Лучшие игры от коренных создателей

70 %

Е10

Платформы Linux, ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One

Жанр Платформер, Головоломка, Приключение, Инди

Разработчик Игры Верхний Один

Издатель Е-Лайн Медиа

Выпускать 18 ноября 2014 г.

Никогда не одинок — это инди-платформер от Upper One Games, местного разработчика и издателя, в котором игры используются для того, чтобы рассказать историю, переданную Инупиак жители Аляски. Прекрасная 2D-иллюстрация рассказывает о Нуне, молодой девушке, которая дружит с песцом, и об их стремлении найти источник метелей, угрожающих их деревне. Об этом рассказывается в Инупиак с субтитрами, и вы можете разблокировать Культурные идеи, короткие видеоролики, которые погружают в историю вещей в игре, включая песцов в качестве компаньонов и бола, традиционный охотничий инструмент, который занимает видное место в игре. Никогда не одинок это красиво, культурно актуально и является восхитительным опытом.

М

Платформы ПК (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Жанр Стрелок

Разработчик id Software, Nerve Software, LLC

Издатель Бетесда Софтворкс

Выпускать 26 июля 2019 г.

Платформы Mac, ПК (Microsoft Windows)

Жанр Головоломка, Приключение, Инди

Разработчик Марк Базедоу

Выпускать 01 ноября 2015 г.

Ворон и свет — это очень маленькая инди-игра ужасов от Марка Базедова. Он грубоват по краям, но отлично справляется с атмосферным ужасом и сюрреализмом. Что выделяет его, так это обстановка, поскольку действие происходит в канадской школе-интернате для коренных народов. Для тех, кто незнаком, тысячи детей коренных народов в США и Канаде были насильно отобраны у родителей и помещены в школы-интернаты (как правило, католические). Там они столкнулись с сексуальным насилием, голодом, болезнями и попытками искоренить свою культуру. По сей день на этих местах обнаруживают массовые захоронения детей коренных народов. В «Вороне и Свете» эта проблема решается с помощью найденных писем и захватывающего использования иконографии. Хотя биография создателя не ясна, стоит отметить то, как эта игра напрямую противостоит ужасам школ-интернатов за годы до того, как она стала основной новостью.

75 %

М

Платформы Linux, ПК (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, устаревший мобильный телефон

Жанр Стрелок

Разработчик Студии человеческой головы

Издатель 2K Games, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org

Выпускать 11 июля 2006 г.

Может показаться странным выделять Добыча с Xbox 360 как реалистичное изображение современного коренного американца. В конце концов, это научно-фантастическая игра, действие которой в основном происходит в космосе, с участием инопланетян, духовных сил и призрака птицы. Он также не был создан преимущественно разработчиками из числа коренных народов. Но он выделяется своим превосходным главным героем Томми, современным представителем племени чероки. Он не карикатура, а скорее конкретная личность со сложными отношениями со своим наследием. Во многом это заслуга Майкла Грейеса, актёра и режиссёра из Кри-Плейнс, озвучившего Томми в Добыча. Его проницательность сформировала характер и тематические элементы игры. В результате получился превосходный научно-фантастический шутер от первого лица с лучшими современными индейскими персонажами во всех играх.

Платформы ПК (Microsoft Windows), Mac

Жанр Point-and-click, Приключения

Разработчик Индийский фонд землевладения, лаборатория GEL Университета штата Мичиган

Издатель Индийский фонд землевладения, лаборатория GEL Университета штата Мичиган

Выпускать 20 февраля 2019 г.

Когда реки были тропами это возврат к приключенческим играм прошлого. Действие происходит в конце 19 века. Вы играете за члена племени, которое было вынуждено переехать из дома ваших предков в Миннесоте и переехать в Калифорнию. Вы выбираете направление путешествия и натыкаетесь на различные сценарии, одновременно управляя запасами еды, лекарств и благополучия. В некоторых сценах вы уклоняетесь от «индийских агентов», участвуете в мини-играх по охоте и рыбалке и взаимодействуете с другими «первыми народами» в путешествии. У нее красивый художественный стиль, великолепная музыка и достаточный выбор игроков, чтобы сделать несколько прохождений разными. Исторические факты, представленные между сценами, в равной степени захватывают и приводят в бешенство, а полный пакет отражает как горе потери дома, так и устойчивость перемещенных лиц. Более тридцати художников, писателей и музыкантов из числа коренных народов внесли свой вклад в Когда реки были тропами, а режиссером проекта выступила Элизабет ЛаПенсе из Анишинаабе и метисов.

73 %

М

Платформы ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U

Жанр Стратегии, Приключения

Разработчик Юбисофт Монреаль

Выпускать 30 октября 2012 г.

Кредо убийцы III послужил конечной точкой первой главы трилогии Assassin's Creed. Сеттинг революционной эпохи в Америке имеет историческое значение, но медленный темп и смена великих частей древняя европейская архитектура, лазанье по деревьям и хижины в колониальной Америке вызывают разногласия среди серий поклонники. Тем не менее, тщательность, проявленная при создании главного героя из числа коренных народов, неоспорима. Большую часть игры играют как Ратонхаке: Тон (или Коннер, его принятое английское имя), смешанный ирокез и английский ассасин, охотившийся на тамплиеров, которые убили его людей и сожгли его деревню. Хотя Ubisoft Montreal — канадский разработчик, они тесно сотрудничали с консультантом из племени Канава: ке-Могавком, чтобы создать аутентичное и уважительное представление коренных американцев. Ратонхаке: Тон был изображен Ноем Уоттсом, членом племени Кроу, и это выдающееся изображение персонажа, борющегося с идентичностью коренного населения смешанной расы.