Предварительный обзор Deathloop: Hitman встречает Dishonored с научно-фантастическим сюжетом

Хотя первая половина 2021 года была тихой для новых выпусков игр, она вот-вот нагреется. Конец года уже выглядит насыщенным Гало Бесконечный,Поле битвы 6, Горизонт Запретный Запади многое другое в будущем. Между всеми этими тяжелыми нападающими есть один предстоящий релиз, который может стать игрой-сюрпризом года: Смертельная петля.

Содержание

  • Лупер
  • Шпион, который в меня стрелял

Разработано Arkane Studios. Смертельная петля уже давно является диковинкой для геймеров. Он дебютировал на E3 2019 со стильным трейлером, правда, что это было на самом деле, неясно. Позже, беглый взгляд на игровой процесс показал, что это был шутер от первого лица с некоторыми дополнительными возможностями, напоминающий серию Dishonored от Arkane. Тем не менее, идея «петли времени» была немного расплывчатой. Было ощущение, что произошел особый поворот; просто было непонятно, что это такое.

Рекомендуемые видео

Предварительный просмотр наконец-то раскрывает эти недостающие части. Представьте себе шпионский триллер, объединяющий Dishonored и Hitman в остросюжетную научно-фантастическую игру.

день сурка. Это только начинает описывать Смертельная петляэто безумная предпосылка.

Лупер

Вот простое объяснение. Смертельная петля — это шутер от первого лица о персонаже по имени Кольт, который застрял во временной петле. Ему нужно уничтожить восемь целей, чтобы разорвать эту петлю. Основной ход игры заключается в том, что игроки загружаются на уровень и выслеживают одного из восьми человек. Загвоздка в том, что поначалу игроки не будут знать, как найти свою цель. Им придется искать улики, пробираясь мимо охранников или стреляя сквозь них.

О, и каждый раз, когда Кольт умирает? Игроки выходят из цикла и возобновляют игру сверху.

Кольт атакует врагов в Deathloop.

Будет заманчиво обозначить Смертельная петля как рогалик, но это не совсем так. Несмотря на то, что существует процедура «умри и попробуй еще раз», игроки не начинают с нуля, когда перезагружаются в миссию. Приобретенное оружие и снаряжение являются постоянными, поэтому происходит постоянный прогресс, даже в случае неудачных попыток.

Самое главное, любая полученная информация будет применима к следующему раунду. Если игрок случайно подслушает разговор двух охранников о том, где и когда будет цель, это знание не исчезнет. В конце концов, каждый уровень — это временная петля. Соберите достаточно информации за несколько проходов, и игрок сможет начать новый цикл и быстро выследить свою цель. Игра даже позволяет игрокам включаться в цикл в разное время суток, чтобы им не приходилось ждать определенного момента.

Что здесь неожиданного, так это то, насколько Смертельная петля похоже, что он принимает сигналы от серия Хитмэн. В этих играх Агент 47 проводит часть уровней, изучая подробности о своих целях. Он прокладывает маршруты их прогулок, наблюдает за их привычками и определяет подходящий момент для удара. Смертельная петля работает точно так же. Каждый забег направлен на поиск все более подробной информации о том, кто именно является целью и где ее найти.

Кольт планирует убийство в Deathloop.

В ролике игрового процесса, который мы видели, Кольт должен найти свой хит, спрятанный на шикарной вечеринке. Если он начнет стрелять из оружия, то быстро обнаружит, что его задавили десятки тусовщиков — не очень жизнеспособная стратегия. Вместо этого он может потратить время на то, чтобы прокрасться по территории за пределами вечеринки и поискать подсказки. Возможно, он найдет аудиозапись или уловит случайный разговор, который еще больше сузит круг вопросов. Это похоже на большую, кровавую игру в Угадай кто?

Даже сами убийства напоминают Hitman. В геймплейном ролике у Кольта есть шанс просто застрелить врага издалека и тихо сбежать. Вместо этого он решает пойти по более фарсовому маршруту с комедийным устранением по сценарию.

Это яркое сравнение. Серия Hitman проделала фантастическую работу по использованию головоломок-расследований для создания экшн-игры для думающего человека. Эта же идея лежит в основе Смертельная петля, который превращает каждое убийство в маленькую загадку, которую необходимо разгадать до грандиозного финала.

Шпион, который в меня стрелял

Смертельная петляШпионаж стал изюминкой игрового процесса, но это не просто интеллектуальная стелс-игра. На самом деле, это совершенно шумно, когда дело доходит до его действия.

Есть два различных аспекта боя, которые идут рука об руку. Что касается оружия, игрокам доступен широкий спектр классов. К ним относятся стандартные типы оружия, такие как дробовики или инструменты для взлома, которые могут захватывать вражеские турели или отвлекать внимание. В начале каждого цикла игроки фактически выбирают свою экипировку, благодаря чему каждая пробежка ощущается по-разному. В одной попытке игроки могут использовать полнокалиберные двойные пистолеты-пулеметы. При следующей попытке они могут действовать полностью скрытно.

Кольт стреляет во врага в Deathloop.

Бой действительно начинает выглядеть как взрыв, когда в игру вступают особые способности. На протяжении всей игры игроки собирают плиты, которые дают новые бонусы. Вот где действительно проявляется уникальность Arkane. Некоторые из этих полномочий взяты прямо из Обесчещенный 2, например, телепортирующийся прыжок или способность Нексуса, которая позволяет игрокам связывать нескольких врагов вместе и убивать их всех, выстрелив в одного.

Самая веселая плита, показанная в игровом ролике, — это сила под названием Карнезис. По сути, это телекинетическая сила, которая позволяет игрокам отрывать врага от земли и бросать его. В какой-то момент демо-версии Кольт подкрадывается к трем охранникам, стоящим рядом с перилами. Он подбрасывает их всех в воздух и сбрасывает с края легким движением запястья. Это болезненное наслаждение.

Всегда сложно получить точное представление об игре по заранее записанным демо-версиям игрового процесса. Они, как правило, созданы идеально, демонстрируя игру более высокого уровня, чем может достичь большинство фанатов. Тем не менее, демоверсия игрового процесса предлагает очень аппетитный вкус того, что будет дальше. Кольт плавно переключается между оружием, инструментами и способностями. Он быстро сбьет двух врагов, подбросит еще одну группу врагов в воздух, а затем телепортируется за турель, чтобы в мгновение ока направить ее на некоторых охранников.

я вошел в Смертельная петля событие, не имея реального представления о том, как оно будет развиваться. Я ушел, умирая, чтобы заполучить это. Это невероятно стильная и изящная идея, которая использует сильные стороны Arkane и заимствует совершенно новые идеи. Забудьте Halo и Horizon; Смертельная петля это игра, которую стоит посмотреть этой осенью.

Рекомендации редакции

  • Deathloop на Xbox особо не изменился, но по-прежнему великолепен
  • Deathloop выйдет на Xbox и Game Pass на следующей неделе с обновлением Goldenloop
  • Выставка Xbox и Bethesda в 2022 году жизненно важна для Microsoft
  • Последний патч Deathloop делает NPC умнее, а вторжения сложнее
  • Я бы хотел, чтобы Deathloop относился ко мне как к настоящему вдохновителю.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.