Обзор Horizon Zero Dawn: удивительное сафари роботов-динозавров

Горизонт нулевой рассвет обзор 0010

«Горизонт нулевого рассвета»

Рекомендуемая розничная цена $59.99

Подробности о счете
Выбор редакции DT
«В «Horizon Zero Dawn» отражены все аспекты ролевой игры с открытым миром, включая роботов-динозавров, охотящихся».

Плюсы

  • Богатое и захватывающее построение мира
  • Интуитивное, тактическое действие
  • Великолепная графика и музыка
  • Освежающее разнообразие

Минусы

  • Отработанная механика ролевой игры с открытым миром
  • Ужасное название

«Охотитесь на роботов-динозавров с помощью лука и стрел в роли задиры эпохи неолита, которая выглядит как дублер для Игра престоловИгритт». По сути, это было то сообщение, которое мы получили от Горизонт: Ноль Рассвета когда игра была представлена ​​на E3 2015. Мы рады подтвердить, что почти два года спустя игра оправдывает это обещание: уничтожать великих механических зверей так же захватывающе, как кажется.

Более того, это захватывающее действие разворачивается в прекрасно реализованном мире и увлекательной ролевой истории, повествование которой кажется одновременно эпичным и личным. Хотя многие из вспомогательных механик и систем игры могут показаться несколько скучными среди густонаселенного жанра открытого мира. ролевые игры в жанре экшн, их качественное исполнение, захватывающее построение мира и захватывающая охота, лежащие в их основе, компенсируют недостаток инновации. Разработчик Guerrilla Games, наиболее известный благодаря эксклюзиву для PlayStation.

Зона поражения до сих пор выпускала почти исключительно шутеры от первого лица, поэтому при расширении они использовали прочную основу известных механик для создания игры с настоящим сердцем и видением.

Пост-постапокалиптический

Горизонт События происходят через тысячи лет после падения современной цивилизации. Природа вернула себе наши разрушающиеся города. Человечество сейчас держится в виде примитивных цивилизаций-выскочек, потерявших связь со знаниями прошлого, в то время как в большей части мира доминируют автономные роботы в форме животных.

Горизонт: Ноль РассветаОсновное действие фильма интуитивное, динамичное и захватывающее.

Вы играете за Элой, юную храбрую из племени Нора — группы матриархальных охотников, которые живут в священной горной долине и поклоняются Всематери. Нора относятся к любой древней технологии как к строжайшему табу, поэтому, когда Элой была найдена в младенчестве возле древнего сайте, Матриархи отдали ее изгнанному воину по имени Рост, чтобы тот вырастил его изгоем в своей собственной территория. Взросление Элой совпадает с загадочным всплеском агрессии великих машин, и происходят события, которые отправляют ее на поиски в большой мир. Фоллаут: Нью-Вегас Сценарий написал писатель Джон Гонсалес, и его чувство тепла и юмора проявляется на протяжении всего сценария и многих персонажей мира.

Неизменно великолепная окружающая среда охватывает зеленые долины, заснеженные леса и горы, а также широко открытые пустыни и джунгли. Его впечатляющие виды усиливаются мощными, динамичными погодными системами. Во время одной поездки по лесу можно увидеть теплые лучи сумеречного солнца, пробивающиеся сквозь ветви, тогда как в следующий раз может быть темно и скрыто предчувствием тумана. Куда бы вы ни пошли, исследование яркого окружения игры доставит вам неизменное удовольствие.

Несмотря на открытую географию, сюжет внутри каждого квеста очень линейный. На протяжении всей игры есть несколько возможностей сделать выбор повествования, но они относительно мало влияют на общую историю, и финал только один. Квесты быстро впадают в привычный ритм общения с человеком, отправляйтесь в место, сканируйте улики, идите по следу, сражайтесь с кем-то/чем-то, возвращайтесь за наградой. Однако то же самое можно сказать и о многих замечательных играх, так что это далеко не серьезная критика.

Обзор Horizon Zero Dawn
Обзор Horizon Zero Dawn
Обзор Horizon Zero Dawn
Обзор Horizon Zero Dawn

Интеллектуальное построение мира игры также применимо к культурам и персонажам, населяющим мир. Горизонт: Ноль Рассвета. Карха похожи на ацтеков с оттенком византийского стиля, которым правит король-солнце из обнесенного стеной средневекового города на вершине холма в джунглях. Недавняя гражданская война заставила Карха Теней бежать в пустыню, придерживаясь старых методов рабства и человеческих жертвоприношений. Осерам — ремесленники и кузнецы, одетые в кожу — гномы во всем, кроме роста. Наконец, банту — шаманское горное племя, даже более затворническое, чем нора. Все эти культуры продуманы и тщательно реализованы, и в игре вы узнаете их характерные стили и нравы, что придает игре чудесное ощущение места и истории.

Широкий спектр культур и персонажей делает игру невероятно разнообразной, в ней повсюду представлены женщины и цветные люди, случайно играющие нетрадиционные роли. Помимо виртуального кастинга, в сюжете и побочных квестах есть повторяющийся мотив, в котором женщины сопротивляются репрессивной, патриархальной роли, чтобы вырваться и вести ту жизнь, которую они хотят. Это далеко не дидактично и на самом деле не должно оскорблять толпу противников SJW, но, тем не менее, приятно видеть, что основная игра является причинно-прогрессивной в этом смысле.

Азарт охоты

Самые привлекательные обитатели мира — это машины. Эти фантастически спроектированные чудовища на первый взгляд напоминают реальных животных, как современных, так и исторических, таких как бизон или тираннозавр, но с лоскутными механическими акцентами; канистры с жидкостью, броня и тому подобное.

Эти визуальные элементы не просто косметические. Ударьте копьем по обшивке бока Опустошителя, и этот фланг станет более уязвимым для атак. Выстрелите из гранатомета со спины Громовой Челюсти, и вы сможете поднять его и открыть ответный огонь. Сканирование существа выявляет не только общие слабости или устойчивость к таким эффектам, как электричество или огонь, но и реакцию отдельных компонентов. Это дает им гораздо большую физическую форму, чем просто абстрактные характеристики здоровья и брони. Благодаря постоянно растущему набору инструментов, таких как специализированные луки, ловушки и растяжки, в вашем распоряжении каждый Столкновение становится головоломкой и делает каждый бой больше похожим на охоту, а не на простой механический бой. бой.

Вам придется часто охотиться, потому что вам нужны ресурсы для изготовления всего этого снаряжения, не говоря уже о лечебных предметах и ​​боеприпасах. Системы крафта и навыков Элой в основном построены из стандартных деталей, но выполнены добротно. Навыки Элой (в общих чертах разделенные на скрытность, борьбу и собирательство) чрезвычайно полезны и позволяют вам отточить свой стиль игры. Огромное разнообразие ресурсов и компонентов для крафта, добываемых из охотничьих машин, а также мелких животных, питает экономику крафта и продажа запчастей, которые мотивируют и направляют вашу охоту, не становясь при этом слишком утомительной (хотя собирателям придется иметь некоторый инвентарь) управление). Колесо быстрого создания, которое позволяет вам на лету пополнять запасы боеприпасов для любого оружия, просто замедляя действие, сокращает время, проведенное в меню, и увеличивает темп.

Куда бы вы ни пошли, изучение игры доставляет неизменное удовольствие.

К счастью, вы не будете часто возражать против охоты, потому что Горизонт: Ноль РассветаОсновное действие фильма интуитивное и динамичное. Пробираясь сквозь высокую траву, вы сможете прыгнуть на свою добычу, что может доставить огромное удовольствие. Однако часто бывает так же весело, когда дела идут не так, и вы отчаянно катаетесь, стреляя стрелами и расставляя ловушки в импровизационном потоке.

К сожалению, игра также ставит перед вами задачу сражаться с изрядным количеством людей с помощью тех же инструментов, что не так интересно. Пробираться через бандитские лагеря и отстреливать людей выстрелами в голову — это привлекательно, но это не то, чего вы не делали в тысячах других игр. ИИ недостаточно умен, чтобы сделать скрытность полностью привлекательным вариантом, и бой часто превращается в затяжные соревнования по стрельбе из лука. По сравнению с ними эти разделы кажутся немного плоскими по сравнению с битвами с гигантскими машинами, хотя они вряд ли отвлекают от основного курса.

мономифический

Отличная игра, тупое название

Это не имеет никакого отношения к игровому процессу, но мы считаем важным отметить, что Горизонт: Ноль Рассвета это ужасный заголовок. «Нулевой рассвет» более узок и действительно соответствует сюжету, оставляя «Горизонт», по-видимому, франшизой (самый конец оставляет очевидную зацепку сиквела), но в целом он кажется переутомленным.

Как и поддерживающие механические системы игры, история Элой во многом построена на проверенных шаблонах, и ее ритм покажется фанатам ролевых игр знакомым. Несмотря на свою хорошо пройденную территорию, история редко кажется устаревшей. Скорее, он воспользовался мономифом Джозефа Кэмпбелла, отправив Элой в путешествие классического героя. Игры всегда преуспевали в создании сильного ощущения места и истории ХЗД работает так хорошо, потому что элегантно связывает молчаливый, фундаментальный вопрос о том, как возник мир, с личным путешествием Элой к открытию своего собственного происхождения.

Красочный сеттинг использует очень знакомые элементы видеоигры – постапокалипсис, боевые гигантские роботы и т. д. – но объединяет их таким образом, что кажется свежим и заслуженным. Возвращаясь к цитате Азимова о том, что любая достаточно развитая технология неотличима от магии, в этой истории аккуратно используется научная фантастика для создания классической эпопеи о богах и монстрах. Это хитрый трюк, который работает на протяжении всей игры.

Наше мнение

Горизонт: Ноль Рассвета — это увлекательная, веселая и эпическая ролевая игра. Хотя она, возможно, и не принесет особых инноваций в жанре, ее захватывающие бои в сочетании с первоклассным построением мира и исключительными производственными качествами с лихвой компенсируют это.

Есть ли лучшая альтернатива?

Есть несколько такие игры, как Horizon Zero Dawn там, в зависимости от того, какие темы вас интересуют, но ничего не соответствует Горизонт: Ноль Рассвета'камень.

Как долго это будет продолжаться?

Основная кампания занимает около 30 часов, с большим количеством дополнительного контента для завершающих. На момент этого обзора разработчик не объявил о планах по выпуску какого-либо загружаемого контента.

Стоит ли покупать?

Да. Горизонт: Ноль Рассвета — это веселая, хорошо сделанная игра с захватывающим действием и захватывающим миром.

Рекомендации редакции

  • PlayStation Plus только что создала новый прецедент с Horizon Forbidden West
  • Объяснение истории Horizon: все, что вам следует знать о путешествии Элой
  • Horizon Forbidden West — первая игра для PS5
  • Каждое легендарное оружие в Horizon Forbidden West и как его получить
  • Лучшее оружие в Horizon Forbidden West