Мой последний визит к стоматологу был гораздо интереснее, чем просмотр кат-сцены из Дивизион 2. Однако моему стоматологу, по крайней мере, хватило здравого смысла позволить мне смотреть Netflix, пока он ездит в город на моих зубах. Дивизион 2, с другой стороны, не хочет, чтобы я пропустил ее утомительное повествование.
Содержание
- Повествовательная привязка
- Просто позволь мне сыграть в эту чертову игру
Я не прошел сюжетные миссии. Я еще даже 10 часов не наиграл. Но мне не нужно выпить литр кислого молока, чтобы понять, что оно нехорошо. Вместо этого я отшатнулся от первого глотка и быстро вылил остаток, не задумываясь. Я даже не могу назвать вам имя ни одного персонажа из игры, и в большинстве случаев мои знания о цели миссии не глубже, чем «добраться до крыши и пристрелить злодея».
Рекомендуемые видео
Но имеет ли это значение?
Повествовательная привязка
На поставленный выше вопрос есть быстрый и очевидный ответ. Нет. Ни капельки.
Катсцены в Дивизион 2 можно рассматривать как шанс сходить в туалет без ущерба для игры. По сути, это правда. Он не полагается на кат-сцены для передачи важной игровой информации. Это не игра-головоломка или повествовательное приключение. Если бы вы играли в версию игры, в которой удалены все части диалога, вы бы все равно понимали все, что вам нужно для игры. Конечно, тут и там есть обучающие материалы, но в остальном история не меняет то, как вы играете.
![Обзор Дивизиона 2](/f/8c077da0aa49a20484136596f123ab2c.jpg)
Во многих подобных играх используется тот же подход. Судьба, первородный грех жанра лут-шутеров, остается наиболее очевидным примером. Его научно-фантастический салат из слов, возможно, был рассказан с драматическим чутьем, но он никогда не влиял на то, как велась игра. Большинство игр, созданных по его образу, используют тот же подход. Даже Гимн, несмотря на свои стремления, никогда прочно не привязывает сюжет к игровому процессу.
Так почему бы просто не игнорировать это? Хорошо, Дивизион 2 отчаянно хочет, чтобы вы заботились. Он следует простой, но жесткой повествовательной структуре, которая начинается с кат-сцены. Геймплей часто прерывается роликами или радиодиалогами персонажей, которым есть что сказать очень важные (читай: скучные) вещи. Понимаете, Соединенные Штаты пали. Или как-то так? Ты такой очень важный, и что ж, ах…
Извините, я собирался кивнуть.
Самое неприятное то, что, хотя Дивизион 2история не имеет значения, игра отказывается ее признавать. Вместо этого он насильно швыряет вам в лицо плохо написанное, недоделанное и не имеющее отношения к делу повествование, все время крича: «МОЖЕШЬ ТЫ ЧУВСТВОВАТЬ ЧУВСТВА?!»
Нет, Юбисофт. Я не. Так могу я просто поиграть в эту чертову игру?
Просто позволь мне сыграть в эту чертову игру
Свет в конце тоннеля. Хотя это и раздражает, история в Дивизион 2 это разовая проблема. В отличие от Мир Warcraft, что заставляет игроков усердно работать каждый раз, когда они хотят сыграть в новый класс, Дивизион 2история однозначна.
И все же мне не хочется его завершать. Я проделывал кампанию в других играх, но от этого повторение становится еще хуже. Дивизион 2. Сколько раз мне приходилось пережить плохую историю только для того, чтобы открыть то, во что я действительно хочу играть? Десятки? Нет. Наверное, сотни.
![Руководство по сборкам и специализациям The Division 2](/f/a4daa2a50e846ba8d8a3f6805a8426f1.jpg)
Это не единственная онлайн-игра, в которой я застрял в повествовательном болоте. Я обнаружил, что застрял на склоне гораздо большей и крутой горы вПоследняя фантазия XIV. Его очаровательная ММО с умным стратегическим боем, но повествовательная часть игры абсурдна. Около 100 квестов разделяют конец оригинальной игры и начало первого дополнения. Небесный путь. Если предположить, что каждый квест занимает 15 минут (это консервативно), то это 25 часов на выполнение квестов, которые в основном представлены как заполнитель патчей. Я просто не могу этого сделать.
И почему я должен сделать это? Я мог бы провести время в погоне за надеждой, что, если я в конце концов приложу усилия, игра позволит мне получить удовольствие. Но я бы предпочел просто сыграть в игру, которая позволит мне получить удовольствие с самого начала.
Это откровение жанр королевской битвы разобрался с самого начала. Да, есть лор, но нет истории. Учебника почти нет. Врывайтесь, получайте удовольствие, умирайте, учитесь, повторяйте. Это петля. Это приятно. Это немедленно. Вы можете сыграть полчаса и насладиться матчем, а можете играть весь день и гоняться за новыми скинами персонажей или оружия.
Такие игры, как Дивизион 2 следует учиться на неудачах своих предшественников. К черту историю. Избавьтесь от «отголосков», достойных зевоты. Просто позвольте мне прыгнуть на склад с пулеметом и несколькими друзьями, чтобы скосить пиньяты с добычей.
Вот во что я хочу играть. Если мне придется пройти через скучную 30-часовую историю, чтобы разблокировать настоящую игру, я, вероятно, просто не буду.
Рекомендации редакции
- Remnant 2 — мастер-класс по дизайну великолепных боев с боссами в шутере.
- Call of Duty: Warzone 2.0 Season 2 наконец-то исправит систему лута
- The Division Resurgence переносит политический шутер от Ubisoft на мобильные устройства
- Расширение Warlords of New York для The Division 2 возвращает игроков к началу
- The Division 2 получит бесплатные выходные на фоне обновления Эпизода 2
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.