Auto Chess, если вы живете под скалой (или не подключаетесь регулярно к Twitch), — это самый популярный новый жанр в играх. То, что началось как мод для Dota 2, теперь породило двух подражателей самых громких имен отрасли; Дота Андерлордс от Valve и Тактика командного боя из Риот.
Обе игры появились с молниеносной скоростью небольшими командами разработчиков, которые исторически известны своим медленным темпом. Неудивительно, что обе игры немного дерьмовые. Они объединяют существующие 3D-ресурсы из игр MOBA каждой компании с небрежным интерфейсом. В результате получилась пара игр, которые больше похожи на пиратские побочные продукты, чем на новые игры от известных компаний.
Рекомендуемые видео
Тем не менее, люди любят их, и на то есть веские причины. Они странные, уникальные и хаотичные. Их успех, как и успех других прорывных хитов за последние несколько лет, доказывает, что игроки готовы многое извинить за шанс сыграть что-то свежее.
Освобождение хаоса
Ваша первая игра в Подчинённые или Тактика
несомненно, пойдет боком в спешке. Auto Chess лучше всего подходит для жанра стратегий, но даже в этом случае квадратный колышек втыкается в круглое отверстие. Жанр Auto Chess не имеет ничего общего с грандиозными стратегиями и играми в реальном времени, которые правили стратегиями последние три десятилетия.Это беспорядок по замыслу. Вы выбираете своих героев, их улучшения, предметы и позиции, но сама битва полностью находится в ваших руках. Это «авто» в Auto Chess. Вы приводите события в движение, но не имеете никакого влияния, когда битва начинается.
Возможно, ваша линия атакующих в ближнем бою сбивает слабую защиту врага и выпотрошит его заклинателей. А может, и нет, и вы наблюдаете, как трое героев погибают от одного удара сильного вражеского заклинания. Точная причина, по которой вы выигрываете или проигрываете, не всегда ясна – по крайней мере, поначалу.
Этот хаос может расстраивать. Это также может быть освобождающим. Как и следовало ожидать, победа — это здорово, но и проигрыш — это тоже нормально. Хаос дает оправдание. Вас забанили? Это нормально. Как вы могли предположить, что произойдет?
Игры, которые дают игроку полный контроль, например Старкрафт 2 или классический мультиплеер в Чувство долга, не давай тебе такого же оправдания. Проигрыш ощущается ужасно, когда ты знаешь, что в результате можно полностью обвинить тебя в недостатке навыков.
Быстрые раунды и быстрый подбор игроков помогают. Подчинённые и Тактика пользуются огромной популярностью, так что вы также найдете, с кем играть. Проиграть раунд в игре? Следующий начнется через несколько секунд. Выбыли из игры полностью? Вы можете перейти к следующему матчу менее чем за минуту.
Auto Chess разделяет эти черты с Battle Royale, последним новым жанром, который перевернул игры с ног на голову. Поля битвы Playerunknown, игра, положившая начало этому жанру, сложная и эзотерическая игра. Новые игроки умирают быстро. Но это нормально. Всегда готов новый матч, к тому же – победитель в итоге только один. Проигрыш ожидаем.
Автошахматы – это не мода
Может показаться преувеличением сказать, что Auto Chess — это беспорядок, хаотичность или плохость. Если вам нравится Auto Chess, вы захотите защитить ее. Если вам не нравится Auto Chess, вы можете счесть его проблемы очевидными. Это причуда. Какая разница?
Вам следует. Не потому, что Auto Chess популярна, а потому, что она иллюстрирует глубокий, сейсмический сдвиг в играх. Игроки начинают отворачиваться от приятных и отточенных впечатлений, которые раньше определяли игру. Вместо этого они используют причудливые, хаотичные, неотшлифованные жанры, такие как Auto Chess и королевская битва.
Fortnite это не совсем дрянная игра. Тот факт, что Epic удалось добиться популярности игры с относительно небольшим временем простоя, является недооцененным техническим достижением. Тем не менее, ярлык раннего доступа кажется оправданным, если учесть баланс игры, который остается полным беспорядком. Новые предметы и оружие добавляет неожиданные сложности или ошибки. Постоянно меняющаяся карта поддерживает интерес игроков, но она не всегда справедлива, поэтому часто есть «правильное» и «неправильное» место для падения. Иногда новые игровые режимы просто несправедливы или очень случайны. Веселье - но, конечно, не сбалансированный – Сотрудничество с Marvel – отличный пример.
Эти проблемы достаточно серьезны, чтобы сдержать жанр королевской битвы в киберспорте.ПУБГ потерял веру своего сообщества так как ошибки и сбои влияли на результаты турниров. У Fortnite была другая проблема на турнире Winter Royale 2018, где новое оружие (Клинок Бесконечности) внезапно изменило мету. Королевская битва выскочки оказалась слишком непредсказуемой, чтобы заинтересовать зрителей.
PUBG Киберспорт готов? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown
Зрелые соревновательные игры, такие как Dota 2 и Овервотч разобрались с этими причудами. Они лучше сбалансированы и надежнее. Однако для игроков это, похоже, не имеет значения. Геймеры любят смотреть Dota 2, который действительно остается очень популярным, но рост смещается в сторону более новых, более свободных жанров, которые включают в себя небольшой хаос в обмен на более быстрые обновления и новые идеи.
Масштабы этого сдвига невозможно переоценить. Это представляет собой фундаментальное изменение того, что считается «хорошим» или «плохим». Последние два десятилетия игр были историей полировки, презентации, баланса и повествования. Grand Theft Auto, Чувство долга, Ведьмак 3; подобные игры были лучшими играми, которые можно было предложить. Они стали результатом многолетней работы огромных студий над тщательно детализированными играми.
Подобные игры все еще могут иметь успех, как и прошлогодние. Бог войны и Ред Мертвое Искупление 2 доказал. Я не говорю, что они внезапно исчезнут. Однако им приходится делить центр внимания с играми, которые не соответствуют их детализации или техническому совершенству. Fortnite по-прежнему самое важное в играх. PlayerUnknown’s Battlegrounds, несмотря на свои проблемы роста, обычно входит в тройку лучших в Steam.
Теперь близнецы Auto Chess стали доминировать на Twitch. Сколько людей еще играют Бог войны?
Перемены к лучшему
Изменения не грядут. Это уже здесь. И это неплохо.
Новый жанр, такой как Auto Chess, — это прекрасно. Да, в ранних играх этого жанра есть проблемы. Они не кажутся «плотными» или «чистыми». У них проблемы с интерфейсом и ошибками подключения. Они не выглядят великолепно и не звучат великолепно.
Однако они предлагают новый опыт. Это то, чего жаждут геймеры. Это также то, что нужно отрасли, чтобы оставаться свежей. Новое и необычное – союзники искусства и элегантности. ПУБГ принес нам Fortnite, которые приводят к Чувство долга: секретные операции, что, вероятно, приведет к еще одному свежему, еще более изысканному варианту. То же самое произойдет и с Auto Chess. И мне не терпится поиграть в эти игры.
Рекомендации редакции
- Автобоец Teamfight Tactics по League of Legends стал мобильным на Android и iOS