Геймеры в США производят столько же углекислого газа, сколько 5 миллионов автомобилей

Новое исследование изучило использование энергии игровыми устройствами по всему округу, и это плохая новость для всех, кто надеется сбежать. глобальное потепление погрузившись в видеоигру.

«На пути к более экологичным играм: оценка национального энергопотребления и потенциала энергоэффективности», опубликовано в журнале Computer Gamers Journal, обнаружили, что американские геймеры ежегодно потребляют невероятные 34 тераватт-часа энергии. Это 2,4% всей электроэнергии, вырабатываемой в жилых домах, при этом выбросы углекислого газа равны более чем 5 миллионам автомобилей, что в сумме составляет 5 миллиардов долларов. Игры потребляют больше энергии, чем все морозильники страны.

В исследовании есть много обвинений. В 2016 году, который использовался в качестве базового для большинства результатов исследования, на консоли приходилось 66% энергопотребления в играх. Настольные компьютеры используются 31%, ПК ноутбуки использовал только 3%, а остальное потребляли устройства потокового мультимедиа (например, Apple ТВ или Нвидиа Щит).

Связанный

  • Hyundai и Kia отзывают полмиллиона автомобилей в США из-за риска возгорания
  • HMD Global серьезно относится к расширению присутствия в США, выпустив 5 новых телефонов Nokia
  • Самая многообещающая технология мониторинга артериального давления за последние годы еще не появилась в США

Однако компьютерные геймеры не вышли из леса. Хотя в целом они вносят меньший вклад в энергопотребление, ПК, как правило, менее эффективны, чем консоли, и в крайних примерах представляют собой самое высокое потребление на домохозяйство. В исследовании описывается наихудший сценарий дома с двумя элитными домами. игровые ПК, разогнанный, с использованием нескольких дисплеи. Это потребует 2560 киловатт-часов в год.

Рекомендуемые видео

Эта статья является частью нашей продолжающейся серии, Технология для перемен

От протезов, напечатанных на 3D-принтере, до гамбургеров, выращенных в научных лабораториях, до более разумной мобильности для пожилых людей или немощные, технологии каждый день улучшают нашу жизнь миллионами способов, помимо простого улучшения ситуации. удобный. Технологии могут оказывать существенное влияние — вот почему мы называем это Технология для перемен. Вот компании и люди, которые борются за то, чтобы изменить ситуацию.

Технология для перемен

Часто в неэффективности компьютерных игр можно обвинить неправильные решения по сборке. Исследование «обнаружило чрезвычайно большие блоки питания почти во всех» протестированных настольных компьютерах. Это снижает эффективность, поскольку большинство источников питания обеспечивают низкую эффективность, потребляя лишь небольшую часть своей максимальной мощности.

Удивительно, но виртуальная реальность выходит из исследования невредимой. Хотя виртуальная реальность может увеличить энергопотребление из-за более высокого разрешения дисплея, использование таких методов, как фовеативная визуализация, может это компенсировать. Результаты виртуальной реальности были худшими, когда гарнитура VR использовалась вместе с внешним дисплеем.

Это мрачная картина, но в ней есть слабая добрая сторона. По прогнозам, в 2021 году игровая энергия составит 33,6 тераватт-часа, что всего лишь на шаг вперед по сравнению с сегодняшним днем. Повышение энергоэффективности должно компенсировать новое оборудование и расширяющуюся базу пользователей. Это значит, что будущее должно быть, как минимум, не хуже настоящего.

Однако в исследовании отмечается, что «альтернативные сценарии» могут составлять всего 29,4 тераватт-часа или достигать 76,9 тераватт-часа, в зависимости от «эволюции игровых методов и типов систем».

Что вы можете сделать, чтобы игра стала более экологичной?

Исследование представляет собой нечто большее, чем просто отчет о энергопотреблении в играх. Он также дает рекомендации о том, как можно повысить общую эффективность игр.

Внутриигровую диагностику можно использовать, чтобы дать игрокам лучшее представление об использовании энергии. Несмотря на то, что за показателями частоты кадров и времени кадра внимательно следят, игры мало что информируют геймеров о том, сколько энергии они используют. В исследовании также рекомендуется, чтобы «разработчики могли рассмотреть возможность геймификации этой информации».

Также рекомендуются политические стратегии. В настоящее время не существует спонсируемой правительством кампании по просвещению потребителей, направленной на энергопотребление игрового оборудования. Консоли, игровые ПК и другое игровое оборудование не обязаны предоставлять какую-либо информацию об использовании энергии, кроме той, которая обычно требуется для любого электронного устройства.

Есть также несколько немедленных рекомендаций, которые могут принять геймеры. Дисплеи 4K прекрасны, но если вы хотите играть более экологично, откажитесь от них. Это справедливо как для телевизоров, так и для мониторы. Дополнительные мониторы также значительно увеличивают энергопотребление. Следует избегать разгона, а пониженное напряжение может повысить эффективность.

Наконец, геймерам на ПК следует рассмотреть возможность использования вертикальной синхронизации и ограничения частоты кадров в игре. Эти настройки могут снизить потребление энергии до 39%.

Рекомендации редакции

  • Jeep выпустит свои первые два электрических внедорожника в США в 2024 году.
  • ФАУ заявляет, что 50 аэропортов США получат расширенное покрытие 5G не раньше 2022 года
  • Новый G300 от Nokia может стать самым доступным телефоном с поддержкой 5G в США.
  • Илон Маск объявил приз в 100 миллионов долларов за конкурс технологий по улавливанию углерода
  • T-Mobile становится первым оператором связи, создавшим общенациональную сеть 5G в США.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Категории

Недавний