Как и в предыдущие годы, на премию «Оскар» в категории «Визуальные эффекты» номинированы пять фильмов, и они Каждый из них предлагает прекрасный взгляд на удивительные трюки, которые кинематографисты и их команды по спецэффектам могут реализовать на большом экране. В знак признания этих пяти фильмов и одной из наших любимых номинаций на «Оскар» мы каждый день перед воскресной трансляцией уделяем внимание одному номинанту в категории «Визуальные эффекты». Ранее мы рассмотрели Хоббит: Нежданное путешествие и спорное решение режиссера Питера Джексона относительно скорости съемки фильма. Теперь мы обратим внимание на Мстители, блокбастер супергероев Marvel, в котором Железный Человек, Тор, Капитан Америка и Халк объединяют свои силы, чтобы бороться с угрозой, более серьезной, чем все, с чем они могут справиться в одиночку. |
Когда Marvel впервые объявила о своих планах выпустить серию сольных фильмов о супергероях, которые приведут к Масштабный командный фильм, объединяющий весь состав персонажей, никто не думал, что это возможно. Однако в прошлом году скептики оказались неправы: к концу 22-недельного периода продаж билетов по всему миру было продано более 1,5 миллиардов долларов, а в США — 623 миллиона долларов.
Рекомендуемые видео
Помимо значительных кассовых достижений фильма, ему также удалось добиться чего-то еще, чего никто не ожидал: он возобновил интерес к зеленокожему голиафу Marvel, Халку.
Прежде чем объединиться с Железным Человеком, Тором и остальными Мстителями, Халк пробился не через одного, а через два большой экран проваливается. Ни 2003-е Халк режиссер Энг Ли и перезагрузка Луи Летерье 2008 года Невероятный Халк сумел сделать звезду кассовых сборов из Брюса Бэннера или его бушующего альтер-эго, заслужив все похвалы критиков и фанатов за свою роль в Мстители тем более удивительно.
Учитывая сильную зависимость персонажа от визуальных эффектов, МстителиНоминация в этой категории делает Халка идеальным представителем технических достижений фильма и именно тем элементом, на котором следует сосредоточиться, глядя на то, что принесло фильму номинацию на Оскар.
Итак, как Marvel удалось создать лучшего Халка? Ответ может заключаться в эволюции персонажа от его первого лука в 2012 году до разъяренного чудовища, спасшего мир в 2012 году. Мстители.
В то время как мозговой подход Ли Халк Премьера фильма состоялась еще в 2003 году, а работа над сольным фильмом нефритового гиганта находилась в разработке уже почти 12 лет. студия ждала, пока технология цифровых эффектов достигнет точки, когда такой проект будет даже удаленно жизнеспособный. Оживление Халка на большом экране, предпринятое студией спецэффектов Джорджа Лукаса Industrial Light & Magic, было одним из самых трудоемких проектов компании. до этого момента требовалось участие около 200 технических специалистов в течение 1,5 лет для создания версии Халка, которая в конечном итоге появилась на экран.
Полностью компьютерный персонаж, Халк из фильма 2003 года был призван воспроизвести реальные человеческие движения, а личные тренеры (не бодибилдеры) служат моделями для различных действия. Аниматоры ILM использовали технологию, аналогичную той, которая использовалась для оживления эльфа Добби в Гарри Поттер и тайная комната, а в большинстве сцен с живыми актерами использовался картонный стенд, чтобы указать, где Халк будет находиться в готовой сцене.
Халк звезда Эрик Бана, сыгравший кроткое альтер-эго Халка Брюса Бэннера, рассказал в мае 2003 года журналу Empire Magazine, что Ли сравнил живая часть производства греческой трагедии, одновременно указывая на то, что «совершенно другой фильм» о Халке создавался в ИЛМ.
… студия также решила создать новую версию Халка на основе футбольных полузащитников, а не личных тренеров…
Переход к 2008 году, решению Marvel снова бросить кости своему зеленому гиганту, и у Брюса Бэннера появилось новое лицо – Бойцовский клуб актер Эдвард Нортон – и новая студия, которой поручено сделать Халка более реалистичным и правдоподобным персонажем на экране. На этот раз смесь захвата движения и анимации была использована студией эффектов Rhythm & Hues по инициативе режиссера Летерье. сблизить человека и монстра, используя больше первого и меньше второго, сгенерированного компьютером, всякий раз, когда возможный.
Помимо небольшого изменения своего подхода, студия также решила основать новую версию Халка на футболе. полузащитники вместо личных тренеров, использующие технологию захвата движения, чтобы имитировать их быстрые, жестокие и агрессивные действия. движения. Нортон и его партнер по фильму Тим Рот, сыгравший в фильме не менее чудовищного компьютерного злодея Мерзость, также приняли участие в проекте. действие, сняв более 2500 различных дублей движений персонажей перед 37 цифровыми камерами. камеры. Пара также использовала фосфоресцирующие краски и технику освещения, чтобы записать некоторые выражения своих лиц. манеры, с подражанием Летерье (без каламбура) стиль Энди Серкиса, оживляющий Голлума и Кинг-Конга в Властелин колец франшиза и Кинг конг, соответственно.
Наряду с тем, что эта версия Халка, созданного компьютерной графикой, стала более выразительной в лице, значительное внимание было уделено тому, как выглядят мышцы и кожа Халка. реагировал как на внутренние, так и на внешние элементы на протяжении всего фильма с помощью компьютерных программ, созданных для имитации надувания мышц и покраснения кожи. кожа.
Хотя эта версия Халка, казалось, решила многие проблемы, с которыми критики и фанаты столкнулись с моделью 2003 года, Невероятный Халк ему все еще не удалось завоевать аудиторию в прокате, и продажи билетов были лишь немногим лучше, чем у его предшественника. Несмотря на в целом положительные отзывы, решающая битва Халка с Мерзостью была названа одним из элементов. которые слишком сильно полагались на цифровые эффекты, и большая часть их столкновения терялась в вихре компьютерной графики. резня. Несмотря на это, фильм почти повсеместно хвалили как улучшение по сравнению с фильмом 2003 года. Халк — особенно заметно во взгляде и тоне Халка.
Учитывая вялый прием, который Халк получил до этого момента, неудивительно, что ожидания от возвращения персонажа на экран в Мстители четыре года спустя.
«Никто никогда не играл именно Халка; они всегда делали компьютерную графику…»
«Мы действительно хотели использовать все, что мы разработали за последние 10 лет, и сделать из него довольно впечатляющего Халка», — сказал Джефф Уайт, супервайзер по визуальным эффектам ILM, в майском интервью 2012 года изданию Мировая сеть анимации. «Одним из замечательных дизайнерских решений было включение Марка Руффало в его образ. Таким образом, большая часть Халка основана на Руффало и его игре, не только при захвате движения и на съемочной площадке, но и на его глазах, зубах и языке».
В отличие от предыдущих версий персонажа, версия Халка, показанная в Мстители также было показано сходство лица Руффало – дополнительный уровень детализации, на котором настаивали студия и режиссер Джосс Уидон. (Однако тело Халка было смоделировано по образцу бодибилдера и стриптизерша по имени Стив Ромм.)
«Я очень взволнован», — сказал Руффало. Нью-Йоркский журнал накануне выхода фильма. «Никто никогда не играл именно Халка; они всегда делали компьютерную графику. Они собираются сделать Аватар стоп-экшен, покадровый захват. Так что я на самом деле сыграю Халка. Это будет весело».
И это было весело – и для Руффало, и для Мстители аудитории по всему миру.
Теперь вишенкой на торте, казалось бы, стала номинация на Оскар, которую получил фильм, что в равной степени является дань уважения Халку как актеру второго плана, а также техническим достижениям, которые привели его в экран. Итак, после победы над мстительным богом и победой над вторгшейся ордой инопланетян, на этих выходных Халк увидит сразиться со своим самым сильным противником: избирателями, составляющими Академию кинематографических искусств и наук.