#Destiny2 почти здесь. Какую платформу вы будете использовать, чтобы защитить Путешественника от Красного Легиона?
В наши дни коллекции видеоигр становятся все более распространенными, поскольку компании оглядываются на свое прошлое. Это отлично подходит для сохранения игр, но такие коллекции, как Super Mario 3D All-Stars, в конечном итоге могут показаться разочаровывающими, когда конечный продукт представляет собой не более чем простой порт. Классическая линейка игр Atari не новичка в подобном подходе; вы можете играть в коллекцию игр Atari 2600 практически на любой платформе, какую пожелаете. Из-за огромного количества коллекций Atari Atari 50: The Anniversary Celebration на первый взгляд может показаться неубедительным релизом.
Поэтому более удивительно, что он устанавливает новый стандарт для такого рода коллекций игр.
Atari 50: трейлер к юбилею
На практике Atari 50 выглядит как музейная экспозиция, превратившаяся в видеоигру. У меня возникло ощущение, будто я впервые прогуливаюсь по выставке Смитсоновского института «Искусство видеоигр», за исключением того, что все посвящено 50-летней истории Atari. Atari 50 не только содержит все, от Pong до самых странных игр, которые могла предложить Atari Jaguar, но и украшает эти игры мелочами, сканами материалов, связанных с играми того времени, и видеоинтервью с людьми, связанными с им. Любой, кто любит историю игр, обязан проверить Atari 50.
Затмение других коллекций
Digital Eclipse уже много лет переносит старые игры на новые платформы — она создавала коллекции игр Atari для оригинальной PlayStation. Со временем компания постепенно стала прилагать больше усилий к реализации своего подхода, выйдя за рамки простого подражания. Ранее в этом году Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection включала в себя «Логово черепахи», в котором были коробки, руководства, реклама, каталоги, комиксы, отрывки из телешоу и документация по разработке. Atari 50 делает еще один шаг вперед, превращая аналогичный контент в интерактивные временные шкалы, похожие на экспонаты.
С его титульного экрана вы можете сразу получить доступ почти ко всей линейке из более чем 100 игр Atari 50. Однако настоящая победа — это выбор одной из пяти интерактивных хронологий, рассказывающих 50-летнюю историю Atari. Arcade Origins фокусируется на основании Atari, ее первых успехах, странных прототипах и классических аркадных играх, выпущенных с 1971 по 1984 год. «Рождение консоли» рассказывает о создании, хитах и триумфах Atari 2600, а «High and Lows» рассказывает о крахе видеоигр в 1983 году и о том, как Atari 5200 и 7800 справились во время него.
Контекст, в котором создается искусство, и наследие, которое оно оставляет после себя, так же важно, как и само искусство...
Между тем, «Рассвет ПК» рассказывает об усилиях Atari в сфере ПК, начиная с Atari 400 и 800 в 1979 году и заканчивая выпуском редкой Atari Falcon в 1992 году. Наконец, «1990-е и далее» охватывает все остальное, уделяя особое внимание портативному устройству Atari Lynx и 32-битной домашней консоли Atari Jaguar. Игры будут появляться по мере того, как игроки перемещаются по временной шкале, и вы сможете играть в них одним нажатием кнопки. Как всегда в случае с коллекциями Digital Eclipse, эмуляция проходит плавно, и игроки могут получить доступ к различным визуальным фильтрам и даже инструкциям по эксплуатации во время паузы.
Вдобавок ко всему, почти в каждой включенной игре есть какая-то мелочь, отсканированный документ разработки или реклама, сохраненная реклама или соответствующее интервью, которые стоит проверить. В этих видеороликах часто появляются известные бывшие разработчики Atari, такие как создатель Pong Эл Алкорн и программист Тод Фрай. видные деятели индустрии, такие как Тим Шафер из Double Fine и бывший разработчик Epic Games Клифф Блежински, приходят, чтобы предложить свои мысли. Контекстное искусство создается, и наследие, которое оно оставляет после себя, так же важно, как и само искусство, поэтому невероятно видеть усилия Digital Eclipse по включению всей этой дополнительной информации.
Можно подумать, что космос — это последний рубеж, но космический симулятор No Man’s Sky 2016 года, похоже, продолжает находить новые способы расширения и улучшения своей потрясающей коллекции функций. То, что началось как тихое путешествие по галактике, состоящей из более чем 18 квинтиллионов одиноких планет, теперь превратилось в гораздо более полную игру с более сложным набором игровых возможностей, в том числе приграничные города, объявленные вне закона космические системы для контрабанды товаров, многопользовательские миссии, которые нужно выполнять вместе с друзьями, и полноценная сюжетная кампания, за которой вы можете следить не спеша. шаг.
Он также недавно был обновлен до своей четвертой основной итерации по состоянию на 7 октября. Именно тогда разработчик Hello Games выпустил обновление 4.0, также известное как обновление Waypoint, что совпало с долгожданным выпуском Nintendo Switch. В результате обновления 4.0 давние поклонники No Man’s Sky снова получили впечатляющий набор улучшений, включая повышение производительности. визуальная точность, лучшая читаемость меню и примечательное изменение управления инвентарем, которое также на мгновение оставило некоторых игроков разочарован.
Файтинги живут или умирают в своих онлайн-сообществах. Конечно, базовые функции, такие как откат сетевого кода и перекрестная игра, необходимы для здорового файтинга, но Street Fighter 6 идет еще дальше, создавая онлайн-центр, который прославляет серию и дает игрокам возможность пообщаться между Матчи. Если хотите, назовите это метавселенной, но на самом деле Battle Hub — это одна треть пакета Street Fighter 6. и, вероятно, станет домом для сообществ и турниров, которые гарантируют, что люди будут играть в эту игру годами, чтобы приходить.
Это также было в центре внимания закрытого бета-тестирования Street Fighter 6 в минувшие выходные, что дало мне второй шанс опробовать игру на практике после того, как я влюбился в нее на Summer Game Fest Play Days. В основные бои 1 на 1 по-прежнему приятно играть, а новые персонажи бета-версии — Джури, Кимберли, Гайл и Кен — оснащены захватывающими комбо и яркой анимацией. Но на самом деле я был впечатлен тем, как Capcom закладывает основу для Battle Hub, и ее последствиями для режима World Tour.
О чем этот шум?
Battle Hub — это один из трех вариантов, которые игроки могут выбрать прямо из главного меню Street Fighter 6, и при выборе он дает игрокам задачу создать аватар персонажа, который будет их представлять. Я не потратил слишком много времени на эти варианты, но они показались мне достаточно глубокими для тех, кто любит детализированный создатель персонажей. После создания синеволосого бойца с татуировками на лице меня бросили в футуристическую аркаду Battle Hub.
Многопользовательские центры в качестве замены простых меню не являются новой концепцией для файтингов (игры Bandai Namco, такие как Dragon Ball FighterZ, уже давно используют это). Тем не менее, для первой попытки Capcom Battle Hub полон индивидуальности и развлечений. Ярко-синие цвета, множество экранов и множество игровых шкафов создают ощущение, будто это высокотехнологичная аркада, которую хочет видеть Capcom.
Как только я вошел, я мог ходить, проявлять эмоции и выполнять классические движения Street Fighter — Хадокен, нажимая кнопки. Я также был рядом с двумя киосками. В одном из них я мог зарегистрироваться и просмотреть турниры и события Street Fighter 6, хотя во время закрытого бета-тестирования мне ничего не было доступно. Другим был Магазин товаров Хаба, где я мог покупать одежду и другое снаряжение, чтобы дополнительно настроить своего персонажа за валюту, которую я накопил во время игры.
Другие киоски на основном уровне не были доступны в этой закрытой бета-версии, за исключением экрана, который показывал, какой игрок на нашем сервере показывает лучшие результаты. Затем я направился к игровым автоматам, большинство из которых образуют круг вокруг центра Battle Hub. Чтобы начать матч Street Fighter 6, с каждой стороны должен сидеть по одному человеку. Хотя сидеть и ждать, пока кто-нибудь сыграет с тобой, немного раздражает, я всегда мог найти соперника, если огляделся в каждом кабинете. Будем надеяться, что в финальной игре будет возможность вступать в драки немного быстрее для тех, кто хочет просто прыгнуть в нее.