Вам достаточно взглянуть на то, как видеоигры развивались на протяжении десятилетий, чтобы понять, что их производство становится все дороже и дороже. Если мы не речь об инди-играх, мы уже давно прошли те времена, когда простые персонажи в пиксельной графике проходили несколько этапов с повторяющимися узорами, ограниченной цветовой палитрой и короткой, зацикленной музыкой. Игры разрослись до огромных миров, где каждая прядь волос персонажа детализирована и динамична. освещение заполняет пейзаж, и все сопровождается профессиональными актерами озвучивания и оркестровой музыкой. распоряжения.
Содержание
- Как рассчитывается цена
- Red Dead Redemption 2 — от 379 до 550 миллионов долларов
- Star Citizen — более 320 миллионов долларов
- Киберпанк 2077 — 316 миллионов долларов.
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 миллионов долларов
- Grand Theft Auto 5 — 291 миллион долларов.
- «Звездные войны: Старая Республика» — более 227 миллионов долларов.
- Halo 2 — 217 миллионов долларов.
- «Мстители Marvel» — более 170 миллионов долларов
- Дестини — 151 миллион долларов.
- Dead Space 2 — 136 миллионов долларов.
Если не считать немногих инди-разработчиков, которым удается добиться успеха при ограниченном бюджете, создание большинства крупных игр обходится в сотни миллионов долларов. Чем амбициознее игра и чем больше персонала требуется для ее создания, тем выше становится стоимость. Если вы никогда не задумывались о том, насколько дорого обходится создание игр, некоторые из этих цифр, несомненно, вас шокируют, однако это цена создания и продвижения современной игры. Прежде чем жаловаться на незначительное повышение цен на игры, посмотрите, сколько денег вложено в самые дорогие игры, когда-либо разработанные.
Рекомендуемые видео
Дальнейшее чтение
- Самые известные отмененные видеоигры
- Самые продаваемые игры 2020 года
- Самые редкие видеоигры всех времен
Как рассчитывается цена
Прежде чем перейти непосредственно к списку, нам нужно четко понимать, что именно входит в общую стоимость игры. За разработку большинства игр мы обычно не получаем твердую сумму в долларах, если вообще получаем ее. В большинстве случаев он указывается в диапазоне, который мы будем разбивать в каждом конкретном случае. Мы также учитываем маркетинговые расходы, связанные с каждой игрой. Маркетинг игры может быть и часто обходится дороже, чем сама игра. Наконец, мы скорректировали все суммы в долларах с учетом одного и того же уровня инфляции для обеспечения единообразия. В конце концов, доллар десять лет назад не стоил столько же, сколько доллар сегодня. Все это в порядке, давайте начнем.
Связанный
- Лучшие предстоящие игры для PS5: 2023, 2024 и последующие годы
- Лучшие бесплатные мобильные игры
- Каждая игра Mario Kart ранжирована от лучшей к худшей.
Red Dead Redemption 2 — от 379 до 550 миллионов долларов
Просто взгляните на эту игру и попытайтесь отрицать, что это не самая дорогая игра из когда-либо созданных. Нет, это не самая успешная игра Rockstar, и она не имеет такой же основы, как ее флагманская серия Grand Theft Auto, но Ред Мертвое Искупление 2 почти невероятно видеть в движении. Персонажи безукоризненно детализированы, игра и анимация настолько реалистичны и плавны, насколько это возможно. лучшие фильмы, история длинная и захватывающая, а мир там один из самых больших является. В этой игре не было никаких углов: от следов, появляющихся в грязи, до печально известной особенности реакции яичек лошади на погоду. Да, и еще есть вся текущая онлайн-часть игры.
Только стоимость разработки варьировалась от 170 до 240 миллионов долларов. Частично это огромное количество, без сомнения, связано с множественными задержками игры, что, естественно, увеличило стоимость проекта. Что действительно поразительно, так это то, сколько маркетингового бюджета было выделено на игру. Было потрачено примерно от 200 до 300 миллионов долларов, что, возможно, превзошло бюджет развития. рекламируя это любовное письмо жанру вестерн, давая нам окончательную стоимость, указанную выше, после внесения корректировок. сделал.
Прочтите наш полный Ред Мертвое Искупление 2 обзор
Star Citizen — более 320 миллионов долларов
Хорошо, так технически Звездный гражданин это еще не выпущенная игра, но в некоторые ее части можно играть, а сумма денег, стоящая за этой краудфандинговой игрой, слишком велика, чтобы ее игнорировать. Представлен как преемник культовой классики. Фрилансер, эта игра-симулятор исследования космоса, торговли и боевых действий дала несколько больших обещаний, которые нужно выполнить. Сочетание игрового процесса из шутеров от первого лица, MMO, авиасимуляторов и многого другого, и все это происходит в постоянной вселенной неисчислимого мира. масштабе и на таком уровне детализации, которого не достиг ни один другой космический симулятор, трудно представить сценарий, в котором это игра не стал бы стоят сотни миллионов долларов.
Звездный гражданин производство началось более десяти лет назад, в 2010 году, а позже запустило очень успешный проект на Kickstarter в 2012 году, где команда собрала более 2 миллионов долларов. Изначально игру обещали выпустить в 2014 году, но эта дата, очевидно, пришла и прошла, а мы до сих пор понятия не имеем, когда ожидать готовый продукт. Однако даже после того, как первоначальный краудфандинг закончился, разработчики Cloud Imperium Games по-прежнему принимали пожертвования, а также продавали контент в самой игре, чтобы продолжать собирать деньги. Сообщество, по крайней мере, по состоянию на июнь 2020 года, вложило в проект более 300 миллионов долларов, плюс еще больше средств было инвестировано из других источников. Таким образом, стоимость разработки, если предположить, что они потратят весь этот бюджет на создание игры, составит около 320 миллионов долларов, и еще несколько миллионов предназначаются для маркетинга.
Киберпанк 2077 — 316 миллионов долларов.
О боже, вот это горячо. Самая последняя игра в этом списке. Киберпанк 2077 его заговорили до смерти с момента его катастрофического запуска, и не зря. Игра была глючной, глючной и имела фундаментальные недостатки, связанные с такими вещами, как искусственный интеллект. с чем придется иметь дело, и это при условии, что вы играете на мощном ПК. Запуск консоли был настолько плохим, что Sony удалила ее из своих цифровых магазинов, и она до сих пор не вернулась, несмотря на то, что разработчики пытались ее исправить. Даже после многочисленных задержек большинство геймеров сходятся во мнении, что на это должно было уйти еще несколько месяцев, а может, и год. действительно доставили обещанный опыт, и тем не менее, на создание версии, которую мы закончили, было потрачено ошеломляющее количество денег. вверх с.
Несмотря на то, что думают некоторые люди, Киберпанк 2077 На самом деле разработка не началась, когда о ней впервые было объявлено в 2012 году, а началась подготовка к производству в 2016 году. После этого дела пошли в гору, но, как мы все теперь знаем, развитие было далеко не гладким. Существует масса историй и статей, подробно описывающих мучительную разработку, управление и общая обработка этой игры, но в итоге игра была запущена с окончательным бюджетом на разработку в 174 доллара. миллион. Маркетинговый бюджет почти соответствовал этому показателю — 142 миллиона долларов, что имеет смысл, поскольку это было сложно. нет знать об этой игре до ее выпуска. Несмотря на такую высокую стоимость и, казалось бы, плохой прием, Киберпанк 2077 все же сумела стать одной из самых продаваемых игр 2020 года.
Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 миллионов долларов
Возвращаясь к поколению 360 и PS3, мы подошли к самой дорогой игре в многолетней серии Call of Duty. Call Of Duty Modern Warfare 2. После массового удара, который был Современная ВойнаActivision не пожалела денег, чтобы накачать сиквел деньгами, чтобы извлечь выгоду из успеха предыдущей игры. Это уже было Мир в войне выйдет в следующем году, но использовал это время для создания идеального продолжения того, что людям понравилось в первой части. Современная Война, только провернул до максимума. Кампания была более напыщенной, мультиплеер более глубоким и с большим количеством зацепок, которые заставляли вас увлекаться, и, конечно же, обязательная «спорная» сцена была по-настоящему спорной.
Эта сцена, появившаяся как миссия «Шок и трепет» в первой игре и как «Нет русских» в сиквеле, в конечном итоге стала ключевым моментом в маркетинге игры. Фактическая стоимость разработки игры составила 50 миллионов долларов, что может показаться небольшим по сравнению с цифрами, которые мы видели до сих пор, но все же довольно высока, особенно для 2009 года. Что получает Современная война 2 В списке указаны 200 миллионов долларов, потраченные на маркетинг игры. Этой суммы хватит, чтобы пройти игру четыре раза. Трейлерам были предоставлены места в телевизионных мероприятиях в прайм-тайм, актеров нанимали переодеваться солдатами для массовые полуночные презентации по всему миру, а рекламные ролики и плакаты были практически везде, где бы вы ни находились. смотрел. Уровень No Russian превзошел все ожидания прессы, которую он привлек как внутри, так и за пределами традиционных игровых СМИ.
Grand Theft Auto 5 — 291 миллион долларов.
Rockstar снова возвращается с королем постоянных игр с открытым миром. Grand Theft Auto 5. В этом списке он занимает несколько последнее место, но при этом является одним из самых прибыльных развлекательных продуктов (и это касается не только игр) из когда-либо созданных. И это все еще попал в список бестселлеров спустя почти 10 лет после выпуска. Точно так же, как с Ред Мертвое Искупление 2Rockstar не спешила выпускать эту игру, и их даже не заботило, что она вышла в самом конце поколения консолей. Фактически, возможность снова обновить и продать игру для PS4 и Xbox One, возможно, в конечном итоге увеличила и без того рекордные продажи. Эта игра, которая теперь работает на PS5 и Xbox Series X/S, очевидно, стоила больших вложений.
С точки зрения развития, GTA 5 обошлось не намного дешевле РДР2 на сумму 137 миллионов долларов. Команда, работающая над этой игрой, насчитывала более 1000 человек в двух студиях Rockstar, и на разработку ушло около 4 с половиной лет. История была обширной; хорошо написано, поставлено и сыграно; и дал игрокам практически все, что они хотели от игры GTA. Rockstar, вероятно, могла бы полностью проигнорировать маркетинг игры, за исключением объявления даты, и все равно продать миллионы, но на то, чтобы убедиться, было потрачено 128 миллионов долларов. каждый знал, что эта игра будет.
Прочтите наш полный Grand Theft Auto 5 обзор
«Звездные войны: Старая Республика» — более 227 миллионов долларов.
ММО общеизвестно дороги. MMO, основанная на «Звездных войнах», не только должна соответствовать наследию фильмов, но и быть продолжением того, что считается двумя лучшими когда-либо созданными ролевыми играми по «Звездным войнам» — Рыцари Старой Республики и его продолжение — ему почти суждено потерпеть неудачу. Несмотря на это, EA пошла дальше и вошла в рискованный жанр MMO, пытаясь извлечь выгоду из успеха IP. Результатом стала игра, на разработку которой ушло много времени, и она стала первой MMO, когда-либо созданной BioWare, но на момент запуска выглядела успешной. Всего за три дня в игру пришло более миллиона игроков, несмотря на то, что она доступна по подписке.
Игра довольно быстро откачивала игроков, даже несмотря на попытки удержать их интерес с помощью пакетов расширения, пока EA не представила бесплатную версию в 2012 году. Это помогло стабилизировать количество игроков, и игра продолжает пользоваться популярностью по сей день. Этот первоначальный запуск поглотил огромные 200 миллионов долларов, что само по себе соответствует указанной выше цифре с поправкой на инфляцию. Очевидно, эта игра делал за этим стоит маркетинговый ход, но мы понятия не имеем, сколько на это было потрачено. Даже если предположить, что она равна нулю, это все равно ставит эту игру в топ-список самых дорогих игр только по стоимости разработки.
Halo 2 — 217 миллионов долларов.
Один из самых важных сиквелов всех времен. Гало 2 во многом зависело от его успеха. Гало при запуске Microsoft настолько привлекла внимание к Xbox, что Microsoft приобрела разработчика Bungie и заставила его работать над еще более амбициозным и дорогим продолжением. Игра станет масштабнее во всех отношениях: с новой и расширенной механикой, сюжетом, оружием, транспортными средствами и играбельными элитными персонажами, а самым большим преимуществом станет онлайн-игра через Xbox Live. Bungie первой установила стандарт того, как должен выглядеть шутер от первого лица на консоли, с помощью Гало, и с Гало 2, он установил стандарт того, как должны функционировать соревновательные онлайн-игры в целом. Из систем лобби, списков друзей и даже новых карт в виде DLC. Гало 2 установили планку, которой должна соответствовать практически каждая будущая онлайн-игра.
Все эти новые функции и идеи стоили недешево, и даже при поддержке Microsoft Bungie все равно не смогла втиснуть все в Гало 2 что оно этого хотело. Это привело к печально известному захватывающему финалу, но высокая цена все же окупилась. Только под Современная война 2бюджета, только деньги 2004 года вместо 2009 года, Гало 2 создание стоило 40 миллионов долларов. Второе, вероятно, только после Гало 3, маркетинговый ход и запуск этой игры стали крупнейшим событием года для геймеров всего мира. Бюджет развития удвоился: 80 миллионов долларов было потрачено на возвращение Мастера Чифа, что соответствует примерно 217 миллионам долларов с учетом современных времен.
«Мстители Marvel» — более 170 миллионов долларов
Хоть и не так плохо, как Киберпанк 2077запуск, Мстители Марвела без сомнения, занял второе место по количеству разочарований в больших бюджетах в 2020 году. Так же, как Звездные войны, это еще один крупный IP-адрес, который издатель Square Enix хотел соединить с новой горячей игровой тенденцией живых сервисов, ставшей популярной благодаря таким играм, как Судьба. Однако конечный результат оказался где-то между этой целью и более традиционным однопользовательским опытом, в создании которого у разработчика Crystal Dynamics был больше опыта. Сюжетный режим, включающий список героев, которые играли по-разному и обладали уникальными навыками и способностями, в целом был принят хорошо. Все остальное, чем игра пыталась стать, потерпело неудачу.
Теперь, когда все становится неясно, когда речь идет о Мстители Марвел, Что касается стоимости, то Square Enix не опубликовала никакой информации, кроме того факта, что игра унесла компании 48 миллионов долларов. Учитывая это, а также тот факт, что игра продала лишь около 60% от того, на что надеялись разработчики, аналитики смогли оценить бюджет где-то выше 170 миллионов долларов. Неизвестно, является ли это просто стоимостью разработки или включает в себя маркетинговый бюджет, но в любом случае этого достаточно, чтобы занять место в этом списке.
Дестини — 151 миллион долларов.
Говоря о Судьба - и с учетом того, что Bungie снова появляется в этом списке — у нас есть первая попытка создать обширную многопользовательскую эпопею с общим миром, основанную на добыче: Судьба. Это была первая крупная игра за пределами вселенной Halo, которую Bungie взяла на себя после отделения от Microsoft. пора объединиться с Activision для создания этой игры, которая была представлена как платформа, рассчитанная на следующие десять лет. годы. Хотя в этот план будут внесены некоторые изменения, и общее восприятие игры будет меняться практически с каждым обновлением, баланс изменения и расширения, которые он получил, доказали, что этот новый стиль игры может быть очень прибыльным, несмотря на такие большие инвестиции. расходы.
Мы получаем очень хорошее представление о СудьбаБюджет на разработку благодаря сделке Bungie с Activision, которая изначально планировала выпустить четыре игры. В конце концов, у нас было только два, прежде чем пути двух разошлись, и Bungie смогла восстановить контроль над IP. Теперь кажется, что он хочет поддержать Судьба 2 как платформу, а не начинать заново с третьей игры. Однако бюджет развития, который мы можем получить из этих документов, в 2014 году составит 140 миллионов долларов. Что касается маркетинга, здесь все становится неясно. Activision однажды заявила, что общая стоимость игры составила 500 миллионов долларов, но Bungie опровергла эти утверждения. Как и раньше, если предположить, что затраты на маркетинг равны нулю, остается Судьба стоимость около 151 миллиона долларов с учетом инфляции.
Прочтите наш полный Судьба обзор
Dead Space 2 — 136 миллионов долларов.
Вероятно, одна из самых удивительных записей в этом списке — это продолжение одного из лучших новых ужастиков поколений Xbox 360 и PS3. Мертвый космос 2. Первая игра представляла собой современное переосмысление жанра Survival Horror, взяв элементы из чрезвычайно популярной игры. Обитель зла 4, но с научно-фантастическим уклоном. После высоких продаж первой игры продолжение было неизбежно, но издатель EA хотел довести эту все еще многообещающую серию до максимума. Действие было усилено, были представлены новые монстры, добавлены более тревожные образы и декорации, а также был включен очень ненужный многопользовательский режим, чтобы попытаться отговорить игроков от торговли в игре после завершения это.
Это еще одна игра, маркетинговый бюджет которой соответствует затратам на разработку, что на данный момент может показаться разумным по сравнению с уже перечисленными более дорогими играми. На создание сиквела Visceral выделили 60 миллионов долларов, еще 60 миллионов долларов было потрачено на его маркетинг. По сравнению с первой игрой отчетливо виден более высокий бюджет в обеих областях. Первый был скромных по размеру, обоснованным, в нем было несколько «больших» моментов и сдержанная маркетинговая кампания, сосредоточенная на ужасе. Мертвый космос 2, с другой стороны, имел гораздо больше полноценных сценариев типа американских горок и масштабную презентацию на E3 среди некоторых спорных рекламных кампаний. Мы все помним рекламу «твоя мама возненавидит эту игру», верно?
Прочтите наш полный Мертвый космос 2 обзор
Рекомендации редакции
- Лучшие предстоящие игры для Xbox Series X: 2023 год и далее
- Лучшие предстоящие игры для Nintendo Switch: 2023, 2024 и последующие годы
- Худшие когда-либо созданные игры Zelda получили духовного преемника
- Лучшие одиночные игры
- Лучшие инди-игры 2023 года