На конференции разработчиков игр 2017 года компания CCP Games продемонстрировала нечто, сильно отличающееся от того, что они делали раньше. Следующий проект CCP Games, Спарк, яЭто вымышленный вид спорта, придуманный с нуля специально для виртуальной реальности. В его ядре, Спарк больше похоже на гандбол один на один или VR-понг, но с основной целью — сразить противника высоколетящим виртуальным спидболом. В этом есть что-то научно-фантастическое, но не до такой степени, чтобы оттолкнуть игрока. На самом деле, как описал это Годат, Спарк больше о физической технике, чем о статистике и улучшениях.
Мы говорили с СпаркИсполнительный продюсер Морган Годат о том, как студия совершила переход от расширения возможностей межзвездных стратегов к спортсменам виртуальной реальности.
Sparc с уникальной концепцией
Идея для Спарк пришла в CCP Games Atlanta в 2014 году, когда команда состояла всего из семи человек, еще до того, как была выпущена какая-либо из нынешних VR-гарнитур потребительского уровня. В то время VR-демоверсии в основном ограничивались сидячими играми, когда игрок держал контроллер обеими руками.
Команда создала прототипы нескольких разных игр для этого метода игры, но результаты были сочтены слишком похожими на то, чего они ранее достигали с помощью этого метода игры. Ева: Валькирия. Естественно, разработчик продолжил разработку с использованием Kinect, как предложил инженер команды.
«Однако будьте осторожны: если они заблокируют мяч, он будет отправлен обратно, и вы снова будете защищаться»
«Причина, по которой он подключил Kinect к разработке виртуальной реальности, — рассказал нам Годат, — заключается в том, что он не хотел пинать свою кошку, пока тот работал. Для него было важно, чтобы он мог сказать, что происходит в комнате вокруг него».
Для CCP Games это не заняло много времени. Ева: Валькирия продолжение (которое в то время называлось Project Arena) по переходу от игры, которая связывала игроков на стул с контроллером Xbox 360 в игру Kinect, где все их окружение было четко видно.
Конечно, как только в 2016 году управление движением стало повсеместным в Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR, Годат и компания предложили новую идею на фестивале Eve Fanfest в Харпе, Рейкьявик, Исландия.
Команда спросила фанатов: «Можем ли мы взять эту игру, в которую действительно интересно играть с моим настоящим полным телом, в виртуальной реальности и перевести ее?» это только к этим входам: контроллерам движения и голове?» По словам Годата, ответ был восторженным. "да."
Возвращаем VR к основам
Спарк выделяется среди других VR-игр тем, что ее механика проста и интуитивно понятна. Его механика разбита на простые глаголы действия и жесты, которые вы выполняете с помощью контроллеров движений. Как сообщил нам Годат в нашем интервью, CCP Games началась с простой основной идеи; «защити себя». Каждая точка Sparc разыгрывается как версия пинг-понга для всего тела. Один игрок бросает мяч в противника. Другой должен следить за мячом и либо уклоняться, либо «защищаться», используя щиты на костяшках пальцев.
«Вот [sic] ваши руки, у вас есть костяшки пальцев, просто защищайтесь от приближающихся атак», — сказал Годат.
Если вы увернетесь от мяча, то наступит ваша очередь «бросить». Вы можете бросить мяч прямо в противника или отскочить от стены для сложного рикошета. Однако будьте осторожны: если они заблокируют мяч, он будет отправлен обратно, и вы снова будете защищаться.
По словам Годата, большинству игроков «защищаться» и «бросить» было легко, даже на ранних этапах, но способность «уклоняться» — это продвинутое движение в виртуальной реальности, и оно усложняет игру для новичков.
«В ходе нашего внутреннего игрового тестирования мы обнаружили, что изначально, когда люди приходят и просто пытаются подставить под себя ноги, так сказать, в виртуальной реальности, они не хотят уклоняться; им не нравится чувствовать себя беззащитными; им не нравится чувствовать, что в них бросают что-то, что единственное действие — это [они] уйти с дороги».
Чтобы компенсировать это, CCP создала две версии игры: «режим новичка», который мы видели, и «режим профессионала», который сбрасывает щиты и заставляет игроков уклоняться от каждого броска.
Превращение vSports в зрительскую аудиторию
Инстинктивно, разрабатывая спортивную игру для виртуальной реальности, вашей первой мыслью может быть копирование уже существующего вида спорта. например футбол или бейсбол, и назначьте его на гарнитуру с 3D-аватарами, элементами управления движением и нравиться. Однако, как хотел сообщить нам Годат, текущие ограничения технологии не позволяют выполнить такое простое преобразование.
«Мы посмотрели на оборудование и поняли, что не можем просто взять реальный вид спорта и попытаться перенести его в виртуальную реальность», — объяснил он. «Дело не в том, что у нас было видение спорта, а затем мы собирались попытаться воплотить его в виртуальной реальности. Это оборудование является ваше спортивное снаряжение. Период."
«В любой момент вы можете посмотреть на поле и примерно понять, где они находятся в игре».
Далее он описал теннис, игру, которая, как признает Годат, сильно повлияла на многие механики Sparc. Разница в том, что в VR игрок привязан к шестифутовому игровому пространству и, таким же образом, связан множеством кабелей.
«Это было непросто, большинство видов спорта базируются на больших полях, даже теннис — это огромное пространство», — сказал он. «Мы знаем, что у нас не будет игры, в которой люди просто физически бегают повсюду, но как только эти привязи оторвутся, как только мы начнем ища различные способы слежения за дорогой, мы обязательно рассмотрим игровой процесс на 360°, отслеживая снаряд по всему периметру вокруг вас. космос."
Быть спортом – или «vSport», как его назвали в CCP. другие интервью – это так, вполне логично, что Godat также хочет разработать игру, которая сможет привлечь зрителей так же, как киберспорт на ПК, такой как Dota 2 или Лига Легенд, которые часто смотрят столько же, сколько и играют. Наращивание зрительской аудитории Спарк, предположил Годат, будет сводиться к тому, чтобы сделать игру легко усваиваемой для зрителей.
«Если вы посмотрите на американский футбол, вы должны знать, в каком состоянии вы находитесь, какая история стояла за этим падением; посмотрите на этот 15-секундный кусочек, что это за история? Как это влияет на серию падений? Как это влияет на владение мячом? Как это влияет на четверть, тайм и игру? В любой момент вы можете посмотреть на поле и примерно понять, где они находятся в игре».
Годат добавил, что не только Спарк созданный с расчетом на зрителя, но на самом деле это было разработанный для них так же, как и для игрока. Разумеется, в центре внимания номер один — игровой процесс, но в конечном итоге CCP Games заявила, что хочет Спарк смотреть так же приятно, как и играть.
От vSports до киберспорта и всех видов спорта между ними
Чтобы сделать это возможным, CCP обратила внимание на зрелищные виды спорта по всему миру, выискивая, что именно делает их популярными. Проводя сравнения с реальными видами спорта, такими как американский футбол, Годат вспомнил бывшего бегуна НФЛ. ЛаДэйниан Томлинсон, ссылаясь на момент, когда его ноги покинули пятиярдовую линию и он снова коснулся земли в конец зоны. Подобные «вау» факторы вдохновили нас на то, как Спарк приобрел свой нынешний вид.
«То же самое происходит, когда вы видите неподвижную фотографию Майкла Джордана, выполняющего бросок с линии штрафного броска – это было тогда, когда я был ребенком, у людей на стене висел этот плакат. Я думаю, что люди увидели это сейчас, они посмотрели на это и подумали: «Это фотошоп?» Нет, это не так, он физически делает это», — объяснил он.
На вопрос о том, планирует ли CCP Games представить Спарк В качестве киберспорта, дополняющего его присутствие в качестве зрелищного вида спорта, Годат сравнил эту идею с созданием видео и заявлением, что оно станет вирусным. «Нет, не совсем», — сказал он. «Киберспорт создается сообществом. Мы стремимся создать достаточно хорошую игру, позволяющую проявить достаточно высокие физические навыки, чтобы люди начали специализироваться на ней.
«Эта связь, когда люди смотрят и видят эти движения и говорят: «У меня есть представление о том, что этот человек должен делать, чтобы осуществить это», — это именно то, чего мы хотим. Мы хотим большего, мы хотим этого так многого. Поскольку это вовлекает людей в этот вид спорта, они начинают больше понимать о спорте, просто наблюдая за ним, а затем начинают чувствовать его, вместо того, чтобы быть чем-то, чему вы должны их обучать».
Рекомендации редакции
- Atari публикует свою первую VR-игру, и она выйдет на PSVR2
- PlayStation VR2 будет включать в себя опции прозрачного просмотра и трансляции.
- Minecraft добавит поддержку PlayStation VR в этом месяце через бесплатный патч
- HTC Viveport Streaming предоставляет полный доступ к VR-играм за одну ежемесячную плату
- В патенте Sony описаны очки с функцией отслеживания взгляда для VR-гарнитур