Растения против. Зомби: Садовая война
Рекомендуемая розничная цена $39.99
«Растения против. Zombies: Garden Warfare привносит несколько свежих идей в многопользовательскую стрельбу, но отсутствие опыта в жанре у PopCap Games очевидно».
Плюсы
- Асимметричные классы кажутся свежими, и с ними интересно играть.
- Карты красивы и продуманы
- Основная стрельба доставляет удовольствие
Минусы
- Плохой темп раздачи валюты для стикерпаков
- Система повышения уровня часто мешает командной игре.
- Проблемы с подключением после запуска
Растения против. Zombies — увлекательный шутер. Красочная вымышленная вселенная PopCap Games уже может похвастаться разнообразным актерским составом из мобильных игр серии и спорной борьбой. Между улыбающимися растениями и их естественным врагом, стонущим зомби, это имеет столько же смысла в шутере, как и в стратегии, основанной на переулках. игра. PopCap также является членом семейства Electronic Arts, а это означает, что он может создавать удобные для детей шутеры в форме
Поле битвы, полагаясь на DICE как на вход, так и на свой все более повсеместный движок Frostbite 3.Учитывая близость PopCap к Поле битвы разработчик, вы ожидаете, что в Растения против. Зомби: Садовая война шипеть. В игре действительно есть свои выдающиеся элементы, но неровный дизайн слишком часто работает против конкурентоспособной команды. командный бой в основе. И да, давайте сразу проясним: эта игра предназначена только для многопользовательской игры. Есть соревновательный и кооперативный контент, но это не то, что вам нужно, если вы ищете надежный однопользовательский опыт.
Учитывая близость PopCap к разработчику Battlefield, можно было бы ожидать, что в игре будет стрельба от третьего лица. Растения против. Зомби: Садовая война шипеть.
Отдельные фрагменты, по крайней мере, многообещающи. Проще всего посмотреть Садовая война как семейная альтернатива Поле битвы, поскольку и масштаб действия, и акцент на многоклассовую командную игру полностью соответствуют шутеру DICE. Однако PopCap идет на шаг дальше, когда дело касается классов солдат, с асимметричной структурой классов, которая устанавливает более сильную фракционную идентичность, чем обычно имеет большинство стрелков.
Нет двух одинаковых классов в Садовая война. Даже основные пехотные подразделения каждой фракции — «Горохострел» для растений, «Пехотинец» для зомби — на самом деле не совпадают. Peashooter компенсирует низкую скорострельность разрывными пулями из стручков, наносящими урон от брызг. В качестве основного оружия пехотинец использует пулемет с меньшим уроном. У обоих есть взрывчатка, с помощью которой можно встряхнуть ситуацию, но «Ракетный прыжок» зомби больше ориентирован на вертикальную игру, тогда как «Гипер-способность растения» полностью связана со скоростью.
Эта асимметричная структура распространяется на все четыре класса каждой фракции. Целители растений и зомби склоняются к службе в арьергарде и на передовой соответственно. У обеих фракций есть класс, способный использовать атакующий дрон (чеснок против голова робота-зомби!), но один снайпер, а другой предпочитает подрывные работы. У обоих также есть синяки, способные сражаться в ближнем бою, но в войне между растениями и зомби это скрытность против танка. Растения предпочитают утонченность; зомби бегут с ордой.
Классы различаются еще больше по мере того, как вы углубляетесь в игру. Когда вы играете Садовая войнаВ трех режимах игры — два соревновательных многопользовательских режима и один кооперативный режим выживания на основе волн — вы зарабатываете монеты, которые можно потратить на различные «наклейки». Пакеты», которые открывают варианты персонажей, улучшения оружия для конкретных классов и призывы растений/зомби для двух режимов игры, ориентированных на цели. Открывать новые упаковки и смотреть, какие вкусности у вас есть, вызывает привыкание; она очень похожа на другие игры EA, например Масс Эффект 3Кооперативный режим Galaxy at War или режим Ultimate Team из любой игры EA Sports.
Однако темпы разблокировки, которые почти полностью происходят за счет купленных наборов наклеек, являются настоящей проблемой. Вы просто не заработаете много монет за различные типы матчей. Team Vanquish, что, по сути, является более дружелюбным способом сказать «Командный бой насмерть», не приносит больших наград. Gardens & Graveyards — режим захвата точек в духе Battlefield’s Rush, где зомби захватывают сады, чтобы открыть их. пройти большую часть карты, пока не будет достигнута конечная цель, прибыльно, но только если это заканчивается борьбой за финальную цель. расположение. Также есть Garden Ops, волновой кооперативный режим выживания, но это слишком сложная задача и слишком маленькая награда. Вам нужно пережить все 10 волн (последняя из которых жестока на нормальном уровне сложности, даже с четырьмя игроками), чтобы получить достаточную выплату, оправдавшую потраченное время.
Все это было бы легче принять, если бы карт было больше. Всего их восемь, хотя «Сады и кладбища» — безусловно, самый сложный режим в игре. Садовая война – их всего три. Открытие нового варианта персонажа, который меняет существующий класс так, чтобы он выглядел и играл немного по-другому, вызывает настоящий восторг; поэтому к стандартному медленнострельному Peashooter может присоединиться тот, который может похвастаться более высокой скорострельностью, но чтобы достичь этой точки, требуется очень много времени. Контента просто не хватает, чтобы избавиться от чувства скуки, когда вы снова и снова играете в одни и те же карты и матчи.
Проще всего посмотреть Садовая война как семейная альтернатива Поле битвы.
Более того, процесс повышения уровня каждого класса часто противоречит здравому смыслу соревновательной игры в шутер. Здесь нет очков опыта, которые можно заработать в традиционном смысле. Вместо этого прогресс уровня привязан к ряду испытаний. Каждое испытание открывает звезду; набери достаточно звезд, и ты поднимешься на следующий уровень. Теоретически, это отличный способ сосредоточить внимание игроков на игре определенным классом, как и предполагалось. К сожалению, поставленная задача не всегда соответствует тому, как следует играть тем или иным классом.
Садовая война построен как борьба друг с другом, играете ли вы в соревновательном или кооперативном режиме; Растения всегда будут уничтожать зомби, и наоборот. Слишком часто задачи, зависящие от прогресса, требуют от игроков выйти за рамки этих рамок и эффективно «играть» в игру. Для класса целителя вполне разумно иметь задание «Выполнить 5 оживлений», поскольку целители оживляют сбитых игроков в два раза быстрее, чем другие классы. Но почему тот же вызов должен быть дан гороховому стрелку или пехотинцу? Конечно, возрождение помогает всей команде, но странно, что классу, не являющемуся целителем, приходится так рисковать собой, просто чтобы повысить уровень. Это не то, для чего предназначены эти классы.
Другие испытания больше зависят от удачи, чем от чего-либо еще. «Уничтожьте 3 подсолнуха за один сеанс» или «Ослепите 10 горшечных растений с помощью вонючего газа зомби» потребуются карты и выбор снаряжения противоположной команды, которые поддерживают эти условия. Более того, подобные два примера говорят о более широком наборе задач, которые просто подталкивают вас играть по-другому и не обязательно дружелюбно к команде. Существует множество испытаний, которые поддерживают стиль игры, от которого зависит тот или иной класс, но вы никогда полностью не избавитесь от ощущения, что вы оттачиваете каждый новый уровень опыта.
К сожалению, долгосрочные игровые крючки не могут копнуть глубже, поскольку здесь есть прочный фундамент. Обширные карты игры явно созданы с учетом асимметричной структуры классов, и они даже радость исследовать в пылу боя, когда вы натыкаетесь на новые фланговые маршруты и удивляете засады.
PopCap также весьма впечатляюще использовал Frostbite 3. Версия игры для Xbox One просто великолепна, наполнена красочными пейзажами и некоторыми из самых привлекательных эффектов частиц, которые мы когда-либо видели на новой консоли. Даже скудность контента – три режима плюс две «Классические» (без кастомных загрузок) вариации на пара соревновательных режимов – не портят хорошие времена… по крайней мере, до утомительного гринда вступает.
Также стоит упомянуть, что Садовая война похоже, борется с теми же проблемами с онлайн-соединением, которые преследуют другие многопользовательские игры EA. Это не так плохо, как, скажем, Battlefield 4 был в конец 2013 года, но наша обзорная игра после релиза была пронизана отключениями серверов и другими ошибками подключения. Вы вступите в матч, но это может занять немного больше времени.
Заключение
Давайте внесем ясность: это первая попытка PopCap создать настоящий современный шутер, и в этом контексте Растения против. Зомби: Садовая война достоин похвалы. Это совсем не плохая игра. Он красив, хорошо контролируется и имеет одну из самых уникальных настроек многопользовательской игры на основе классов, которые мы когда-либо видели. Проблема, что неудивительно для новичка в стрельбе, сводится к нюансам конструкции. Большие детали есть, и они довольно хороши, но более глубокие и менее ощутимые зацепки могли бы потребовать немного больше игрового тестирования и доработки.
Хорошая новость в том, что у этой франшизы длинные ноги. Мы уже видели, как растения ведут войну против зомби, и мы увидим, как они делают это снова. В этой игре дела тоже пойдут лучше. Popcap не стесняется обещать приток бесплатных пакетов контента (опять же, подумайте МЕ3«Галактика в войне»). Растения против. Зомби: Садовая война это хорошее время, не заблуждайтесь. Но определенно могло быть лучше.
Эта игра была проверена на Xbox One с использованием копии, предоставленной Electronic Arts.
максимумы
- Асимметричные классы кажутся свежими, и с ними интересно играть.
- Карты красивы и продуманы
- Основная стрельба доставляет удовольствие
Минимумы
- Плохой темп раздачи валюты для стикерпаков
- Система повышения уровня часто мешает командной игре.
- Проблемы с подключением после запуска
Трейлер
Рекомендации редакции
- Все, что мы знаем о Plants vs. Зомби: Битва за Нейборвиль