Бэтмен: Начало Аркхема
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Batman: Arkham Origins не рискует и в результате кажется немного производным, но это еще одна порция хороших моментов, когда вы исследуете Готэм-сити в роли Темного рыцаря».
Плюсы
- Превосходная история отражает формирующий момент в карьере Бэтмена.
- Похоже на игру Arkham
- Invisible Predator Online — изобретательный подход к состязательному многопользовательскому режиму
Минусы
- Чрезмерно безопасный подход нового разработчика приводит к деривативной игре
- Анимация, особенно мимика, сделана на шаг назад по сравнению с предыдущими играми.
- Нет реального оправдания разблокировке контента, диктуемого прогрессом, в многопользовательской игре.
Бэтмен: Начало Аркхема скрывает тщательно скрываемую тайную личность. Не верьте дыму и зеркалам: эта история — нечто большее, чем просто избиение Бэтменом кучки полуизвестных преступников. Убийцы из вселенной DC, которые пытаются получить награду в 50 миллионов долларов, которую злодей Черная Маска назначил за Бэтмена. Это затрагивает сердце не только Бэтмена, но и тех, кто его окружает. Альфред. Джим Гордон. Джокер. Все это семена, наполовину сформировавшиеся персонажи, которых мы знаем уже много лет.
Конечно, это похоже на игру Arkham, но победа новичка-разработчика WB Montreal больше связана с повествованием. Здесь очень мало что устанавливает Происхождение не считая своих предшественников, разработанных Rocksteady Studios, за исключением сюжета, который чудесным образом дает свежий взгляд на часто исследуемые ранние дни Бэтмена.
Начало
Первые моменты Аркхэм: Начало мудро избегает повторного установления того, как Брюс Уэйн стал Бэтменом. Мы знаем это. Это не новость, и нам больше не нужно информировать нас о персонаже. Кроме того, это также было тщательно исследовано в Бэтмен: Лечебница Аркхема. Вы можете видеть только бедных мистера и миссис. Уэйн столько раз снимался в темном переулке возле театра, что это стало пародией на самого себя. В игре представлены краткие моменты этого формирующего момента в жизни Брюса-младшего, но они умело развернуты и используются для более широкого эффекта.
В этом суть истории Arkham Origins: Бэтмен узнает истинную разницу между преступником и настоящим злодеем.
На поверхности, Аркхэм: Начало История связана с наградой в 50 миллионов долларов, назначенной за голову Бэтмена главным преступником Черной Маской. Множество убийц в костюмах выходят навстречу дерзкому молодому Бэтмену и забирают свой приз. На этом этапе своей карьеры Бэтмен — борец с преступностью, а не супергерой, которым он позже станет. Ваше неустанное продвижение по этой галерее смертоносных негодяев представляет собой в буквальном смысле школу тяжелых ударов. Наш будущий герой проигрывает немало боев по пути, но никогда не совершает одну и ту же ошибку дважды.
Конечно, Бэтмену никогда не бывает легко. Награда — это всего лишь катализатор, пусковой момент, который запускает серию судьбоносных событий для Темного рыцаря, которые в конечном итоге приводят к решающему моменту в его карьере. В Аркхэм: Начало, бич преступного мира Готэм-сити знакомится с совершенно другим типом преступников. Настоящий социопат, человек, который совершает насильственные действия просто для того, чтобы увидеть результаты.
Это настоящее сердце Аркхэм: НачалоСюжет: Бэтмен узнает истинную разницу между преступником и настоящим злодеем. Он способный линчеватель, но не может быть героя без заклятого врага. События Происхождение существуют, чтобы объяснить блаженно невежественному Брюсу Уэйну, что именно это означает.
Большие биты наполнены моментами «черт возьми», которые должны порадовать любого фаната, даже если ПроисхождениеПрезентация иногда спотыкается. Частично это связано с диалогами, которые не всегда передают действие, разворачивающееся на экране. В раннем примере Бэтмен запирает бандита удушающим захватом и допрашивает его. Темный рыцарь требует информацию, но бандит отказывается. Поэтому он снова требует информации, добавляя к концу угрозы что-то вроде «…или иначе», и бандит сдается.
Это неизбежно глупое движение вперед и назад, когда оно противоречит тому, что вы видите на экране. Бэтмен не делает ничего, кроме как подкрепляет свой запрос информацией неясной угрозой, но этого почему-то оказывается достаточно. Он угрожает ему, затем угрожает ему Сильнее и получает результаты. Частично это проблема сценария, но это также и ошибка презентации. Независимо от того, кто виноват больше, результат один и тот же: вы фактически вырваны из того, что должно было стать серьезным моментом. Это тоже не единичный случай.
Графика в этом плане не поможет. Аркхэм: Начало создает красивую сцену, но при взгляде крупным планом она страдает. Это наиболее очевидно во время роликов в движке. Лицевая анимация выражает ограниченный эмоциональный диапазон, а сами лица уходят глубоко в Зловещую долину. Возьмите вышеупомянутый допрос; на лице бандита нет и намека на страх, когда он сдается под допросом Бэтмена. Это представляет собой огромный разрыв между игроком и игрой. Вся личность Бэтмена построена на идее внушения страха тем, кого он преследует, и допрос терпит неудачу, потому что выступления не продают его.
Стать человеком-летучей мышью
В корне, Аркхэм: Начало похоже на две предшествующие игры Rocksteady Studios. Есть несколько новых боевых анимаций, вспомогательных поясов и особых способностей, но все, что связано с общим дизайном игры. открытый мир с боевой иконографией (встречные подсказки и тому подобное) сразу покажется вам знакомым, если вы возвращаетесь вентилятор. Вы также начинаете игру с большинством инструментов, которые Бэтмен имел в своем распоряжении в Аркхем Сити.
У WB Montreal была отличная основа для работы, но очевидная нацеленность команды разработчиков на копирование предыдущих игр не всегда к лучшему. Некоторые из них незначительны, например, нужно быстро нажать кнопку, чтобы вырвать решетку из стены. Конечно, на данном этапе мы можем добиться большего? Разве сообщество разработчиков в целом не осознало, что нажатие кнопки для выполнения рутинных действий лишает игру удовольствия? WB Montreal не получил эту записку и упускает легкую возможность улучшить и без того надежную формулу.
В доспехах Темного рыцаря все еще есть что понравиться.
Навигация, как во время миссий, так и по Готэм-сити в целом, также становится утомительной. Внутри миссии на самом деле нет способа выяснить, куда вы должны идти, не заглянув в список карт/целей миссии на экране паузы. Даже в этом случае в HUD нет указателя направления, который помог бы указать путь.
Проблемы обостряются, как только вы попадаете в открытый мир Готэм-сити. Аркхэм: Начало дает игрокам возможность исследовать весь город, два полноценных острова, усеянных побочными миссиями, предметами коллекционирования и постоянными испытаниями Риддлера. Приятно осознавать, что весь этот контент существует, но нет ничего, что действительно поощряло бы исследования. Компас в верхней части экрана указывает путь к вашей текущей цели, но не более того. Вы можете выделить достопримечательности на карте, если хотите выполнить побочную миссию, но на компасе у вас всегда активен только один маркер цели.
Зачем этот красивый открытый мир, если в игру не встроен механизм, побуждающий отклоняться от заданного пути? Всегда есть возможность постоянно поддерживать режим детектива активным и просто искать подсвеченные объекты в окружающей среде, но после того, как Rocksteady заработала так трудно отговорить игроков постоянно оставлять полезное визуальное наложение включенным, обидно видеть, что WB Montreal делает шаг назад, слишком сильно опираясь на это.
Однако есть некоторые улучшения. WB Montreal разумно решил более полно включить режим испытаний в основную кампанию. Теперь, когда весь Готэм-сити доступен, Бэт-пещера внезапно становится идеальным перевалочным пунктом между миссиями. Хотя все функции режима испытаний по-прежнему доступны из главного меню, теперь вы также можете получить к ним доступ через тренировочный компьютер Batcave вместе с набором прямых боевых учебных пособий. Это небольшое изменение, но долгожданное.
Важнее, Происхождение легко передает атмосферу игры Arkham. Вы не можете избавиться от ощущения, что играли в эту игру раньше, но в 2011 году это была офигенная игра, и она остается офигенной и сегодня. Сожалеем о том, что WB Montreal не воспользовался возможностью утвердить свой собственный голос в сериале, но, если говорить о безопасных играх, вы могли бы сделать намного хуже, чем производное продолжение сериала. Бэтмен: Аркхем Сити. В доспехах Темного рыцаря все еще есть что понравиться.
Властвовать ночью
Тем, кто ищет по-настоящему свежие идеи в Бэтмен: Начало Аркхема должен перейти к совершенно новому многопользовательскому режиму Invisible Predator Online. В этой необычной состязательной игре трое членов банды Джокера сражаются с тремя членами банды Бэйна в гонке за контрольные точки, причем двое другой игроки пытаются испортить день преступникам в роли Бэтмена и Робина. Цель каждой фракции — максимально увеличить счетчик команды. Преступники делают это, удерживая как можно больше контрольных точек и так долго, как только могут. вместо этого герои используют несмертельную тактику, чтобы запугать всех, медленно заполняя шкалу в форме летучей мыши в процесс.
Когда вы Бэтмен или Робин, вам нужно варьировать свои удары, чтобы быстрее заполнить счетчик запугивания. Кроме того, в ваших интересах также не допускать роста результатов обеих команд, чтобы у вас было больше времени, чтобы заполнить счетчик команды героев. Есть, например, инструменты, замедляющие время захвата контрольных точек.
Преступникам, с другой стороны, приходится постоянно помнить о том, что за ними охотятся из тени, даже когда они расстреливают друг друга. Бэтмен и Робин также не защищены от пуль, и уничтожение героев снова и снова — единственный вариант, который есть у преступников для уменьшения шкалы запугивания.
Два героя контролируют ситуацию так же, как Бэтмен в кампании во время стелс-сцен. У вас меньше гаджетов, с которыми можно играть, но успех зависит от использования каждого из уголков и закоулков четырех многопользовательских карт, чтобы опередить своих противников. Головорезы созданы больше для прямого боя, и вы управляете ими, как любым главным героем в шутере от третьего лица с укрытиями.
Этот намеренно неравномерный баланс создает трехстороннее взаимодействие, которое создает восхитительно хаотичные сражения. Вы часто будете заключать негласные партнерские отношения с ближайшими противниками, объединяясь для победы над общим врагом. Размер соответствия 3х3х2 идеален; команды достаточно велики, чтобы быть эффективными как группа, но достаточно малы, чтобы не распадаться на несколько групп.
Invisible Predator Online работает лучше всего, если вы готовы участвовать в общедоступном игровом чате, если только вы не можете собрать полную группу из восьми друзей. Матчи с количеством игроков менее восьми в лобби не заполняются ботами, и вы определенно что-то теряете, играя в менее чем заполненном зале. Это идеально сбалансированный режим для восьми игроков; Не больше, не меньше.
Заключение
Бэтмен: Начало Аркхема вызывает зуд, но на самом деле он не изо всех сил старается развивать серию каким-либо значимым образом. WB Montreal создает впечатляющую копию прошлых усилий Rocksteady, подчеркнутую большим открытым миром, лучшим в серии сюжетом и изобретательным подходом к состязательному многопользовательскому режиму. Хотя это все равно просто копия. В год, когда медиум развивался в новых и неожиданных направлениях, деривация равна смерти. Аркхэм: Начало это неплохая игра – на самом деле она довольно сильная! – но это тоже не новая игра, и в результате о ней суждено забыть.
Обзор этой игры был сделан на Xbox 360 с использованием копии, предоставленной Warner Bros. Интерактивные развлечения.
максимумы
- Превосходная история отражает формирующий момент в карьере Бэтмена.
- Похоже на игру Arkham
- Invisible Predator Online — изобретательный подход к состязательному многопользовательскому режиму
Минимумы
- Чрезмерно безопасный подход нового разработчика приводит к деривативной игре
- Анимация, особенно мимика, сделана на шаг назад по сравнению с предыдущими играми.
- Нет реального оправдания разблокировке контента, диктуемого прогрессом, в многопользовательской игре.
Обзор этой игры был проведен на Xbox 360 с использованием розничной копии, предоставленной издателем.
Рекомендации редакции
- Новый кровавый трейлер Mortal Kombat 1 возвращает двух классических бойцов
- По данным Warner Bros., Mortal Kombat 12 выйдет в этом году.
- Черный Адам появится в MultiVersus вместе с аркадным режимом
- EA Origin была заменена новым, более быстрым приложением для ПК.
- MultiVersus стала самой продаваемой игрой июля, несмотря на то, что она была бесплатной.