![Во Лун: персонажи Fallen Dynasty](/f/b33795ebe230fefbe4b0e37f7a1e138c.jpg)
Во Лун: Падшая династия
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Wo Long: Fallen Dynasty — это тщательно продуманная игра Soulslike, в которой продуманно используется китайский сеттинг».
Плюсы
- Отличная китайская обстановка
- Запоминающиеся боссы
- Награда и удовлетворение в бою
- Творческие повороты по формуле Souls
- Отличные возможности настройки
Минусы
- Неистовая камера
- Несовместимые размеры арены
- Некоторые проблемы с производительностью
Невозможно переоценить влияние FromSoftware. Серия Dark Souls оказала влияние на индустрию видеоигр, что еще раз стало ясно с приходом Во Лун: Падшая династия. Новая экшн-ролевая игра присоединяется к длинному списку «Soulslike», которые имитируют карающую, но при этом удовлетворяющую трудности игру FromSoftware, внося в формулу свой собственный вариант. Хотите игру в стиле Souls, действие которой происходит в научно-фантастической вселенной? Играть Всплеск. Тебе нравится аниме? Код Вены это игра для вас. Всегда хотел поместить Пиноккио в мир Кровавый? Странно, но Ложь П. для вас.
Содержание
- Dark Souls — но в Китае
- Исследуя древний Китай
- Дитя любви Ниох и Секиро
Эта тенденция приняла заметный поворот в 2017 году, когда Koei Tecmo и Team Ninja выпустили Ниох, игра в стиле Souls, посвященная ирландскому моряку Уильяму Адамсу, вдохновленному реальной фигурой. Учитывая, что это один из наиболее хорошо принятых Soulslike, не принадлежащих FromSoftware, вполне логично, что Team Ninja хотела бы продолжать в том же духе. Во Лонг дает студии возможность еще больше отточить свое мастерство, отточив подход к жанру, в котором доминирует один большой босс.
Это умный ход. Во Лун: Падшая династия обладает всеми отличительными чертами жанра: невероятной сложностью и полезными боями. Хотя она, возможно, и не произвела революцию в жанре и имеет свои технические недостатки, ясно, что Team Ninja получает то, что делает отличный Soulslike, а не просто копирует домашнюю работу другой студии.
Dark Souls — но в Китае
Во Лун: Падшая династия Действие происходит в Китае во времена Поздней династии Хань. Вещество, называемое Эликсером, искали правители по всей стране, потому что, как говорят, оно дарует вечную жизнь. Таинственный, но злой даос не остановится ни перед чем, чтобы создать самый мощный эликсир, позволяющий стать бессмертным. Персонаж игрока — член ополчения, который ввязывается в планы даоса и должен положить конец его неистовству, сражаясь по пути с демонами и монстрами.
Это забавный подход к исторической фантастике, похожий наКак дракон: Ишин! - с участием персонажей, вдохновленных реальными личностями, такими как китайские военные военачальники Цао Цао и Сунь Цзянь. Допустив некоторую творческую вольность в отношении китайской истории, Team Ninja наполняет политический фон того периода магией и демонами.
![Во Лун: Монстр Падшей Династии](/f/e1180d05782745c0c59b70166506af6e.jpg)
В отличие от загадочного повествования Dark Souls и Элден Ринг, диалог в Во Лонг гораздо проще, и в результате можно легко следить за происходящим. Все главные герои и военачальники взаимодействуют друг с другом, создавая между ними настоящее чувство товарищества в опасном путешествии.
Во Лонг есть варианты озвучки на японском и английском языках, но китайская дубляж придает игре дополнительный уровень аутентичности, что более естественно погружает меня в сеттинг. Также приятно видеть, что другие варианты также рассматриваются с некоторой деликатностью. В частности, я ценю английский дубляж, поскольку актеры озвучивания правильно произносят китайские имена персонажей с соответствующими тонами. Эта небольшая деталь помогает Team Ninja оставаться верной своему сеттингу.
Во ЛонгКитайский сеттинг — это не простой фон или скин, повторяющий типичную формулу Dark Souls.
Вам придется сражаться с огромным разнообразием различных монстров: от огромных свирепых тигров до внушительных огров. Существа и боссы игры основаны на китайской мифологии, и команда разработчиков использовала эти идеи для создания невероятно запоминающихся дизайнов, особенно для боссов. Среди них есть гигантское существо с бивнями, напоминающее Горизонт Запретный ЗападТремортуск и сладострастная женщина-змея, основанная на китайской богине-матери Нува.
Во ЛонгКитайский сеттинг — это не простой фон или скин, повторяющий типичную формулу Dark Souls. Сюжет, персонажи, враги и знания игры вдохновлены богатой историей Китая. Это также не первое вторжение Koei Tecmo в китайскую мифологию. Студия широко известна своими взломанными играми. Франшиза Dynasty Warriors, который полностью основан на периоде Троецарствия в Китае. Благодаря историческому опыту студии, направляющему путешествие, Во Лонг осмысленно затрагивает исторические темы, что отличает ее от других игр, подобных Souls.
Исследуя древний Китай
Во Лун: Падшая династияОсновной цикл игрового процесса не станет сюрпризом для любого, кто знаком с жанром. Это ролевая игра в жанре экшн, в которой игроки путешествуют по разным локациям, сражаются с врагами по пути и в конце каждого уровня вступают в крайне сложную битву с боссом. Игроки наверняка умрут десятки раз, но, как и в любой игре Souls, все дело в изучении конкретных моделей атак босса и понимании того, как с ними бороться. Когда вы наконец снимаете их, возникает непреодолимое чувство удовлетворения.
Хотя это шаблонное объяснение, которое можно применить к большинству игр серии Souls, Во Лонг дифференцируется по ряду направлений. Это особенно заметно в системе моральных рангов. Когда вы входите в новые области, ваш рейтинг морали начинается с 0. Когда вы пробиваетесь и убиваете врагов, моральный дух возрастает. Более высокий рейтинг морального духа приводит к тому, что враги сбрасывают лучшую добычу, увеличивают ваш урон и дают вам доступ к более мощным магическим заклинаниям.
![Обстановка Во Лонга](/f/0b47ff3897a64faad5675a837b5ef9d4.jpg)
Однако если вы умрете, вы потеряете часть своего морального духа, и единственный способ вернуть его — убить монстра, который вас убил. Этот конкретный монстр получит повышение боевого духа, и его будет сложнее победить. Это создает дьявольскую динамику риска и вознаграждения, которая отличает его от стандартного для жанра процесса повторения ваших шагов в поисках утраченного опыта на месте вашей последней смерти. Стоит ли вообще возвращаться, чтобы восстановить моральный дух от этого врага теперь, когда он стал сильнее? Должен ли я просто двигаться дальше и снова укреплять свой боевой дух в другом месте? Эти вопросы совершенно новы для жанра и привносят тот поворот, который необходим, чтобы чувствовать себя свежо.
Эта идея также поощряет исследование, поскольку вы можете ограничить количество теряемого морального духа, найдя маркировочные флаги и заменив их своим собственным флагом. Большие из них служат точками сохранения и постоянно повышают ваш минимальный уровень морального духа. Потратив время на поиск большинства, если не всех, флагов в определенной области, вы получите колоссальную выгоду во время битв с боссами. В какой-то момент босс полностью уничтожил меня одной единственной атакой, когда мой моральный дух был на уровне девяти. Я вернулся, чтобы найти оставшиеся маркировочные флажки, и поднял свой уровень до 15, что резко улучшило мою выживаемость, поскольку я получил меньше урона. Это не уменьшит полностью сложность игры, но дает вам проблеск надежды на то, что вы сможете побеждать в битве с боссом, умирая снова и снова.
Во Лонг вносит в жанр множество впечатляющих изменений…
Еще одно заметное отличие от жанра заключается в том, что в игре тут и там присутствуют AI-компаньоны, в том числе Сунь Цзянь, Цао Цао и другие. Для такой сложной игры, как Во Лонг, приятно, когда кто-то помогает сделать это путешествие менее одиноким. Компаньоны также могут способствовать победе или провалу битв с боссами; они могут стать полезным отвлечением во время атак босса, давая игрокам возможность подлечиться. Это всегда было триумфальным облегчением, когда моему партнеру удавалось нанести последний кусочек урона, необходимый для победы над крутым боссом.
Бои с боссами страдают от постоянной проблемы: арены имеют непостоянный размер. В моей битве с вышеупомянутым боссом, похожим на Тремортуска, я чувствовал, что арена слишком мала, чтобы я мог избежать некоторых его высокоскоростных лобовых атак. В другом бою я находился в узком коридоре, где мне казалось, что у меня мало места для маневра вокруг гигантского босса. В других случаях мне приходилось сражаться с врагами размером с человека в огромных комнатах, в которых было больше места, чем мне когда-либо понадобится. Я также столкнулся с некоторыми сбоями в частоте кадров и проблемами с производительностью во время битв с боссами, от которых у меня на мгновение остановилось сердце. Возможность реагировать за доли секунды важна, и если производительность игры упадет, это может помешать вашей собственной.
![Во Лун: враг-тигр Падшей династии](/f/af76d57561b0ee01728a4ad89ca18654.jpg)
Все эти жалобы и многое другое могут стать проблемой для некоторых Во Лонгболее крупные боссы. Когда я прислоняюсь спиной к стене и босс приближается ко мне, камера начинает думать сама. Это становится беспорядочным и затмевает мой взгляд. В интенсивных боях, где один удар означает разницу между жизнью и смертью, неспособность понять, что происходит, невероятно расстраивает. Подобные проблемы с камерой долгое время были слабостью серии, поскольку даже такие игры, как Элден Ринг страдают от подобных проблем. Во Лонг вносит много впечатляющих изменений в жанр, но это одна из областей, в которой мне хотелось бы, чтобы они были инновациями, а не взяли на себя инициативу FromSoftware.
Дитя любви Ниох и Секиро
Хотя Во Лонг в целом будет сравниваться с серией Souls, у нее более специфическая ДНК. Следы от Ниох течет по его венам, но он также делает заметки отСекиро: Тени умирают дважды. Оба влияния очевидны в их механике обхода, которая находится где-то между ними. Движения очень приземлены, как Ниох но имеет случаи вертикальности, такие как Секиро. Я могу сбросить ничего не подозревающих врагов сверху, если правильно расположись, но в игре нет такой механики, как абордажный крюк. Секиро это позволяет мне достичь высот.
Все эти дополнительные штрихи придают игре больше ролевого стиля. Во Лонг…
Во Лонг сохраняет динамичный бой обеих игр, но делает упор на парирование атак противника, как и Секиро. Когда враг светится красным, он наносит неблокируемую атаку. Однако, парируя его, я могу автоматически инициировать контратаку и сломать части их шкалы духа, которая действует аналогично типичному счетчику выносливости. После полного разрушения враг становится широко открытым для критического удара, истощая большую часть его здоровья. Это создает боевой поток, который вознаграждает за терпение и нанесение ударов в нужный момент.
В отличие от Секиро, тем не менее, Во Лонг предлагает множество различных видов оружия, таких как катаны, дубинки и ятаганы. Это делает игру более соответствующей Ниох и Темные Души, предоставляя больше возможностей для настройки стиля игры. Оружие также можно улучшать с помощью материалов, найденных в игре, однако добавляя еще один уровень ролевой игры поверх боя. Во Лонг не имеет такой большой проблемы с добычей, как Ниох делал. Новые предметы и оружие находятся в постоянном темпе, а не падают, как конфеты, каждый раз, когда умирает обычный враг, что делает управление инвентарем более управляемым.
![](/f/e031e1838baf657bc4ecc4d141ef07eb.jpg)
В традиционном стиле Souls Подлинная Ци действует как замена очков опыта и используется для повышения уровня и характеристик. Они разделены на пять различных добродетелей, основанных на классических китайских элементах: Огонь, Дерево, Металл, Вода и Земля. Их увеличение влияет на различные атрибуты. Например, добродетель «Земля» влияет на вес снаряжения при ношении брони, а добродетель «Вода» влияет на то, насколько незаметно игроки могут подкрасться к врагам сзади и нанести критический удар в спину. Все эти дополнительные штрихи придают игре больше ролевого стиля. Во Лонг, поощряя идею создания билдов, которые кажутся уникальными для каждого игрока.
Во Лун: Падшая династия находится в золотой середине для жанра Soulslike. В ней достаточно механик, чтобы выделиться среди типичного ученика FromSoftware, но она все еще достаточно знакома ветеранам жанра. Это не новаторство, но сложность и удовлетворение от преодоления препятствий по-прежнему делают игру интересной (и разочаровывающей). Соедините это с вдумчивым использованием китайской мифологии, которая отличает ее от любой другой игры на рынке. и у вас есть еще один сильный Soulslike, о который можно биться головой, пока FromSoftware не выпустит свой следующий эпопея.
Во Лун: Падшая династия был рассмотрен на Xbox серии X. Он также выйдет на ПК, PlayStation 4, PS5и Xbox One 3 марта.
Рекомендации редакции
- Wo Long: Руководство по моральному духу Fallen Dynasty
- У Wo Long: Fallen Dynasty появилась новая демоверсия. Вот где и когда вы можете в это поиграть