«Трассировка лучей уже здесь», — оптимистично заявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг в интервью для прессы GTC. «Все дело в трассировке лучей, трассировке лучей, трассировке лучей».
Содержание
- Игра стриминговые войны
- Угрозы со стороны AMD и Intel
NVIDIA широкая поддержка трассировки лучей – от настольных компьютеров до ноутбуки к серверам и облаку — указывает на сильный толчок и спрос на новую технологию, несмотря на ранние сообщения о том, что первоначальное внедрение RTX было медленным.
Рекомендуемые видео
Уверенность Nvidia может быть непоколебимой, но количество атак со стороны ее конкурентов продолжает расти. У AMD есть 7-нм графические процессоры, Google запускает платформу потоковой передачи игр, и даже Intel планирует вернуться в графические игры. Но с точки зрения Nvidia, это лишь еще одно свидетельство того, что компания движется в правильном направлении.
Игра стриминговые войны
Использование RTX на серверах откроет Nvidia больше аудитории и новые возможности. Дизайнеры и креативщики могут положиться на облако RTX для рендеринга изображений в режиме реального времени и совместной работы над ними. проекты на новой платформе Nvidia Omniverse, а геймеры смогут использовать возможности Nvidia графика на GeForce сейчас платформу потоковой передачи игр, даже если их местные установки не оснащены высококачественной графикой.
Но у Nvidia появился новый конкурент в этой сфере.
Пока Nvidia продвигала GeForce Now, которая уже второй год находится в стадии бета-тестирования, Google объявил Стадия, конкурирующей платформы потокового вещания игр на конференции разработчиков игр (GDC), расположенной всего в пятидесяти милях к северу от GTC в Сан-Франциско, Калифорния. Хотя Хуанг признался, что не знает особенностей Stadia, которая работает на основе технологии конкурирующей AMD. графики на серверах Google, Nvidia использует узнаваемость бренда GeForce в своем облачном подходе к игры.
«В мире, где в игры можно играть бесплатно, мы решили создать сервис для миллиарда пользователей ПК, у которых нет GeForces», — сказал Хуанг, намекая на тот факт, что GeForce Now ориентирован на геймеров, которым нужна производительность на уровне энтузиастов, но у которых нет ресурсов для этого. такое случается. «Для них получить доступ к GeForce в облаке должно быть очень приятно, потому что их компьютер недостаточно мощный или слишком старый, или игра не работает на Linux или Mac».
Nvidia GeForce Now — обзор облачных игр
Nvidia, руководствуясь своими отношениями с издателями и экономикой игровой индустрии, проявляет осторожность. чтобы указать, что для игры вам необходимо владеть игрой, и это не создает подписку с полным доступом. услуга.
«Мы не считаем, что Netflix для игр — это правильный подход», — сказал Хуанг. По словам Nvidia, решение сыграть в игру, особенно в PUBG, обычно обусловлено тем, что друзья геймера уже играют, поэтому модель Netflix, используемая для поиска и открытия новых игр, не будет работа. «Поэтому наша стратегия состоит в том, чтобы полностью оставить экономику издателям, чтобы не мешать их отношениям с геймерами. Наша стратегия с GeForce Now заключается в создании серверов и размещении сервиса на их вершине».
Уже второй год в бета-версии GeForce Now, которую можно использовать для потоковой передачи более 500 игр, теперь является домом для более чем 300 000 геймеров и списка ожидания в миллион человек. Nvidia обновит возможности GeForce Now, чтобы включить RTX уже во втором или третьем квартале этого года. «Следующей сборкой серверов GeForce Now теперь будет RTX, поэтому трассировка лучей на каждом сервере», — сказал Хуанг.
Поскольку Nvidia продолжает инвестировать в потоковую передачу игр, она стремится масштабировать услугу, снижать затраты, чтобы позволить геймерам получить доступ к бесплатным играм и построить больше центров обработки данных на периферии в рамках своего подхода к гибридному облаку, чтобы минимизировать задержки и задержки. Благодаря партнерству с телекоммуникационными компаниями Nvidia надеется построить серверы во всех странах мира.
Угрозы со стороны AMD и Intel
1 из 4
Nvidia с момента своего основания делает ставку на графику как на путь развития вычислительной техники. А поскольку закон Мура показывает ограничения со стороны процессора, Nvidia уверена, что для решения наиболее значимых мировых проблем требуется мощный графический процессор. Поскольку сегодня собирается больше данных, чем когда-либо прежде, процесс осмысления всей этой информации требует больших усилий. «Наш графический процессор позволил выполнять вычисления очень быстро», — сказал Хуанг.
«ЦП — слишком редкий ресурс, поэтому вам придется разгружать его, когда это возможно», — объяснил он, приветствуя Intel в графический рынок. «Даже Intel считает, что ускорители — это правильный путь вперед, и это хорошо. До квантовых вычислений ещё десятилетия, так почему бы нам не найти практичный подход, основанный на линейных вычислениях. Так что для них признать это — действительно фантастика».
Не только такие новички, как Intel, стремятся подорвать лидерство Nvidia на рынке графики. Конкурент AMD ненадолго доминировал в разговоре о графических технологиях в начале этого года, когда стал первым, кто объявить 7 нм архитектура для своего Радеон Вега VII графика, похвастаться повышение производительности и лучшие термические характеристики. Для сравнения, архитектура Turing, которую Nvidia представила для RTX, основана на более крупной 12-нм технологии. Однако Хуанга, похоже, не волновало то, что делает AMD.
«7-нанометровый процесс открыт для продажи», — посмеялся Хуан. «TSMC хотела бы продать его нам. В чем гениальность компании, если мы просто покупаем чужие пластины? И какая польза от вашего вклада в их облатки?» Гениальность Nvidia заключается в ее разработке, и для Хуана результаты связаны с производительностью и энергопотреблением, а не только с размером.
Несмотря на использование более крупной архитектуры, Хуанг утверждает, что превосходные разработки Nvidia позволяют Turing превзойти своего конкурента. «Энергоэффективность очень хорошая, даже по сравнению с чьим-то 7-нм техпроцессом. Он дешевле, потребляет меньше энергии, имеет более высокую производительность и больше функций».
Лучшей технологией, которая имела смысл в то время для Тьюринга, был 12-нм FinFET, разработанный Nvidia. вложили немало времени и денег в разработку архитектуры чипа совместно с TSMC, чтобы обеспечить необходимую производительность. в розыске.
Поскольку конкуренция в сфере графики, потоковой передачи игр и центров обработки данных обостряется, Хуанг сохраняет оптимизм в отношении того, что может предложить Nvidia, «потому что у нас хорошие инженеры и программное обеспечение превосходно».
Рекомендации редакции
- Я протестировал новую функцию RTX от Nvidia, и она исправила худшую часть компьютерных игр.
- Nvidia не хочет, чтобы вы знали о ее скандальном новом графическом процессоре
- Nvidia только что починила плавящиеся разъемы питания RTX 4090?
- Nvidia, возможно, наконец-то починила плавящиеся разъемы питания
- Этот загадочный графический процессор Nvidia — настоящее чудовище — и мы только что увидели его еще раз.