Бой быстрый, жестокий и по-прежнему остается важной частью игры, как и прежде. Барлог был непреклонен в том, что эта игра по-прежнему остается Бог войны мы знаем и любим, и нашли время, чтобы ответить на одну из самых серьезных критических замечаний в адрес нового направления, высказанных фанатами.

«В этом трейлере я хотел показать, что ДНК God of War все еще здесь — это быстрые, безумные бои — и сын Кратоса является неотъемлемой частью боя», — сказал Барлог. «Это ни в коем случае не миссия по сопровождению».

За пределами боя показано в трейлере, мы еще не видели большую часть игры, поэтому трудно понять, как игрок на самом деле перемещается и исследует этот огромный новый мир. По словам режиссёра игры, это нечто большее. открыть игра, чем предыдущие части серии God of War, но это не совсем открытый мир.

«Открытие – это огромный часть этой игры. Это не открытый мир в традиционном смысле этого слова, скорее, у нас очень большой мир, и у вас есть цель, которая приведет вас по всему миру», — сказал Барлог.

Исследование станет важной частью этой игры, в отличие от предыдущих игр God of War, которые были строго линейный, но это не потребуется, если вы предпочитаете более традиционный тип «Точка А» вместо «Точка Б». опыт.

«Это чувство вознаграждения за любопытство — оно просто огромно, вот почему я играть в видеоигры. Эта идея просто существующий в мире я хочу создать что-то, что будет отражать эту идею — и это не станет контрольным списком», — сказал Барлог.

Выбор игрока играет центральную роль в этой новой Бог войны концепция, вплоть до ее основной механики. Вместо того, чтобы сопровождать игрока в игре с помощью фиксированных ракурсов камеры и узких возможностей развития, Бог войны стремится вернуть власть твой Руки.

«Играй так, как хочешь. Я хочу вернуть игроку как можно больше власти. Вот на что опираются игры: дайте мне инструменты, позвольте мне делать с ними то, что я хочу. Позвольте мне решить проблему так, как я хочу ее решить — испытать бой так, как я хочу его пережить», — сказал Барлог.

Параллельная прогрессия

Говоря о прогрессе, добавление Атрея дает игрокам интересную возможность получить по-настоящему углубиться в доступные им варианты настройки — то, как вы определяете Кратоса, не обязательно должно быть таким, как вы определяете Атрей. У них будут свои собственные варианты развития.

Мы больше склоняемся к идее о том, что Кратос и Атрей имеют отдельный прогресс.

«На данный момент нам не о чем много говорить, но мы больше склоняемся к идее, что Кратос и Атрей, имеющие отдельный прогресс, позволяют вам сделать выбор не только в отношении того, что вы собираетесь делать с Кратосом, но и в том, что вы, возможно, захотите сделать что-то другое с Атреем», — Барлог разработано.

Разрешение игроку расширяться с каждым персонажем действительно интересно вносит свой вклад в повествование. В трейлере Атрей комментирует, что Кратос думает, что он слабый, потому что они не совсем похожи — что есть и другие виды силы.

«Это забавно, потому что это затрагивает концепцию недопонимания, идею о том, что ребенок верит, что его отец думает, что он проклятие, что его отец думает, что он слабый. Потому что мы интерпретируем это именно так: если наши родители к чему-то очень критически относятся, мы интерпретируем нечто выходящее за рамки их намерений», — сказал Барлог.

Для Атрея это недоразумение — большая часть игры. Он постоянно выходит за рамки того, что говорит Кратос, когда критикует, и говорит Атрею, что он сделал неправильно, а не то, что он сделал правильно.

Но это Бог войны?

Старые игры God of War в свое время были великолепными, но с тех пор мир изменился. Игры росли и развивались, становясь средством создания более сложных и тонких повествований. Этот новый взгляд на Бог войны вводит некоторые из этих элементов, но это по-прежнему игра об исследовании мифологической среды и убийстве большинства вещей, которые вы там найдете.

Не везде есть дружелюбный гном, который модернизирует ваше снаряжение и мудро взламывает. Будьте уверены, новый Бог войны есть много вещей, которых можно убить, разбить, расчленить и заморозить своим летающим, вращающимся ледорубом.

Хотите знать больше? Догнать Все, что мы знаем о God of War.

Рекомендации редакции

  • Новое бесплатное обновление God of War Ragnarok больше, чем ожидалось
  • Телешоу God of War официально заказано для сериала Amazon
  • God of War Ragnarok разделяет ключевую силу с The Witcher 3: Wild Hunt
  • В каждой экшен-игре следует использовать заметки из дерева навыков God of War Ragnarok.
  • Эти настройки God of War Ragnarok сделали мое прохождение намного лучше.