Создатель Rayman раскрыл отмененную версию прототипа для SNES

Создатель Rayman обнаружил отмененную версию прототипа Snes
За пределами добра и зла Режиссер Мишель Ансель обнаружил утилизированный прототип оригинальной версии Super Nintendo Entertainment System. Рэйман, разработанная за несколько лет до ее розничного запуска для Sony PlayStation, Sega Saturn и других платформ в 1995 году.

Версия Super NES отличается совершенно другим художественным стилем и уникальным дизайном уровней по сравнению с более поздними портами. Рэйман дает фанатам редкую возможность заглянуть в историю происхождения серии и подчеркивает трудности, связанные с полной переработкой игры для ее 32-битного дебюта.

Рекомендуемые видео

Оригинал Рэйман, выпущенная в 1995 году, представляет собой яркий красочный 2D-платформер с необычным, безногим главным героем. Игроки используют уникальные способности Рэймана, чтобы преодолевать сложные уровни в длительном и удивительно сложном путешествии, охватывающем несколько игровых миров.

Рэйман позже появилось продолжение, и франшиза до сих пор набирает силу благодаря таким играм, как Рэйман Легенды

и дополнительный сериал Rabbids. Хоть и оригинал Рэйман были проданы миллионами копий по всему миру, ее разработка охватывала несколько поколений консолей, а игра который в конечном итоге появится в рознице, сильно отличается от того, что его создатели изначально предполагали для 16-битной системы. платформы.

Открытие этого прототипа произошло после того, как Ансель сокрушался предполагаемая потеря Рэйманисходный код.

«Это было сделано 25 лет назад, в игру можно было играть на консоли Super Nintendo, но она так и не была закончена, [и] мы потеряли сборку», — сказал Ансель. «Все эти пиксели теряются, как слезы под дождем».

Через несколько дней Ансель вернулся в Instagram с Новости что был найден прототип версии игры. Подключив пустую печатную плату прототипа к розничному устройству Super NES, Ансель впервые за почти 25 лет увидел, как игра ожила. Ансель позже раскрытый что обнаруженная сборка полностью играбельна.

"Работает!" - сказал Ансель. «Четыре человека в мире видели это. Мы думали, что он потерян, но где-то в холодной электронной схеме что-то все еще было живо и работало со скоростью 60 кадров в секунду!»

На представленных изображениях изображен меньший и более пухлый Рэйман на фоне, которого не было в более поздних 32-битных версиях, что позволяет предположить, что большая часть оригинального игрового дизайна была отменена во время производства.

«Надо сделать версию для [Nintendo] Switch», — пошутил Ансель.

Рекомендации редакции

  • Создатель Rayman Мишель Ансель уходит из видеоигр

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.