![Обзор руководства по производительности Mass Effect Andromeda 0015](/f/eadc9d3bbe84658bebd6c3f80fcea661.jpg)
К сожалению, это означает, что ваша игра будет выглядеть как беспорядок, с неровными краями и размытыми текстурами. Найти баланс между производительностью и эстетикой всегда сложно, особенно в таких требовательных играх, как Масс Эффект: Андромеда .
Рекомендуемые видео
Итак, мы пошли дальше и протестировали каждую отдельную настройку в Массовый эффект, чтобы определить, какие из них оказывают наибольшее влияние на вашу производительность и на то, как ваша игра выглядит в целом. Являетесь ли вы опытным геймером, желающим максимально эффективно использовать возможности старого ПК, или новичком, желающим разобраться во всех настройках графического меню, мы предоставим вам всю необходимую информацию.
Условия тестирования
Тестировать Масс Эффект: Андромеда мы использовали ПК со смесью компонентов высокого и среднего класса. Чтобы убедиться, что наши внутренние компоненты не будут снижать производительность, мы использовали процессор Intel Core i7-6950X с тактовой частотой 3,0 ГГц и 16 ГБ встроенной памяти. БАРАНи Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 ГБ оперативной памяти.
Это довольно мощная машина, поэтому она должна быть в состоянии получить максимальную отдачу от Масс Эффект: Андромеда со всеми настройками на максимуме. Для большинства наших тестов мы будем запускать игру в разрешении 1440p. Наши ориентиры были простыми. Мы бегали, прыгали и стреляли по разнообразной окружающей среде, весело резвились во внеземном пруду и пробегали круг внутри космического корабля.
Важно отметить, что мы не тестируем аппаратное обеспечение этого ПК, мы тестируем, как игра работает с различными настройками. Ваши цифры будут различаться в зависимости от мощности вашего оборудования, но они должны быть пропорциональны — например, при уменьшении мощности вашего оборудования. настройки разрешения или освещения не дадут той же частоты кадров, что и мы, но относительная величина их изменения должна быть примерно такой же, как у нас. такой же.
Готовьтесь
Возможно, вы уже это слышали, но Масс Эффект: Андромеда не лишен недостатков. Главный из них, к сожалению, заключается в том, что он работает не очень хорошо. На нашей тестовой установке со всеми максимальными настройками и в разрешении 1440p нам едва удавалось поддерживать постоянную частоту кадров от 30 до 40 кадров в секунду. Это неплохо, но это своего рода минимум, которого ожидают серьезные компьютерные геймеры, и эта тестовая установка не так уж и слаба.
Кроме того, Андромеда просто выглядит не очень. Это не самая точная критика, но даже при всех настройках на максимум игра выглядит лишь немного лучше чем Масс Эффект 3 — который вышел около пяти лет назад. Большая часть новых деталей касается качества отдаленных пейзажей и текстур, которые значительно улучшены. Чем раньше Массовый эффект игры всегда работали в жестких ограничениях. Даже открытые площадки представляли собой лишь небольшие арены. Здесь уровни по масштабу ближе к Dragon Age: Инквизиция, хотя на данный момент они кажутся немного меньше (это также может быть из-за Кочевника, который, будучи танком, быстро передвигается).
С другой стороны, детали персонажей, похоже, почти не продвинулись. Детализация лица и анимация не так уж и далеки от Масс Эффект 3, и поэтому часто выглядят странно и безжизненно. У всех царит атмосфера ожившей восковой статуи, и ни одна из моделей персонажей не отличается особой реалистичностью. Волосы — большая проблема, поскольку большинство причесок любого оттенка ярче каштанового выглядят до неприличия плохо. Многие детали мира, например здания, также имеют плоский вид. Bioware могла бы сделать больше с эффектами освещения для создания атмосферы, особенно на открытом воздухе, где объекты часто имеют тусклые цвета и недостаточную глубину текстур.
Было бы легко обвинить движок, ведь в высокобюджетных ролевых играх часто используются сильно модифицированные движки, которые могут ухудшить производительность и качество графики. Но есть проблема — Андромеда работает на движке EA Frostbite, том же, на котором работает Поле битвы 1, игру, получившую высокую оценку за великолепную графику и впечатляющую производительность. Ни того, ни другого в деле нет. Масс Эффект: Андромеда.
Представляем пресеты
Давайте разберем несколько примеров, ладно? Первое, что вам нужно сделать при запуске новой игры для ПК, — это открыть меню настроек и перейти к графическим настройкам. Здесь вы найдете обычный набор предустановленных настроек качества — низкое, среднее, высокое и ультра.
Однако есть одно большое отличие, и вы можете его не заметить, если не умеете копаться под капотом и настраивать графические настройки. При переключении с предустановки «Ультра» на предустановку «Высокая» прямо на виду меняется параметр: масштабирование разрешения.
Большой палец на весах
Если вы не знакомы, масштабирование разрешения — это полезный способ улучшить настройки вашей игры за счет уменьшения разрешения, с которым работает движок игры. Это означает, что игровой движок выполняет рендеринг с более низким разрешением, в то время как элементы, находящиеся за пределами 3D-движка (в первую очередь интерфейс), продолжают отображаться с собственным разрешением. Благодаря этому они остаются читабельными и имеют правильный размер.
С Андромеда использует масштабирование разрешения как часть своих графических пресетов, мы проводили тесты при каждой настройке качества (низкое, среднее, высокое, ультра) с неизменным масштабированием разрешения, а также ряд тестов без него.
1 из 4
Результаты поразительны. Используя встроенные настройки качества, наша игра выглядела хорошо на ультра- и высоких настройках, но как только вы перейдете на средние настройки — с уменьшением разрешения до 900p — все изменится.
Аналогично, сделав еще один шаг в пропасть, к низким настройкам, Андромеда уменьшает ваше разрешение до 720p. Кажется, что мир теряет всю жизнь, детали и эстетическую привлекательность. Объекты выглядят размытыми, текстуры не имеют глубины, а отражения кажутся прямо из игры Atari. По крайней мере, понижение версии приводит к значительному повышению производительности.
В среднем мы набрали 34 кадра в секунду в режиме «Ультра», 66 кадров в секунду в режиме «Высокий», а в режиме «Средний» мы увидели 91 кадр в секунду. А что насчет Лоу? Ну, на низком уровне мы набирали около 149 кадров в секунду. Все эти цифры взяты из открытой части Эоса, первой «полноценной» планеты, на которую отправляется игрок.
Предустановка «Низкий», безусловно, эффективна для повышения частоты кадров, но мы готовы поспорить, что большинство геймеров не захотят играть в игру, которая выглядит так плохо. Даже оригинал Массовый эффект выглядит лучше.
Удаление накипи
Так как же игра выглядит и работает без масштабирования разрешения? Гораздо лучше и намного хуже соответственно. Чтобы получить лучшее представление о том, насколько хорошо игра работает при разных настройках качества, мы провели те же тесты с теми же предустановленными настройками качества, но отключили масштабирование разрешения.
Результаты говорят сами за себя. Вы только посмотрите на эти текстуры! Теперь они намного счастливее, потому что игра не вырывает из них жизнь.
1 из 4
Но вместе с большим улучшением графики произошло и значительное снижение производительности, и в целом мы увидели падение FPS как минимум на 30 процентов по всем направлениям, а иногда и немного больше.
Наша тестовая установка показала в среднем 42 кадра в секунду на высоком уровне, 63 кадра в секунду на среднем и 76 кадров в секунду на низком уровне. Ультра остался прежним, поскольку масштабирование разрешения по умолчанию отключено на этом предустановленном уровне качества.
Помните, наша установка довольно мощная. GTX 1060 соответствует рекомендуемым характеристикам и примерно такая же быстрая, как GTX 970, самая распространенная видеокарта согласно исследованию оборудования Steam. Тем не менее, даже в этом случае игра имела среднюю скорость выше 60 кадров в секунду при средней детализации и разрешении 1440p.
Нас бы это устроило, если бы игра выглядела выдающейся. В последнее время мы протестировали несколько интересных, но чрезвычайно привлекательных игр, таких как Deus Ex: Разделенное человечество и Форза Горизонт 3. Проблема в том, что, как уже упоминалось, Масс Эффект: Андромеда просто выглядит не так уж здорово. Это неплохо, но не выходит за рамки, и мы думаем, что можно утверждать, что гораздо более старые игры, такие как Ведьмак 3 и Grand Theft Auto V похвастаться превосходной общей презентацией.
Вывод
Таким образом, масштабирование разрешения плохо влияет на визуальные эффекты, отлично влияет на производительность и его довольно сложно включать в стандартные настройки качества. Если у вас возникли проблемы с бегом Андромеда или если вы обеспокоены тем, что ваша установка не справится с этой задачей, просто взгляните еще раз на скриншоты для предустановки низкого качества без масштабирования разрешения.
1 из 4
Это выглядит не так уж и плохо по сравнению с настройками среднего и высокого качества. В нее можно играть, и имейте в виду, что игра автоматически увеличивает ваши текстуры во время разговоров и кат-сцен, так что, если вы играете в нее просто ради историю, вы можете абсолютно добиться, запустив игру на низком уровне — просто убедитесь, что вы отключили масштабирование, прирост производительности просто не стоит затраченных усилий. расходы.
Получение гранулярности
Если вам удобно отказаться от пресетов и покопаться в индивидуальных настройках графики, вам повезло, Андромеда имеет несколько настроек, которые могут серьезно повысить вашу производительность, если они установлены слишком высоко. Чтобы найти эти настройки, мы просмотрели и протестировали каждую отдельную графическую опцию, провели несколько простых тестов и сравнили параллельные снимки экрана.
Как и во многих компьютерных играх, большинство отдельных графических настроек в Андромеда оказывают незначительное влияние на производительность и общее качество. Когда они одновременно увеличиваются или уменьшаются, вы начинаете замечать совокупное влияние на вашу производительность и точность графики — за двумя заметными исключениями.
Давай думай, мы подождем. Нет, не качество текстур. И не качество модели. Два параметра, которые оказывают наибольшее влияние на вашу производительность, — это окружающая окклюзия и качество освещения.
Обе эти настройки влияют на внешний вид игрового мира, но давайте начнем со странной: Ambient Occlusion. Окружающая окклюзия, также называемая АО, относится к качеству и количеству теней, которые объекты и люди отбрасывают на себя.
1 из 4
Посмотрите, лицо нашей Сары Райдер заметно отличается на каждом уровне внешней окклюзии. Когда он полностью выключен, ее лицо почти теряет всякую четкость — она теряет тени в глазницах, на глазах и даже на носу. Немного увеличьте это, и она снова обретет некоторую четкость.
Андромеда имеет четыре уровня качества окружающего затенения: выключено, SSAO, HBAO и HBAO Full. SSAO означает фоновую окклюзию экранного пространства, а HBAO означает фоновую окклюзию на основе горизонта.
Существует множество различий между двумя разными методами обеспечения фонового затенения, но для наших целей действительно важно влияние на производительность. SSAO дает вам базовое приближение к фоновой окклюзии — оно возвращает эти тени на лицо Сары, но они не такие насыщенные и детализированные, как при HBAO или HBAO Full. Это проще для вашей системы и не так сильно влияет на ваш FPS, как полноценный HBAO.
Глядя на цифры, нам удалось получить 42 кадра в секунду с отключенным AO против 34 кадров в секунду с включенным (это со всем остальным в предустановке Ultra). Это значительная разница, и она не сильно ухудшает общее качество изображения — ноздри Сары выглядят немного странно, но это не так уж и плохо. С SSAO нам удалось добиться около 37 кадров в секунду, так что вы все равно пострадаете, если захотите вернуть эти тени, но вы получите солидный прирост производительности, просто перейдя с HBAO на SSAO.
Выключите свет
Второй наиболее эффективный способ повысить FPS без ущерба для качества графики — это еще одна настройка, основанная на свете и тенях: качество освещения.
Игры Mass Effect печально известны чрезмерным использованием бликов и ярких, блестящих научно-фантастических огней. Андромеда не является исключением. Уменьшение качества этого освещения может дать вам небольшой, но стабильный прирост общего FPS. Однако сначала давайте посмотрим, чем вы жертвуете ради этой выгоды.
Не так уж и много, правда? Уменьшив освещение до низкого или среднего, вы по-прежнему будете получать точные тени, а окружающая среда по-прежнему будет выглядеть хорошо. Есть едва заметные изменения в качестве освещения, в основном источники света стали немного более резкими и менее естественными. Но давайте будем честными, освещение в Масс Эффект: Андромеда Начнем с того, что это не совсем превосходно, поэтому стоит снизить его для восьмипроцентного повышения FPS.
При низком освещении мы получили в среднем 37 кадров в секунду по сравнению с 34 кадрами в секунду при настройке Ultra по умолчанию. Это не большой выигрыш, но это один из самых больших приростов, которые вы можете получить от любой отдельной графической настройки в игре. Масс Эффект: Андромеда .
Не впечатляющий исполнитель
Как всегда, ваш пробег будет разным. Согласно нашим тестам, Масс Эффект: Андромеда Начнем с того, что это не самая эффективная производительность, поэтому у вас могут возникнуть проблемы с запуском его с настройками качества, с которыми вы привыкли запускать большинство игр, просто займитесь этим и повозитесь.
Не бойтесь копаться в своих графических настройках и проводить собственные эксперименты: там нет ничего, что вы не могли бы исправить, просто щелкнув один из существующих пресетов. И обязательно отключите масштабирование разрешения, если только вам не нужно повышение производительности.
Рекомендации редакции
- Это настройки Diablo 4, которые можно настроить для достижения наилучшей производительности.
- Руководство по производительности Apex Legends: лучшие настройки, повышение частоты кадров и многое другое
- Руководство по производительности CS: GO: лучшие настройки, прирост fps и многое другое
- Resident Evil 4 Remake для ПК: лучшие настройки, трассировка лучей, FSR и многое другое
- Руководство по Tor для начинающих: как ориентироваться в подземном Интернете