Врата Балдура 3
Рекомендуемая розничная цена $60.00
«Baldur's Gate 3 — это потрясающая CRPG с таким уровнем свободы игрока, что ее возможности кажутся безграничными».
Плюсы
- Глубокое создание персонажа
- Многослойная история
- Богатый мир
- Невероятная свобода игрока
- Впечатляющий выбор
Минусы
- Неутешительный финал
Проведя более 150 часов в Врата Балдура 3, мне не терпится начать все сначала.
Содержание
- Выберите своего персонажа
- Вы когда-нибудь задумывались, почему мы здесь?
- Сделайте бросок на инициативу
- Вы выбрали мудро
Лариан Студиос мегауспешная CRPG настолько захватывающе, что я не мог перестать думать о его безграничных возможностях, пока он был в моих руках. Все сборки персонажей, которые я хотел попробовать, все компаньоны, с которыми мне нужно было проводить больше времени, и весь выбор, который я не сделал, все еще грызли мой разум, как головастик, зарывающийся в мой мозжечок. И судя по реакция аудитории за последний месяц, Я не одинок. Врата Балдура 3
, устрашающая игра в жанре, который раньше легко было списать на «нишевый», стала последней видеоигрой с водяным охлаждением.И я просто думаю, что это волшебно.
Выберите своего персонажа
Чтобы создать прочную основу для создания масштабной ролевой игры, Larian Studios преуспела в преобразовании набора правил 5-го издания Dungeons & Dragons в Врата Балдура 3 с очень небольшим отклонением. Присутствуют все 12 базовых классов, по крайней мере, с тремя подклассами на каждый класс, а также 11 рас со своими собственными подрасами. Именно здесь начинается ваше приключение; не с первой броской или первым разговором, а с создание своего персонажа. Настройка вашего аватара в Врата Балдура 3 У некоторых людей это может занять два часа. Игрокам предоставляется ошеломляющее количество вариантов выбора, и многие из них не привязаны к бинарным понятиям, таким как пол. Это дает игрокам полную свободу создавать именно того персонажа, с которым они хотят провести следующие 100 часов.
Если создание собственного персонажа вас не интересует, на выбор есть шесть предварительно созданных персонажей, каждый со своей личной предысторией и желаниями. Также есть персонаж седьмого происхождения, но на самом деле это просто специальный персонаж с заранее созданной предысторией. Эти шесть персонажей являются основой и основой всего Врата Балдура 3 — они — причина продолжать играть и причина потенциального горя.
Все персонажи, с которыми вы можете поговорить, особенно персонажи оригинала, прекрасно озвучены, а также сняты самими актерами. Каждый сочится индивидуальностью, личными особенностями и причудами, которые делают его таким правдоподобным и живым. У каждого из них есть свои причины, по которым они держатся вместе, и игрокам предстоит выяснить, кто они на самом деле. Лично для меня выдающимися персонажами являются Астарион, нахальный эльф-вампир, который всегда мог сказать что-нибудь остроумное, и Карлах, тифлинг, у которого было бы золотое сердце, если бы его не заменила настоящая бомба из Преисподней.
Следование их историям было моей главной мотивацией во время игры. Я хотел увидеть, где они окажутся после всего этого, я хотел услышать, как они высказывают свое мнение о том, что происходило до них, я хотел влюбиться в них. И да, я это сделал.
Вы когда-нибудь задумывались, почему мы здесь?
История Врата Балдура 3 работает параллельно с большинством кампаний, найденных в Подземелья и Драконы. Все начинается медленно и просто, а затем превращается во что-то грандиозное. Персонаж игрока пережил похищение таинственной расой, известной как Иллитиды, существами с экстрасенсорными способностями и щупальцами на лицах. Они вживили в мозг героя головастика, который должен был превратить его в иллитида, но по каким-то причинам этот процесс был остановлен. Вместе с командой ярких товарищей им предстоит прыгнуть в кроличью нору, полную загадок, и спасти положение.
Эта предпосылка проявляется в множестве фракций разной степени доверия, в каждом акте появляются и исчезают новые главные персонажи, а также в некоторых глубоких философских загадках. Временами эти слои могут показаться ошеломляющими, но многие из них тесно связаны с фэнтезийными архетипами. это облегчит их понимание, если у вас есть базовое представление о жанре и его повествовании. трюки.
Акт 1 — это, по сути, 30-часовой обучающий уровень, и я не имею в виду это как пренебрежение. Первый акт Врата Балдура 3 выбрасывает (буквально) игроков в сельскую местность прямо за знаменитым городом. Это обширная, почти полноценная игра, но в то же время она дает представление обо всем, что еще впереди. Даже в качестве вступления я не могу представить, чтобы у многих игроков была одна и та же история.
С другой стороны, во втором акте появляется рука Мастера Подземелий, чтобы помешать группе бездельничать. Это разительный контраст с первым актом: направленный, сфокусированный и очень насыщенный сюжетом. Это когда выбор и действия имеют значение. Здесь происходят ужасные последствия, которые могут буквально изменить остальные истории ваших персонажей. Это освежающая смена темпа после семи уровней и 50 часов на Побережье Мечей. Все, чему я научился, каждая тактика, которую я опробовал, и каждый кусок добычи, который я заработал (или украл) в первом акте, нашел хорошее применение во втором акте.
Все это достигает кульминации в обширной заключительной главе, которая включает в себя еще больше слоев. Много раз я выходил из дома, выполняя один квест, и натыкался на два других квеста, которые собирался выполнить позже, при этом случайно выполняя другой квест, о котором я даже не подозревал, что начал. Это может показаться ошеломляющим, но это также то место, где Врата Балдура 3 это самое полезное. Это было время, когда мой характер был самым сильным, и когда все мои планирование строительства был наконец использован по назначению
Он огромен, и это единственное место, где могут возникнуть проблемы с производительностью. Мой компьютер время от времени с трудом справлялся с задачей, один раз вышел из строя на последнем этапе. Учитывая все обстоятельства, неплохо для 150-часовой игры.
Все это приводит к финалу, который не кажется таким грандиозным, как предшествовавшее ему приключение. Есть по-настоящему кинематографичный финальный босс, которого нужно победить, но некоторые финальные откровения оставляют некоторые логические вопросы, которые уже раздирают игровое сообщество. Но еще больше разочаровывает то, как все бесцеремонно заканчивается после финального боя. Есть краткое описание — и я действительно имею в виду краткий — момент с вашей группой перед тем, как начнутся титры. Нет времени на прощание или даже на эпилог. Я провел бесчисленные часы с этими персонажами. Несмотря на все важные сюжетные моменты, они являются настоящим сердцем истории. Поэтому досадно, что у них есть шанс лишь быстро поклониться на сцене прямо перед тем, как занавес стремительно опускается и в доме снова включается свет.
Сделайте бросок на инициативу
Врата Балдура 3 использует правила Dungeons & Dragons для построения основного боя и проверок навыков. Это не полное зеркало настольной игры, но это один из самых близких людей, которых я когда-либо видел, которые все еще понимают, что это видеоигра. Необходимо внести некоторые изменения, чтобы некоторым из этих классов было удобнее работать с мышью и клавиатурой (или геймпадом, поскольку поддержка контроллеров здесь на удивление хорошо развита), а не с игральными костями. Это означает, что любой выбранный вами класс будет иметь множество возможностей как в бою, так и вне его. Это сотворило чудеса с классом «Монах» и позволило подклассу «Вор» по-настоящему проявить себя.
Лариан не наказывает игрока, который хочет мыслить нестандартно.
Благодаря тому, что все его сложные системы работают в тандеме, Врата Балдура 3 такое ощущение, что у него бесчисленное множество вариантов и возможностей. Весь мир может в значительной степени формироваться игроком. Он поддерживает более стандартный подход, если вы просто хотите подбежать к гоблину и разбить его топором, но он также становится невероятно креативным. Игроки могут взаимодействовать с ящиками и бочками, чтобы создавать узкие проходы перед битвами, или использовать их в качестве импровизированной платформы для набора высоты. Заклинания или предметы можно использовать для создания лужи воды, которую можно электризовать или заморозить, чтобы нанести разрушительный урон вашим противникам.
Во время игры я могу проявлять творческий подход, чего не позволяют большинство игр. Я могу выстрелить телепортирующейся стрелой на вершину крепости, заполненной охранниками и ловушками, вместо того, чтобы идти через парадную дверь. Большинство боссов можно сразу победить, если мошенник разместит вокруг них 10 взрывоопасных бочонков, а затем взорвет их заклинанием огня волшебника. Извините, никакой драматической злодейской речи для вас; это время волшебника.
Врата Балдура 3 полностью понимает, что многие люди будут играть таким образом, и приветствует их это с распростертыми объятиями. Спросите любого Мастера Подземелий, и он расскажет вам невероятные способы, которыми их игроки преодолевали трудности. Точно так же Лариан не наказывает игрока, который хочет мыслить нестандартно. Вы получите такое же количество очков опыта, сражаясь в старомодном стиле или бросив высокую проверку харизмы, чтобы убедить врага сдаться. Для каждого испытания есть полный набор вариантов на выбор. Игрок должен найти решение, каким бы простым или непрактичным оно ни было.
Вы выбрали мудро
На протяжении всего приключения вам предстоит сделать множество вариантов, чтобы сформировать историю. Когда вы сравните свое прохождение с игрой друга, вы можете обнаружить, что ваш мир сильно отличается от их мира. Члены вашей группы могут даже сильно отличаться от других игроков. Не только в смысле того, кто живет и кто умирает, но и в том смысле, кем они становятся. Шэдоухарт, Астарион, Уилл и остальные переживают критические моменты своей жизни. Они стараются улучшить себя в меру своих способностей, но их легко сбить с пути, и они могут закончить свое путешествие хуже, чем когда начали. Иногда они могут скатиться на темный путь из-за вашего предложения или из-за того, что вы не вмешаетесь и не остановите их. Врата Балдура 3 не дает вам двоичную «Хорошую концовку» или «Плохой конец" для всех.
Это приключение, которым нужно поделиться.
Не каждый выбор полностью меняет мир в целом; иногда они просто усиливают характер, которым вы хотите быть. Во время прохождения я встретил отвратительного некроманта, наполненного эгоизмом и самодовольной важностью, который потребовал, чтобы я выполнил для него задание. Сам играя некроманта, я решил атаковать его наповал в момент контроля территории. И действительно, он поразил мою группу мощным ядовитым заклинанием, которое немедленно убило двух членов моей группы. Но не мои товарищи-нежить; они невосприимчивы к яду. Скелеты прошли через миазмы яда, чтобы прикончить некроманта и его приспешников-нежить. Похоже, я все-таки был лучшим некромантом!
Несколько дней спустя я разговаривал со своим братом и обнаружил, что этот некромант не только стал для него невероятно тяжелым боем, но и сыграл ключевую роль в основном повествовании игры. Сцена, которую Larian Studios запланировала для меня, была полностью пропущена, потому что я ввязался в состязание по измерению костей с этим некромантом. И я ни секунды не жалею о своем поступке.
Вот где настоящая радость Врата Балдура 3 найден. Это огромная игра, наполненная секретами, сценами и моментами, которые невозможно увидеть за одно прохождение. Чтобы узнать обо всех них, вам нужно поговорить с друзьями о том, как вы убили ведьму или как нашли легендарное оружие, спрятанное глубоко внутри монастыря. Это совместное повествование, которое уже стало прекрасным центром внимания игроков, где они могут собраться и провести время вместе. Это приключение, которым нужно поделиться.
Врата Балдура 3 был проверен на ПК.
Рекомендации редакции
- Все романтические персонажи в Baldur’s Gate 3 и как их завязать
- Как быстро повысить уровень в Baldur’s Gate 3: лучшие способы фармить XP
- Обновление 1 для Baldur’s Gate 3 улучшает игру более чем 1000 способами
- Baldur’s Gate 3 откажется от поддержки разделенного экрана Series S и выйдет на Xbox в 2023 году
- Как получить монеты души в Baldur’s Gate 3