Забытый
Рекомендуемая розничная цена $70.00
«На запуск Forspoken уходит слишком много времени из-за плохого темпа сюжета, но его великолепные заклинания и паркур вознаградят терпеливых игроков».
Плюсы
- Атия достойна внимания
- Высокие показатели лидерства
- Награда за дизайн открытого мира
- Интенсивный магический бой
Минусы
- Медленный старт
- Пытается связать историю и игровой процесс.
- Элементы управления не удобны для новичков
Когда я выпустил пулеметный шквал камней по толпе врагов, которых заморозил еще одной из своих магических способностей, я начал понимать, как увлекательный Забытый может быть. Новая приключенческая игра от Square Enix поражает воображение, поскольку дает игрокам полную свободу паркура в открытом мире и использования заклинаний. К сожалению, чтобы добраться до этой точки, требуется время, и даже когда это происходит, ему трудно сосредоточиться на ней.
Содержание
- Повествовательное отключение
- В Forspoken есть магия открытого мира
- Это займет время
Забытый
это первый крупный релиз AAA года и последний Эксклюзив для консоли PlayStation 5, поэтому все внимание обращено на его доставку. Как только у игроков появится время освоиться с управлением, они смогут бегать по огромному и хорошо продуманному открытому миру. Атия в равной степени увлекательна и увлекательна, а бой представляет собой визуальное зрелище, вознаграждающее за мастерство его владения. системы. Forspoken’s Однако история гораздо менее последовательна, с отличным исполнением главной роли и заметными поворотами, которые омрачены плохим темпом и подачей.Забытый волшебно, если сосредоточиться на своих сильных сторонах, но придется немного ползти, чтобы пройти через медленное открытие. Длинные сюжетные интермедии также не позволяют подчеркнуть, что в игре получается лучше всего. Эти недостатки не позволяют ему стать следующая замечательная игра с открытым миром, но поклонники фэнтези найдут много интересного, путешествуя по огромному миру в роли могущественной волшебницы.
Повествовательное отключение
Забытый следует за Элфри Холландом, которого зовут Фрей, проблемный 21-летний сирота, унесенный в волшебный мир под названием Атия (в стиле Алисы в стране чудес) на Рождество. Она просыпается с саркастическими волшебными наручниками, привязанными к ее руке, которые помогают ей вести себя. Вскоре Фрей обнаруживает, что смертельная сила под названием Разрыв преследует Атию после того, как Танты, четыре правящие женщины этого мира, сошли с ума. Изначально Фрей не хочет иметь дело ни с чем из этого и хочет только найти дорогу обратно в Нью-Йорк. Йорк, но Кафф и другие друзья, которых она заводит, втягивают ее в приключение по спасению мира. Атия.
Забавные отрезки действия распределены между длинными сюжетно-ориентированными рывками, оставляя между ними разрыв.
Широкие мазки повествования в целом работают, поскольку в нем весело показывать игрокам мир глазами женщины, которая постоянно отказывается от призыва к приключениям и критикует образы ролевых игр, которые мы обычно упускаем из виду, например, главные герои убивают людей ради личного блага. прирост. Забавно наблюдать за игрой ААА-класса в японском стиле, мало чем отличающейся от той, которую вы найдете в разработчике Luminous Productions.Последняя фантазия XV, применительно к полностью западному фэнтезийному миру. К сожалению, эта история так и не сложилась полностью по нескольким причинам.
Приятно видеть небелого главного героя в крупной видеоигре, и Luminous действительно пытается создать пару. это с расовой аллегорией о персонаже, который чувствует себя униженным и неуместным в Атии в первый. Но Забытый не очень заинтересован в том, чтобы рассматривать эти идеи как нечто большее, чем предысторию и окно повествования. одевание (у Фрея богатая история, включая записи об арестах, но это не более чем ранняя игра удобочитаемый). Сюжет, который является там тоже нет изящной доставки. Первые несколько часов этого 20-часового приключения в основном сосредоточены на повествовании, при этом не уделяется внимания игровому процессу и загружается опыт работы с множеством предысторий персонажей, знаний и жаргона, который не имеет особого смысла, когда вы слышите его в первый раз.
С заранее загруженным сюжетом и элементами управления, к которым нужно немного попрактиковаться, чтобы привыкнуть. Forspoken’s самые ранние часы это худшие из них. Успешные игры с открытым миром, такие как Элден Ринг поймите, что чем быстрее вы загоните игроков в песочницу, тем лучше. Забытый никогда не кажется, что он спешит это сделать, вместо этого этот новый IP кажется более подавляющим, чем привлекательным. Поворот повествования ближе к концу также добавляет интригующей глубины приключению, вызывая желание досмотреть игру до конца. Но никогда не удается так хорошо объединить историю и игровой процесс. Вместо этого забавные отрезки действия распределяются между длинными сюжетно-ориентированными рывками, оставляя между ними разрыв.
К счастью, недостатки повествования подкреплены сильной игрой Эллы Балинской. В то время как киноактеры, перешедшие на видеоигры, часто дают неоднозначные результаты, страсть Эллы к Фрею проявляется в некоторых расширенных монологах игры, даже если они полны жаргона. К сожалению, в такие моменты мне обычно хотелось прыгнуть через кроличью нору, чтобы вернуться к веселому игровому процессу в открытом мире.
В Forspoken есть магия открытого мира
Повествовательные фрагменты Забытый, которые часто происходят в городе Чипал, не особо подчеркивают самые сильные стороны игры: ее бой и исследование. Тем не менее, игроки откроют для себя восхитительную игру в открытом мире, как только игра начнется через несколько часов. Атия прекрасна при игре как в режиме «Качество», так и в режиме «Производительность», с суровыми скальными образованиями, служащими устрашающие фоны для различных биомов и ландшафтов, от пустынь до открытых полей и гор, которые кажутся разваливается.
Исследовать эти места тоже очень интересно. Просто удерживая кнопку «Круг», игроки могут «плавать», чтобы быстро бегать по Афии и даже паркуриться над большим количеством объектов. Со временем игроки откроют возможность захватывать воду и даже путешествовать по воде, поскольку методы исследования и доступ к областям для исследования постоянно расширяются. Импульс кажется весомым, но достаточно существенным, когда вы скачете вокруг Афии, и по ходу игры это становится все более и более увлекательным.
Находясь в Атии, игроки встретят руины деревень и крепостей, существовавших до Разлома: памятники, повышающие характеристики, Убежища паломников, где Фрей может отдохнуть, создать и улучшить свое снаряжение, а также более. Что бы игроки ни решили сделать в открытом мире, игра вознаградит их чем-то полезным. Всегда есть что-то новое, что можно посетить, чтобы найти новые плащи, ожерелья или гвозди (и настраиваемые усиления, которые идут с ними), а также увлекательные записи из архива знаний или общие улучшения характеристик. Даже если вы не стремитесь к конкретной цели, вы найдете ману для улучшения способностей Фрея и сундуки с предметами для крафта, разбросанными по Атии.
Я всегда искал наиболее удачные способы совместить паркур и магические способности в конце концов.
Игроки не только получают вознаграждение за открытие карты, но и получают силу, исследуя, собирая и создавая предметы. При этом Фрей встречает множество врагов, зараженных Разломом, и должен уничтожить их с помощью магии, что создает визуальное зрелище на карте. PS5. Она начинает с навыков, основанных на камнях и растениях, но по мере развития сюжета получает доступ к магии огня, воды и энергии. Магия разделена на типы атаки и поддержки, и игроки должны эффективно манипулировать ими, чтобы добиться успеха.
К концу Забытый, игроки получат доступ к четырем различным типам магии, каждый из которых имеет три основных типа атакующих заклинаний и восемь видов заклинаний поддержки, которые нужно разблокировать. Каждое заклинание работает по-своему, но соответствует общим архетипам. Например, способности Фрея, основанные на камнях и растениях, отлично подходят для борьбы с врагами на расстоянии, но магия огня станет гораздо более полезной позже в лобовых столкновениях. Паркур также играет важную роль в бою, поскольку игроки могут успешно уклоняться от атак, используя «Поток», и даже могут комбинировать его с более мощными видами магии.
По ходу игры характеристики Фрея улучшаются, заклинания улучшаются за счет выполнения побочных заданий, а бои становятся более напряженными. Игроки не только получают визуальное зрелище за свои заклинания, но и наносят гораздо больше урона. Тем не менее, мне потребовалось несколько часов, чтобы добраться до этой точки с Забытый, поскольку на ранних этапах боя не так много, а управление поначалу кажется громоздким. Удерживание круга для запуска и использование всех триггеров и бамперов на контроллере для использования магии растянуло DualSense (и мои руки) до предела. Мне потребовалось несколько часов исследования, чтобы привыкнуть к этому, но я всегда искал наиболее успешные способы совместить паркур и магические способности к концу.
Это займет время
Эта начальная кривая обучения только подчеркивает Forspoken’s вялое внедрение дальше. Потеря этих магических способностей, когда я вернулся в Чипал, заставила меня захотеть вернуться в открытый мир. Забытый просто не использует свои сильные стороны, применяя такой подход. На самом деле, существуют целые большие сектора этого мира, через которые основной сюжет вообще не требует от игроков проходить; Большая часть истории разворачивается в одном городе, оставляя участки карты пустым пространством.
Забытый знает, как правильно сделать дизайн игры с открытым миром: всегда есть куда интересно пойти, добираться туда весело, и вы всегда будете вознаграждены за участие. Вот почему это настолько затягивает, что переход к циклу игрового процесса занимает так много времени, и что игроки иногда возвращаются к более линейным участкам, чтобы история могла развиваться.
Я бы посоветовал Забытый любителям боевиков и ролевых игр, но мне бы хотелось дать им один из моих файлов сохранения с полной свободой открытого мира и большинством заклинаний перемещения и боя, разблокируемых после прыжка. Приключение наиболее слабое, когда оно заставляет игроков пробираться через множество плохого повествовательного контента, окупаемость которого занимает слишком много времени. Ее лучшие биты не имеют хорошего темпа и не доставлены должным образом и служат тяжелыми наручами, сдерживающими настоящую магию этой игры: великолепную игру с открытым миром, которая действительно ощущается как новое поколение.
Обзор цифровых тенденций Забытый на PS5. Он также выйдет на ПК 24 января.
Рекомендации редакции
- Дата выхода Baldur’s Gate 3 только что была отложена и одновременно перенесена
- Состояние игры Final Fantasy XVI: как смотреть и чего ожидать
- Final Fantasy XVI превращает специальные возможности в экипируемое снаряжение
- Вы можете отключить подшучивание Фрея и Каффа в Forspoken.
- Valkyrie Elysium: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое