«Масс Эффект: Андромеда»
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Mass Effect: Andromeda открывает для исследования огромную новую галактику, но скучный сюжет и некачественная презентация разрушают многообещающую идею игры».
Плюсы
- Большинство главных героев интересны.
- Нет недостатка в контенте
- Бой улучшен
- Несколько интригующих побочных квестов
Минусы
- Сюжет проваливается
- Плохая озвучка и сценарий
- Запутанный пользовательский интерфейс
- Развитие персонажа кажется бессмысленным
- Тонны отвлекающих ошибок
Я точно помню момент, когда научно-фантастическая ролевая игра BioWare 2007 года Массовый эффект зацепил меня.
После вступительной миссии, полной злых роботов, странных инопланетных парней и гигантского страшного космического корабля, вы летите в Цитадель. — огромная космическая станция, которая станет резиденцией галактического правительства в будущей версии игры «Млечный». Способ. Когда ваш корабль причаливает к колоссальной станции, музыка становится громче, и вы видите город с улицами, магазинами и общественным фонтаном, изобилующий межзвездными гражданами всех видов. Один взгляд, и вы понимаете, что это огромный и удивительный мир, который стоит исследовать.
В Масс Эффект: Андромеда, четвертая игра франшизы и обновление повествования, мало связанное с оригинальной трилогией, большое группа людей и пришельцев из сериала отправляется колонизировать новый рубеж - галактику Андромеды. Мы снова приготовились открыть для себя совершенно новая галактика странных людей, культур и мест.
Андромеда наполнен контентом, но этот контент ни на что не влияет.
И все же, даже спустя более 35 часов, Андромеда никогда не мог вызвать в воображении такое же чувство открытия и удивления. В попытке воссоздать Массовый эффект исходя из своих прошлых особенностей, Андромеда изо всех сил пытается уловить то, что сделало сериал таким особенным для многих.
Поговорим о космосе
Разработчик Mass Effect BioWare известен созданием особого рода ролевых игр, ориентированных на действия. В его играх особое внимание уделяется повествованию с выбором игрока, обычно это происходит посредством диалогов, полных вариантов, которые позволяют игрокам реагировать на ситуации так, как они считают нужным. Когда разговоры переходят в насилие, вы бегаете в шутере от третьего лица с укрытиями, где вы и двое ИИ. компаньоны используют оружие и научно-фантастические способности, чтобы уничтожать ваших врагов.
Андромеда возвращается к этой базовой формуле, но существенно изменяет многие из ее основных элементов. Боевая механика игры была изменена, чтобы она стала более быстрой и плавной, а разговоры стали более детальными. Вместо выбора, разделенного на «Идеал» (хороший) и «Отступник» (плохой), теперь вы выбираете, как реагировать, в соответствии с такими категориями, как чуткие ответы, интеллектуальные, профессиональные и случайные.
Идея звучит свежо, но на практике расширенный диапазон вариантов диалога часто добавляет множество способов сказать одно и то же. Вы можете играть скучного посла или шутливого человека, но ваша дружелюбная, обеспеченная личность редко меняется слишком сильно. В результате выбор, который вы делаете в Андромеда редко ощущают себя настолько конкретными или важными, как предполагают ваши очень конкретные ответы. Несмотря на обилие вариантов, вы в основном путешествуете по истории, а не конкретно ее формируете.
Галактика далекая-далекая, но почти такая же
Отсутствие воздействия также является проблемой для большей части Андромедаистория. Вначале вы пробуждаетесь от криостаза в Андромеде, на корабле поселенцев под названием «Инициатива Андромеды», через 600 лет после ухода с Земли. Ваш персонаж, Скотт или Сара Райдер, является частью команды «Следопыт»: хорошо обученного отряда в стиле спецназа, чья задача — разведать их новый дом, прежде чем люди начнут обживаться.
Конечно, все идет не так, как планировалось. Когда ваш корабль — ковчег — прибывает, вы обнаруживаете не тот рай, которого ожидали, а непригодный для жизни, враждебный мир.
Почти сразу же, Андромеда начинает бомбардировать игроков заезженными клише из космической оперы. Массивная космическая аномалия сокрушает ваш шаттл, когда вы направляетесь исследовать планету, на которой вы быстро обнаруживаете, что она полна враждебных зеленых инопланетян, летающих камней и древних инопланетных монолитов. Это выглядит как Гало. Или фильм Джеймса Кэмерона, Аватар. Или любой из дюжины телевизионных, кино- и игровых объектов, в том числе Массовый эффект. Всего за несколько шагов диапазон бесконечных возможностей, на которые надеялись фанаты, сужается до научно-фантастического эквивалента обычного бизнеса.
«О боже, о боже, мы все умрем»
Андромеда представляет собой пантомиму оригинального сериала, но не может достичь того же веса и глубины, которые определяли прошлое сериала. Прямо как Цитадель оригинала Массовый эффект, Андромеда В игре представлен огромный космический город, родная база Инициативы, получившая соответствующее название — Нексус. Он наполнен одними и теми же городскими улицами и служит домом для нескольких представителей одного и того же вида, которые изо всех сил пытались терпеть друг друга в оригинальной трилогии.
Хотя любой четвертой игре серии будет сложно вызвать такое же чувство удивления, как ее предшественницы, повествование «Андромеды» не соответствует никаким стандартам. В его ядре, Массовый эффектИстории вращались вокруг таких понятий, как сотрудничество, ксенофобия, расизм и дружба. Хотя эти конфликты присутствуют во многих квестах и побочных заданиях игры, они часто кажутся недооцененными и поверхностными.
Ситуация подготовлена к личным социально-политическим конфликтам, которые определили Массовый эффект — небольшие личные истории, раскрывающие большую напряженность, которая бурлит и бурлит, когда люди попадают в незнакомые ситуации. Когда вы приедете, все на станции изо всех сил пытаются выжить после потери нескольких колоний. но их поведение предполагает, что они в значительной степени решили медленно умирать от голода по мере того, как их ресурсы иссякают. вне. Вы их общий и универсальный спаситель, и конфликт является основным. Это ты против галактики, и всегда ты против галактики. Временами вы можете чувствовать себя единственным компетентным человеком, которого удосужились отправить на Андромеду.
По ходу игры вы будете менять форму планет и открывать новые виды инопланетян. И все же ваши действия не кажутся такими уж значимыми. Игра абсолютно переполнена контентом, не имеющим отношения к сюжету, имитирующим BioWare. Dragon Age: Инквизиция.
Вместо того, чтобы предлагать вам трудный моральный выбор Массовый эффект известен тем, что вы проведете большую часть своего времени, разъезжая по различным планетам, выполняя небольшие квесты, которые могут продвинуть историю, но часто этого не делают. Учитывая, что на каждой планете предстоит выполнить десятки миссий, легко получить сигнал — интересные, основанные на персонажах истории, которые раскрываются в деталях. Андромедамир — потеряться в суете множества квестов, разбросанных по всему миру, в стольких путешествиях и стольких часто ненужных боях.
В поисках худа без добра в космической грозовой туче
Андромеда по крайней мере, удается достичь достаточно масштабного ощущения. Его планеты огромны, полны зияющих пропастей, колоссальных гор, высоких сооружений и великолепных пейзажей, которые в совокупности создают инопланетные миры, которые стоит исследовать. В таких городах, как Кадара, мафиозная планета черного рынка, управляемая изгнанными колонистами, есть ощущение места, свидетельствующее о глубине, которую так жаждут фанаты, чего нет в большей части игры. Хотя блуждание по планетам в перерывах между миссиями часто может показаться немного утомительным, в сочетании с глубокими и полезными миссиями миры начинают оживать.
Бывают моменты, когда Андромеда начинает щелкать, и создается впечатление, что фанаты игры помнят. Как и в прошлом Массовый эффект играх, как только вы заполните свой список из шести товарищей по отряду, вы сможете начать с ними разговаривать, узнавать о них и даже завязывать с ними романтические отношения. Лучшая часть Массовый эффект всегда знакомился с вашей командой, и именно в такие моменты Андромеда достигает наивысших высот.
Игра окружает вас настоящими и четко определенными персонажами, с которыми вам захочется познакомиться. Есть возбудимая, одержимая страстью к путешествиям Асари Пиби и Джаал, «местный житель» галактики Андромеды, очень эмоциональный и чуткий воин. Чем больше времени вы уделяете своим спутникам, даже сравнительно скучным Лиаму и Коре, тем больше Андромеда приближается к личной магии персонажей, которая делает оригинальные игры такими привлекательными. Когда вы, наконец, разблокируете определенные «миссии лояльности» для каждого персонажа, вы попадете в лучшие моменты игры. Здесь, АндромедаЛичность человека начинает проявляться, и он перестает пытаться копировать старое. Массовый эффект идеи и прийти в себя.
Но даже эти отношения временами кажутся хрупкими. Чего-то не хватает во взаимодействии между всегда позитивным Райдером (который, кажется, ни с кем не может быть грубым) и его или ее командой. Разговоры между Райдером и его или ее ближайшими доверенными лицами часто напоминают разговоры между работодателем и его сотрудниками. Сделайте выбор, который лично расстроит члена экипажа (например, позвольте людям, о которых он заботится, умереть), и он ненадолго разозлится, но быстро уйдет без каких-либо длительных опасений. Честно говоря, эта проблема всегда была Массовый эффект, но новейшая запись еще более робкая, чем обычно. Игра удерживает вас и ваше взаимодействие с товарищами по команде в рамках безопасного и бесспорного выбора.
И да, это глючит
Это не поможет АндромедаПерсонажи игры, как на Буре, так и за ее пределами, часто страдают от длинного списка технических проблем игры. В игре наблюдается серьезный недостаток доработки, и это трудно игнорировать. Хотя большая часть игры сосредоточена на наблюдении за тем, как люди говорят, в ходе игры вы примете участие в сотнях разговоров. — лица многих персонажей, в том числе лица Райдера, часто кажутся пустыми и безразличными или нервными, с глазами, бегущими взад и вперед. неестественно.
Андромеда Конфликт основной — вы против галактики.
Еще до запуска в Интернете распространялись GIF-файлы с некоторыми из самых глупых ошибок, но мы столкнулись с таким количеством странных проблем, что их трудно отследить. Дважды во время взаимодействия основных персонажей в комнату входила вторая модель персонажа, с которым мы разговаривали. в середине разговора и встал на место другого персонажа, и они слились вместе, как какой-то Джон Карпентер. существо из фильма. Странные ракурсы иногда вообще не показывают персонажей, а проблемы со звуком обрезают фрагменты разговора. Окружающий диалог между персонажами за кадром постоянно нарушается из-за глупых вещей, таких как открытие контейнера или вход в меню паузы в неподходящий момент. Все это делает сюжет игры еще более трудным для получения удовольствия и сводит на нет хорошие моменты, которые могли бы компенсировать другие проблемы игры.
Мы сделали обзор игры на PlayStation 4, но мы также протестировали версию для ПК. Несмотря на стабильность, игра казалась более требовательной к оборудованию, чем ожидалось, учитывая ее крайне неоднозначное визуальное представление. Игра также делает несколько странный выбор в отношении обработки предустановок графической детализации, например, включение изменения масштаба рендеринга по умолчанию. Хотя на ПК это терпимо, кажется, что львиную долю внимания разработчиков отняли консоли.
Достойный бой и галактическая гибель
BioWare улучшила некоторые элементы серии, в первую очередь боевую механику. В сериале перестрелки всегда строились вокруг арен для перестрелок с укрытиями и некоторых очень легких тактик, основанных на отрядах. Андромеда основывается на этой схеме с прыжком, который подбрасывает вас высоко в воздух, и рывком на короткое расстояние, который может помочь вам выбраться из неприятностей или быстро укрыться. Эти новые, быстрые движения открывают возможности для боя, делая его вертикальным и предоставляя вам больше возможностей для быстрой смены позиции. Как и в предыдущих играх, никогда не требуется много умственных способностей, чтобы понять, как победить что угодно. Андромеда бросается в вас, но сражения теперь становятся безумными и веселыми, чего не могли поддерживать предыдущие игры.
Райдер также имеет доступ к тем же классам и особым способностям, что и Шепард, герой оригинала. МНЕ трилогия, предоставляющая вам возможность настроить свой стиль игры. Существует обширный список способностей, которые вы можете использовать: от подбрасывания людей в воздух толчком, как у джедаев, до поджигания их.
Вместо жесткой системы классов, как в предыдущих играх, вы можете свободно комбинировать эти способности по мере того, как со временем повышаете уровень своего персонажа. Эти способности добавляют несколько вариантов к каждой битве, например, когда вы выдергиваете врагов из укрытия, притягивая их к миниатюрной черной дыре. Есть несколько слишком много, которые не особенно отличаются друг от друга — вы можете «Толкнуть» и «Тяни» — но как только вы найдете набор, подходящий вашему стилю игры, они значительно добавят ритма боям.
Поклонники сериала найдут все способности знакомыми и смогут использовать их вместе со своими возможностями передвижения, чтобы быстро передвигаться. Поле битвы добавляет достаточно стратегии в сражения, чтобы избавить от некоторой монотонности, которая в противном случае могла бы определять Андромедасражения.
Хотя бой кажется заметно улучшенным, системы, которые его сопровождают, хаотичны. В игре полно запутанных меню для создания нового оружия, настройки способностей вашего персонажа, настройка боевых «профилей», которые дают вам пассивные боевые усиления, и разблокирование бонусов в ваших колониях.
Хотя на бумаге все эти системы звучат великолепно, ни одна из них не имеет особенного объяснения и не является особенно важной. Вы можете спокойно игнорировать все это: от крафта до добычи полезных ископаемых, бонусов колоний и отправки «ударных групп» на миссии по зарабатыванию ресурсов. Эти преимущества не влияют на вашу способность выигрывать бои или осмысленно исследовать игру.
Обязательный мультиплеер
Также есть многопользовательский режим, аналогичный представленному в Масс Эффект 3. Игроки объединяются в отряды по четыре человека, чтобы сражаться с волнами врагов. Временами это происходит быстро и безумно, поскольку вы сражаетесь со злодеями и удерживаете целевые локации, а добавление товарищей по отряду, управляемых игроком, вместо товарищей, управляемых компьютером, немного улучшает игровой процесс. В этом режиме нет ничего особенного, поскольку в однопользовательской части игры вы будете участвовать в очень многих похожих битвах. но объединение в команду с другими игроками и получение некоторых бонусов для одиночной игры добавляет смену темпа, которая помогает разбить все вождение и исследование.
Тем не менее, Андромеда, нравиться Масс Эффект 3, не совсем о бой или многопользовательский режим, и этот режим не добавляет существенного отличия от боя, в котором игроки будут участвовать в течение десятков часов, завершая историю. Это может понравиться игрокам, которым нравится Массовый эффектэто бой, и он грамотный и веселый, но не воспринимается как нечто большее, чем бонус для фанатов, которые уже пришли посмотреть эту историю.
Наше мнение
Масс Эффект: Андромеда часто выглядит как гигантский контрольный список из Mass Effect–тематический контент, но чего ему не хватает, так это чуда и волнения, которые делали последние игры Mass Effect особенными. В предыдущих играх были свои проблемы, но они объединили их элементы, чтобы создать огромный, интересный мир, полный глубоких персонажей с противоречивыми желаниями и опытом, которые заставляли нас чувствовать себя связанными с ним. Во время, Андромеда приближается к тому чудесному научно-фантастическому волшебству, которое заставило так много людей полюбить сериал, но так и не достигает цели. Это не новая галактика для исследования — это восстановление старых границ.
Лучше ли это альтернативы?
Этот рынок в настоящее время полон игр с открытым миром, и Масс Эффект: Андромеда такое ощущение, что он бледнеет по сравнению со многими из них, особенно с Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы всего несколько недель назад предоставляя огромный, увлекательный мир для исследования.
Как долго это будет продолжаться?
Мы завершили основную сюжетную арку Масс Эффект: Андромеда всего за 35 часов. Со всеми побочными квестами и многопользовательской игрой мы могли видеть, как преданный фанат тратит еще 20 или 30, пытаясь увидеть все, что может предложить игра.
Стоит ли покупать?
Поскольку область игр с открытым миром предлагает множество разных вариантов одного и того же опыта, Андромеда изо всех сил пытается выделиться. Живучи Массовый эффект фанаты могут захотеть прочитать это, чтобы посмотреть, что будет дальше, но большинство игроков могут пропустить это.
(Копия обзора PlayStation 4 предоставлена Electronic Arts)
Рекомендации редакции
- Является ли Remnant 2 кроссплатформенным?
- Exoprimal: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Bayonetta 3 заменяет главную актрису озвучивания на ветерана Mass Effect
- Alone in the Dark: слухи о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Является ли Saints Row кроссплатформенной?