Обзор игры «Ходячие мертвецы», 1 сезон

Игра «Ходячие мертвецы», 1 сезон

Подробности о счете
Выбор редакции DT
«Одна из лучших игр за последние годы, и точка».

Плюсы

  • Исключительное повествование
  • Выбор имеет непредсказуемое значение
  • Совершенно завершающий

Минусы

  • Недостаточно этого

Чтобы игра получила 10 баллов, она не обязательно должна быть идеальной. Ему не обязательно доминировать в технических аспектах или представлять умопомрачительную графику. Ему даже не обязательно предлагать плавный и отзывчивый игровой процесс. Все, что нужно игре, чтобы получить идеальную 10-ку, — это фундаментально изменить природу игры. Так что никакого давления.

За все годы, пока мы писали обзоры игр, мы еще не поставили ни одной игре высшую 10-ку. В любом случае это не следует рассматривать как обвинение играм, выпущенным за последние несколько лет – вовсе нет, там были некоторые исключительные игры вышли недавно, но при разработке нашей системы подсчета очков мы целенаправленно установили очень конкретные рекомендации относительно того, что означает 10 из 10. счет.

Чтобы мы могли поставить игре 10 баллов, она должна быть такой, на которую мы будем оглядываться назад и рассматривать ее как ключевую игру, повлиявшую на все последующие игры. Вы можете найти недостатки в таких играх, как Call of Duty 4: Современная война и Uncharted 2: Среди воров, но обе эти игры сформировали наш взгляд на игры. Они важны и значимы, как и Золотой глаз, Марио Карти десятки других на протяжении многих лет, которые останутся с нами навсегда. Вы можете добавить в этот список Telltale Games’ Ходячие мертвецы, 1 сезон.

За последние пять месяцев геймерам была предоставлена ​​возможность испытать что-то старое в совершенно новой интерпретации. Если судить пять эпизодов «Ходячих мертвецов» только по игровому процессу, то он окажется абсолютно отсутствующим. Элементы управления просты и часто подвержены медлительности. Если отмечать только технические аспекты, то случайные сбои портят упаковку, а графика – пока идеально подходят для воплощения мира, вдохновленного комиксами, и ни в каком смысле не являются новаторскими. воображение. И все же никто из тех, кто играл в эти игры, не должен быть полностью удивлен, увидев огромное количество похвал, которые заслужила эта игра.

В течение пяти отдельных обзоров, которые мы написали (не стесняйтесь следить, если хотите: Эпизод 1: Новый день, Эпизод 2: Жаждущие помощи, Эпизод 3: Впереди долгая дорога, Эпизод 4: За каждым углом, и Эпизод 5: Времени не осталось), все мы, кто играл в игру, немного поговорили об этой истории. Мы все сделали разные выборы, которые персонализировали каждую из наших игр, и тем не менее мы все пришли к одним и тем же выводам. С момента дебюта Эпизод 1: Новый день, мы знали, что играем что-то особенное.

Механика выбора, позволяющая изменить ход развития истории, была хорошо сделана, но, более того, игра наносит ущерб игрокам. Если оставить в стороне последствия сюжетной линии, повествование было настолько хорошо построено, что, когда вас попросили сделать трудный выбор, который вполне может повлиять на то, кто будет жить и умирать, этот выбор не мог быть сделан слегка. Не было правильного или неправильного выбора, только оттенки ужаса и горя, которые остаются с вами.

Будь то игры, комиксы, телевидение, кино или любые другие развлечения, «Ходячие мертвецы» делают то, что многие пытаются, но немногие способны достичь: они требуют от вас эмоционального отклика. Если вы играете в игру на полную катушку, разговариваете со всеми и исследуете все, взаимодействие будет настолько хорошо продумано, что вы не сможете не привязаться к тем, кто рядом с вами. Это делает ситуацию еще более эмоциональной, когда вы видите, что ваш текущий сценарий разрушен и один из персонажей внезапно умирает. Это шокирует, ужасает и совершенно блестяще.

Вы можете приписать огромную часть успеха этой игры написанию сценария – и вы не ошибетесь – но это еще не все. Механика выбора исходов тех или иных событий проста. Вы просто нажимаете кнопку, и ваша судьба решена. Но вес каждого решения делает эти моменты сияющими важностью, хотя вы не всегда можете сразу знать, каковы последствия вашего выбора. Это не игра, в которой вы решаете пойти направо, и вы в безопасности, или налево, и вы в бою; это кульминация всего, что вы сделали, хорошего и плохого.

Это интерактивное повествование с центральной сюжетной линией и десятками способов добраться до нее, но после того, как вы ее закончите, вы увидите, где персонажи были в начале, и где они находятся, и кем они являются к финишу — это впечатляющий и замечательный подвиг рассказывание историй. Вы будете оплакивать персонажей и часто будете шокированы тем, что только что увидели. Вы подумаете, что знаете, о чем идет речь, но потом поймете, что понятия не имели. Он бросает вам вызов, создавая напряженную и мрачную атмосферу, в которой никто не находится в безопасности, а счастливый конец — это удел сказок. И как только вы думаете, что видели все, игра выбивает почву из-под вас, и вы вынуждены собирать осколки и двигаться дальше.

Трудно вдаваться в подробности такой сюжетной игры, не испортив при этом то, что делает ее такой потрясающей. Излишне говорить, что бывают моменты, когда вам просто не захочется делать выбор, потому что хорошего варианта нет, и вы это знаете. Вы также можете обнаружить, что возвращаетесь к своим воспоминаниям, задаваясь вопросом, мог ли выбор, который вы сделали ранее, предотвратить эмоционально истощающий результат, который все еще преследует вас. Вы будете искать, искать и пытаться придумать, как все сделать лучше, но вы никогда не найдете этого решения. Но простое действие, когда вы все это исследуете, эмоциональная реакция, которую вы получите, и сильное беспокойство созданные чем-то таким простым, как выбор кнопки для нажатия, являются свидетельством превосходства этого игра. Это опыт, который должен попробовать каждый геймер.

Заключение

Жанр приключенческих игр point-and-click уже много лет находится на смертном одре. Имея в распоряжении разработчиков новые и все более мощные системы, отказ от возможностей технически впечатляющего игрового процесса обычно кажется шагом назад. Ходячие мертвецы берет условности жанра point-and-click и совершенствует их. Вы не просто решите что-то исследовать, вы выберете, кто будет жить и умрет, а затем разберетесь с последствиями. Это может вызвать у вас физическое беспокойство и заставить сомневаться в своих действиях, одновременно опасаясь будущих. Это блестящий образец мастерства игры, который останется с нами на долгие годы и, вероятно, запомнится как одна из типичных игр этого поколения.

Но причина того, что Ходячие мертвецы получил от нас высшую 10-ку не только потому, что это отличная история, или потому, что она смогла вызвать у нас искренний эмоциональный отклик – как это бывает со всем великим искусством. Нет, она получила высшую оценку, потому что эта игра могла изменить всё. Бюджеты на разработку игр растут, а техническая сложность становится почти синонимом качества игры. Telltale Games удалось подкрасться и напомнить всем, что вам не нужно всего этого, чтобы провести незабываемую игру. опыт. Вам просто нужно бросить вызов тому, что мы знаем и чего не знаем, а затем направить нас в новом честном направлении.

Ходячие мертвецы конечно, это не «веселая» игра. Вы не уйдете со смехом. Это мрачно и часто тревожно, красиво и душераздирающе. Это важная игра, и ее запомнят тем, чем она является: шедевром.

Оценка: 10 из 10.

(пять эпизодов этой игры были рассмотрены как на ПК, так и на Xbox 360 в копиях, предоставленных издателем)

Рекомендации редакции

  • Вы можете получить месяц Xbox Game Pass за 1 доллар прямо сейчас
  • Соучредитель Rockstar Games только что сформировал «абсурдную» новую студию
  • Черный Xbox Series S с твердотельным накопителем емкостью 1 ТБ появится в сентябре
  • Mortal Kombat 1: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Бета-версия Mortal Kombat 1: как получить доступ к бета-версии, ожидаемые даты и эксклюзивы