В Механизмы войны 4, Horde, кооперативная многопользовательская игра на выживание в Механизмы войны series, вступит в свою третью итерацию. Он наполнен новыми функциями построения классов, более сильными врагами и новым уровнем разнообразия персонажей, позволяющим людям играть так, как они хотят.
Но с 50 устрашающими волнами и четырьмя вариантами сложности найдется много DB и Swarm, которые захотят увидеть ваше поражение. Привнесет ли Horde 3.0 что-то новое или же она всегда будет жить в тени чрезмерных возможностей? Шестерни кампания?
Что такое «Режим Орды»?
Из трёх режимов игры в Механизмы войны 4, Орду сложнее всего определить. Хотя в кампанию можно играть совместно с друзьями, это по-прежнему линейная история с главами и роликами. Режим «Орда» убирает сюжетную притворность кампании и не оставляет вам ничего, кроме бега, стрельбы и бензопилы. Если вам не нужна история и вы просто хотите вместе с друзьями убить кучу врагов, это лучший вариант.
В этой версии Horde вы и четверо друзей (или подобранных партнеров) защищаете Фабрикатор, устройство волшебным образом порождает оборудование, подобное репликатору «Звездного пути», до 50 все более сложных волн. враги. Во время матчей вы можете использовать изготовитель для строительства баррикад, турелей и оружейных стоек, собирая энергию, сброшенную вашими врагами.
Когда вы работаете со своими товарищами по команде, каждый начнет находить свой путь.
В начале каждого матча игроки выбирают один из пяти классов персонажей, например, снайпера. снайпер и инженер по ремонту турелей, которые имеют свой набор способностей и долгосрочную перспективу. прогрессия. Игроки также выбирают набор карт навыков, которые извлекаются из наборов, купленных за валюту, заработанную в кампании, многопользовательской игре и режиме орды. Как правило, навыки основаны на классе и дают бонусы, которые усиливают сильные стороны каждого члена команды. Например, одна снайперская карта делала так, что попадание в голову приводило к взрыву головы врага, нанося урон его ближайшим друзьям.
И карты, и классы можно улучшать. Вы можете объединить несколько копий одной и той же карты, чтобы повысить их рейтинг и тем самым повысить их силу. Аналогичным образом, по мере того, как вы все больше и больше играете одним классом, вы повышаете уровень, что позволяет вам добавлять больше карт в каждый матч.
Между тем, игра использует эту систему прогресса, чтобы регулировать сложность от матча к матчу. Вместо того, чтобы заранее выбирать настройки навыков, игра будет усложнять игру по мере того, как ваши персонажи и карты будут становиться сильнее.
Стойте вместе
В игре, основанной главным образом на кооперативе, неудивительно, что Орда просит вас работать вместе для достижения победы. Из пяти классов обязательно должен быть хотя бы один разведчик, который получает двойную энергию за каждый подбор, и инженер, который сможет починить ваши укрепления. Остальные три класса — солдат, пулеметчик и снайпер — могут в основном сосредоточиться на нанесении урона и иногда на оживлении товарищей по команде.
Но это еще не все. Когда вы работаете со своими товарищами по команде, каждый начнет находить свое направление, выбирая области для покрытия и рассчитывая стратегии для уничтожения врагов. Как только вы найдете этот ритм, игра найдет способы бросить ему вызов: враги будут появляться в необычных местах и конфигурациях.
Умереть вместе
Новая система классов Орды добавляет столь необходимые изменения в повторяющийся волновой игровой процесс режимов Орды. Механизмы войны 2 и 3. У инженера команды было достаточно времени, чтобы решить, где разместить укрепления, стратегии борьбы с огромными боссами, а также поддерживать всю нашу защиту в рабочем состоянии. В следующем раунде в роли снайпера стратегия была совершенно иной: нам приходилось отступать, оживлять товарищей по команде и вести огонь по ключевым целям.
Наше преимущество, преимущество на протяжении всего матча, также погубило нас.
В то же время карточная система может показаться ограниченной для серийных игроков за Орду, которым, скорее всего, придется выбрать один или два класса, соответствующие их стилю игры, и использовать исключительно их. У вас будет друг, который всегда бегает с дробовиком, собирая энергию, и другой друг, который остается сзади и ремонтирует турели.
Отыграв более трёх часов за один заход, нашей команде удалось достичь 50-й волны. Последний босс, большое существо из Роя, называемое авианосцем, извергающее взрывчатку с тепловым наведением, выровняло всю нашу команду. Наше преимущество, преимущество на протяжении всего матча, также погубило нас. Ресурсы истощились, настроение сломлено, и мы вышли из режима Орды самым неудовлетворительным образом. Но это были не все потери.
Horde 3.0 — это хорошее изменение темпа по сравнению с соревновательным многопользовательским онлайн-режимом, но в конечном итоге кажется, что большинство игроков в конечном итоге перерастут эту функцию.
максимумы
- Максимальный предел навыков
- Система вознаграждения за прогресс
Минимумы
- Растет повторяемость
- Поощряет игроков придерживаться одного класса
Рекомендации редакции
- Читы The Sims 4: все чит-коды для ПК, Xbox, PS4, PS5 и других.
- Лучшие места для поиска фиолетовых, ледяных, розовых и каменных пикминов в Pikmin 4
- Все локации Flarlic в Pikmin 4
- Лучшее снаряжение, которое можно купить в Pikmin 4.
- Это настройки Diablo 4, которые можно настроить для достижения наилучшей производительности.