Предстоящий релиз AEW: Сражайтесь вечнопредставляет собой первую крупную видеоигру о профессиональном рестлинге за пределами серии WWE 2K за долгое время. Но как эти две промо-акции имеют существенные различия, так и игры тоже. Серия WWE 2K находилась в тяжелом состоянии после печально известного выпуска 2К20, но после годового перерыва он снова стал стабильно качаться WWE 2K22.
Содержание
- Примите глупость
- Надежный состав
- Лучший ИИ
- Больше свободы в сюжетном режиме
- Возврат к традиционной системе захвата
Тем не менее, он не идеален, оставляя большие возможности для AEW: Сражайтесь вечно чтобы украсть шоу. Этот предстоящий релиз создается опытным разработчиком Yuke’s (студией, создающей такие классические жанры, как WWE SmackDown! Вот и боль), что означает, что у команды есть большой опыт создания игр о борьбе. Мало того, проект возглавляет Хидеюки «Гета» Ивашита, режиссер культового проекта для Nintendo 64. WWF нет пощады.
Рекомендуемые видео
Со всем этим талантом дебютная консольная игра AEW потенциально может очистить ринг, как только она появится. Однако для этого ему придется выделиться среди своего конкурента. Вот всего пять способов
AEW: Сражайтесь вечно может выделиться или даже превзойти предстоящие WWE 2K23.Примите глупость
Общий продукт AEW зачастую более свободный и даже немного глупый, чем WWE. В последние годы WWE почувствовала себя немного бесплодной, особенно после того, как отошла от рейтинга ТВ-14. В AEW представлены абсурдные типы матчей с кровью, а также нелепые фрагменты, такие как The Acclaimed».закрепляя свое наследие" в Лос-Анжелес.
WWE не полностью отказалась от своей глупости, но, учитывая реальные продукты, AEW: Сражайтесь вечно имеет большую возможность выделиться, относясь к себе менее серьезно. Игра уже выглядит соответствующе, с гораздо более мультяшными моделями персонажей и дикими типами мини-игр. Кроме того, он ориентирован на аркадный игровой процесс в стиле «бери и играй», а не на реалистичный симулятор. Имея в виду такой подход, Борьба навсегда мог бы вспомнить многие из наиболее ярких матчей промоушена (кто-нибудь на стадионе Stampede?), а также с более спонтанными комментариями и дикими закулисными фрагментами, которые отражают непредсказуемость телепрограммы природа.
Надежный состав
Реальный состав AEW полон интересных персонажей, которые так же хороши как на микрофоне, так и на ринге. Это такие борцы, как Рикки Старкс, Самоа Джо, Кристиан Кейдж, FTR (Дэкс Харвуд и Кэш Уилер) и Сарая, и это лишь некоторые из них. Хотя мы знаем о некоторых талантах, которые появятся в AEW: Сражайтесь вечно, большая часть списка остается загадкой, но, надеюсь, предстоит раскрыть еще много борцов.
В частности, у игры есть возможность эффективно использовать свой динамичный состав. Молодые таланты, такие как Данте Мартин, Экшн Андретти и даже нелепый Данхаузен, могли привнести в смесь совершенно разные стили игрового процесса. WWE 2K23 Состав кажется таким же сильным, как и следовало ожидать: в нем около 200 суперзвезд, от нынешних талантов до легенд. Для того чтобы Борьба навсегда чтобы соревноваться, у него должно быть много борцов на выбор, предлагающих достаточно разнообразия, чтобы игроки были заинтересованы. К счастью, недостатка в талантах нет.
Лучший ИИ
В WWE 2K22Матчи один на один работают достаточно хорошо, но как только вы выводите на ринг трех или более суперзвезд, ситуация становится беспокойной. В частности, в командных матчах выиграть практически невозможно, так как партнер вашего противника будет постоянно выходить на ринг, чтобы сломать булавку. Fatal Four Ways или даже тип матча Royal Rumble слишком хаотичны, чтобы даже увидеть вашего персонажа, не говоря уже о победе.
AEW: Сражайтесь вечно могла бы преуспеть, если бы реализовала лучший ИИ, который побеждает WWE в ее собственной игре. Хотя ИИ не должен быть полностью безмозглым, важно дать игрокам шанс в матчах, помимо одиночных, без необходимости полагаться на время и удачу. Было бы здорово видеть противников менее агрессивными при участии в Triple Threats или Fatal. Четыре пути, или команды с компьютерными контроллерами, которые не спешат автоматически разбивать каждую кеглю. пытаться.
Больше свободы в сюжетном режиме
В последних играх WWE сюжетные режимы создают иллюзию свободы, но на самом деле они не дают вам много возможностей. Это особенно актуально в режиме MyRise, в котором есть интересные сюжетные сегменты, но с очень небольшим количеством осмысленных решений.
Мне не хватает таких записей, как WWE SmackDown! Закрой свой рот, старая игра для PS2, которая фактически позволяла вам ходить за кулисы и взаимодействовать с различными суперзвездами в раздевалке. Вы можете инициировать сюжетные линии с различными ветвящимися путями, которые будут меняться в зависимости от вашей игры или даже от суперзвезды, за которую вы играете, предлагая большое разнообразие. Поскольку в последние годы WWE 2K стала более, смею сказать, «сценарной», AEW: Сражайтесь вечно могли бы использовать это как возможность добавить больше свободы в свой пока загадочный сюжетный режим, как это делал Юк в прошлом.
Возврат к традиционной системе захвата
WWE 2K22 своего рода заново изобрела схему управления сериалом, но не совсем в лучшую сторону. В нем используется комбо-система, напоминающая файтинг, что делает его более доступным для игроков, которые хотят нажимать кнопки в ущерб последовательности. Игрокам необходимо использовать несколько комбинаций кнопок для выполнения определенного движения, но, поскольку некоторые маневры требуют большого количества действий, их зачастую сложно выполнить.
Эта боевая система будет оставаться в WWE 2K23, оставив дверь широко открытой для AEW: Сражайтесь вечно.
Судя по нашему практическому опыту с ним на Gamescom в прошлом году, Борьба навсегда включает в себя систему захвата, аналогичную старым играм WWE, что позволяет вам выполнять движения более последовательно. Эта система просто требует от игроков нажать одну кнопку, чтобы схватиться, а затем наклонить аналоговый джойстик, одновременно нажимая другую кнопку, чтобы выполнить определенное движение. Благодаря этой системе для снятия захватов требуется всего два действия, что упрощает их последовательное использование.
В WWE 2K22, часто приходилось приостанавливать игру, чтобы просмотреть список комбо вашего персонажа, что прерывало ход матча. К счастью, эта проблема решается с помощью традиционной системы захвата, которая, по-видимому, скоро придет в норму. AEW: Сражайтесь вечно. Уже одно это может помочь большой игре AEW выйти победителем к финальному звонку.
Рекомендации редакции
- Вы можете получить NBA 2K23 и другие игры с PS Plus в июне этого года.
- WWE 2K23 приносит боль с Джоном Синой, Коди Роудсом и Плохим Банни
- NBA 2K23 предоставит улучшенных игроков с искусственным интеллектом, новые значки и множество новых расширенных элементов управления игроками.
- WWE 2K22 — мое новое любимое телешоу
- WWE 2K21 отменена после разочаровывающего WWE 2K20; 2K Games анонсирует новый проект