Интервью режиссера фильма «Трэвис снова наносит удар» Suda 51

Нет больше героев Игры характеризуются причудливым, захватывающим действием, сосредоточенным на ярком и смелом главном герое Трэвисе Тачдауне. Следующая запись в серии, Трэвис снова наносит удар, обещает великолепное возвращение в форму, возвращая игроков в причудливый мир Santa Destroy с несколькими неожиданными поворотами, которые будут держать вас в напряжении.

Первый из них был показан в стартовом трейлере игры. Трэвис снова наносит удар. Трэвис и его соперник Бэдмен попадают в Death Drive Mk-II, футуристическую игровую консоль, сделанную из костей. Как мы сказали — Нет больше героев это странно.

Мы поговорили с директором игры Гоичи «Suda51» Судой, чтобы помочь нам разобраться в характерных странностях новой игры и дать нам представление о том, чего мы можем ожидать от предстоящей игры. Нинтендо Переключатель эксклюзивный, Трэвис снова наносит удар.

Действие «Трэвис снова наносит удар» происходит через семь лет после событий Нет больше героев 2. Чтоэто ужасно долго. Собираемся ли мы узнать, чем занимался Трэвис?

По мере прохождения игры вы получите множество объяснений о времени между последними Нo Больше героев игра и эта — но все будет объясняться постепенно.

Трэвис и Бэдмен затягиваются в Death Drive Mk-II, и им приходится пробиваться наружу через Трэвиса. коллекция видеоигр. Означает ли это, что это неНе будет ли это экшн-игра от третьего лица, как предыдущие игры?

Это начало нового приключения для Трэвиса. В игре есть шесть игр, в которые он собирается войти, и вы сможете опробовать совершенно разные виды игрового процесса для каждой из них.

«Мы решили сделать его намного компактнее, чем что-то вроде Zelda».

Нет больше героев это игра с мечом, поэтому в этой игре мы хотели объединить различные виды игрового процесса. Помимо фехтования из оригинальных игр, мы хотели иметь новые игры с характерными и уникальными способами игры с новыми контроллерами Joy-Con.

Итак, для шести игр в рамках Трэвис снова наносит удар, мы позаботимся о том, чтобы каждая игра имела свой уникальный колорит, свою атмосферу. Изменится не только внешний вид игр, но и то, как в них играют.

Если каждая игра в игре различна, будет ли управление меняться от игры к игре?

Что касается действительно простого игрового процесса, основные элементы управления будут одинаковыми в каждой игре. Что касается фактического физического управления, оно не будет сильно меняться между играми.

Оригинал Нет больше героев включил Nintendo Wiiэто уникально Контроллер «нунчаков» множеством разных способов, для борьбы на мечах и борьбы. Воля Трэвис снова наносит удар сделать что-то подобное с Joy-Cons на Switch?

Одна из задач, которую мы решаем на этот раз, заключается в том, что, как вы знаете, Выключатель, есть два контроллера. Мы делаем [Трэвис снова наносит удар] можно играть только с одним контроллером.

Дуэль «Трэвис снова наносит удар»

Одна из основных причин, по которой мы решили сделать игру доступной только с одним контроллером, заключается в надежде, что нам позвонит Смэш Братья говоря: «Эй, давай включим Трэвиса в игру». Мы очень на это надеемся. Мы действительно ждем приглашения со дня на день.

Если Трэвис снова наносит удар можно играть только с одним контроллером, означает ли это это?это будет многопользовательская игра с кооперативом?

Мы пока не можем об этом говорить, но это острый вопрос.

Нет больше героев была огромной игрой для Nintendo Wii, но никогда не появлялась на Wii U. Как вы решили сделать эту игру для Switch?

Еще до того, как появился Switch, когда сначала был просто Нинтендо НХ, я попробовал консоль на себе. Именно тогда я решил, что мне нужно сделать еще одну игру о Трэвисе для этой консоли.

Каково было разрабатывать игру для Nintendo Switch? ЭтоЭто довольно уникальная консоль.

Одна вещь, которую я чувствовал, была темой всего процесса разработки: поскольку мы выпускаем игру на Switch, Switch имеет [Зельда: Дыхание дикой природы], это действительно отличная игра.

«Я хотел вернуться к более инди-стилю разработки игр».

Это очень высокий уровень, по сути, идеально сделанная игра. Мне казалось, что многие игры, вышедшие после Zelda, станут ответом Zelda. Так что мне пришлось принять это во внимание.

Если моя игра будет на той же платформе, что и Zelda, что мне делать? Собираюсь ли я сделать что-то похожее на Зельду или что-то совершенно другое, как я отвечу на вопрос о Зельде? Это была своего рода тема на протяжении всей разработки, моя личная тема.

Зельда оказала довольно глубокое влияние на то, как вы и Производство Кузнечиков приблизился Трэвис снова наносит удар?

Я считаю, что, поскольку Zelda — игра действительно высокого уровня, это своего рода ответ на это, вместо того, чтобы создавать новую Нет больше героев в этом масштабе я хотел вернуться к более инди-стилю разработки игр.

Grasshopper уже много лет занимается крупномасштабным созданием игр, и мы видим, как все эти новые игры создаются в инди-масштабе командами менее 10 человек.

Трэвис наносит ответный удар зеленый

Вместо того, чтобы делать по-настоящему огромную игру с огромной командой, мы решили сделать ее намного компактнее, чем что-то вроде Zelda. Итак, опять же, вместо того, чтобы конкурировать с Zelda и создавать игру такого же масштаба, мы решили пойти в противоположном направлении, создать что-то законченное, но более компактное и по-настоящему личное.

Было ли приятно отойти от крупномасштабной разработки игр и снова поработать с небольшой командой?

Когда вы делаете игру с действительно большой командой, то, по сути, чем больше команда, тем больше вам приходится полагаться на действительно конкретных специалистов. Вы можете делегировать гораздо больше работы всей команде, но это также означает, что работа, которую может выполнять каждый человек, ограничена.

В свое время в Grasshopper мы создавали игры следующим образом: вместо того, чтобы у каждого была своя особая роль, все как бы сливалось воедино. Чем меньше ваша команда, как в большинстве инди-игр, тем больше обязанностей у каждого человека, но Кроме того, каждый человек может внести больший вклад и испытать больше аспектов игры. разработка.

На каждом человеке больше ответственности, но он также может внести гораздо больший вклад.

Я не только хотел вернуться к своим корням как инди-создатель, но и хотел дать молодым сотрудникам такой опыт совместной работы. Это была действительно важная часть процесса разработки: убедиться, что каждый сможет получить опыт работы с разными вещами, которых он раньше, возможно, не затрагивал.

Что касается инди-игр, у нас гораздо меньшие команды, и у каждого человека больше ответственности, но они также могут внести гораздо больший вклад. Я хотел, чтобы каждый человек мог вложить в игру как можно больше себя.

Трэвис снова наносит удар в настоящее время находится в разработке для Nintendo Switch. Он выйдет где-то в 2018 году.

Рекомендации редакции

  • No More Heroes 3 станет последней игрой в серии, сообщает SUDA51

Категории

Недавний

Лучшие фильмы База Лурмана по версии Rotten Tomatoes

Лучшие фильмы База Лурмана по версии Rotten Tomatoes

Любите его или ненавидите, но нельзя отрицать, ...