Многие из лучшие японские ролевые игры определяются их битвами с боссами, и Римейк Final Fantasy VII ничем не отличается. В 18 главах вам предстоит сразиться с 22 сильными противниками. Однако не волнуйтесь; наш Римейк Final Fantasy VII Руководство для боссов объяснит, как с легкостью справиться с каждым боссом.
Содержание
- Глава 1
- Глава 4
- Глава 6
- Глава 7
- Глава 8
- Глава 9
- Глава 10
- Глава 11
- Глава 12
- Глава 13
- Глава 14
- Глава 15
- Глава 16
- Глава 17
- Глава 18
дальнейшее чтение
- Ремейк Final Fantasy VII: Лучшие сборки оружия для Cloud Strife
- Ремейк Final Fantasy VII: Лучшие сборки оружия для Тифы Локхарт
- Лучшие игры Final Fantasy
Глава 1
Скорпион Страж
Римейк Final Fantasy VII начинается с одной из самых сложных битв с боссами в игре или, по крайней мере, одной из самых продолжительных. Как и Резак, с которым вы столкнулись ранее в этой главе, Скорпион-Сентинел уязвим к магии Молний, поэтому используйте самую сильную доступную магию на расстоянии, чтобы заполнить шкалу ошеломления. Мы рекомендуем использовать Барретта на протяжении большей части этого боя, поскольку Страж Скорпиона может свести на нет большинство атак Клауда.
Рекомендуемые видео
После того, как вы потеряете около четверти своего здоровья, Скорпион Страж прыгнет на стену и атакует с расстояния. Используйте Барретта, чтобы нанести урон, обязательно активируя Overdrive, когда это возможно. При половине здоровья он отпрыгнет назад, принося с собой немного мусора. Спрячьтесь за обломками, пока Скорпион Страж атакует хвостовым лазером. Удар от него может приблизить вас к смерти от полного здоровья.
Связанный
- Лучшие персонажи Final Fantasy всех времен
- Все диковинки Стены воспоминаний в Final Fantasy 16
- Лучшие игры Final Fantasy от лучшей к худшей
Как только атака состоится, приблизьтесь к Клауду, используя Focused Thrust, чтобы создать Stagger. При этом продолжайте использовать Барретта для Молнии и Прицельного выстрела, когда это возможно. Ваша цель здесь — ошеломить его, поскольку Скорпион-Страж станет более агрессивным, как только его здоровье достигнет четверти. Как только он опустится достаточно низко, он начнет восстанавливаться, что позволит вам атаковать левую и правую ноги. Сделайте это быстро, и Скорпион Сентинел упадет.
Глава 4
Рош
В четвертой главе вы встретите Роша дважды: один раз в начале и еще раз в конце. Первый бой происходит во время мини-игры на мотоцикле и довольно прост. Уклоняйтесь и блокируйте атаки Роша, когда он находится на расстоянии, и атакуйте, когда он близко. Также помните о своих особых способностях.
Вторая атака намного сложнее. В начале битвы Рош восстановит вам HP и MP с помощью эликсира, так что у вас все будет готово. Это довольно простая битва с боссом, но она может показаться сложной, если вы не знаете, что делаете. Переключитесь в режим Карателя и охраняйте, ожидая атаки Роша. Как только он это сделает, вы начнете контратаку и нанесете огромный урон.
Как только он окажется под давлением, используйте магию Огня и Сосредоточенный выпад, чтобы построить счетчик ошеломления. Рош слаб к огню, поэтому он предпочтительнее «Сосредоточенного удара». Однако не переусердствуйте. Роше — агрессивный противник, и вы быстро умрете, если не будете настороже. Продолжайте блокировать и наносить урон от огня, когда это возможно, и Рош упадет.
Глава 6
Крабовый смотритель
Крабовый Страж, как и другие механические боссы, с которыми вы столкнетесь в игре, слаб к магии молний, поэтому готовьтесь к битве, используя самые сильные предметы, которые у вас есть. В вашей группе будут Клауд, Тифа и Барретт. Лучше всего оказывать давление с помощью Клауда и Тифы, оставляя Барретта лечить и атаковать на дальней дистанции.
Начните битву, убрав четыре ноги. При этом счетчик шатания Crab Warden увеличится, и после удаления нескольких ног он перейдет в полный шатание. В этом состоянии Генератор Крабового Смотрителя будет открыт, что является его слабым местом. Сосредоточьте свою атаку именно там, используя магию молнии и атаки вроде тройного удара, когда шкала ATB заполнена.
Как и Скорпион-Страж, Краб-Хранитель начнет разрушительную атаку, как только его здоровье станет низким. К счастью, несколько удачно расставленных ящиков могут защитить вас от нападения. Опять же, нацеливайтесь на ноги, стараясь найти укрытие всякий раз, когда он готовится к ракетной атаке. Как только с ними разберутся, Crab Warden создаст несколько врагов-слизней, которые, опять же, слабы к молнии. Сначала разберитесь с ними, прежде чем прикончить Крабового Смотрителя.
Это первый шанс в игре вызвать Ифрита, поэтому, если у вас есть такая возможность, обязательно сделайте это. Однако сохраните способности Ифрита на тот случай, если Хранитель крабов будет поражен.
Глава 7
Аэробастер
Еще один робот означает больше магии Молний. На этом этапе у вас должна быть разблокирована Тундара, поэтому убедитесь, что вы используете ее вместо стандартного Грома, поскольку Airbuster — один из самых сильных врагов в игре. Однако вы можете значительно облегчить эту битву в главе 7. На протяжении всей главы вы будете подбирать карточки-ключи, которые позволят вам ослабить Airbuster тремя способами: M-Units, A.I. Ядра и снаряды больших бомбардировщиков. Выбирайте последние два, когда это возможно; М-Юниты просто предлагают выпадение предметов перед битвой.
С Аэрбастером лучше всего бороться на расстоянии, поэтому оснастите оружие Баррета Элементальной Материей, связанной с Молнией, чтобы придать немного больше силы вашей стандартной атаке. В начале битвы Airbuster заблокирует Клауда, Тифу и Баррета, чтобы они оказались на расстоянии друг от друга. Продолжайте менять персонажей на этом этапе, чтобы атаковать Эйрбастера в спину, используя самую сильную магию молний и способности ATB, когда они доступны.
В конце концов, Airbuster спустится по трапу и начнет атаку Tankbuster. Быстро бегите по обе стороны от Т-образной платформы, чтобы спрятаться от лазера. Одного удара достаточно, чтобы убить тебя. После этой атаки Airbuster выпустит руки и атакует вас электричеством. Разберитесь с ними, используя Баррета, обращая внимание на то, когда Эйрбастер заряжает Танкбастера.
Когда у вас останется мало здоровья, Airbuster начнет атаковать большими бомбардировщиками, которые могут уничтожить всю вашу группу. К счастью, если ранее в этой главе вы избавились от как можно большего количества оболочек, такую атаку можно будет запустить только один раз. Уклонитесь от этой атаки, подлечитесь, если необходимо, и сократите разрыв, чтобы прикончить Эйрбастера.
Глава 8
Рено
Рено — это еще одна дуэль, подобная той, что была с Рошем в 4 главе. Тем не менее, у Рено нет особых слабостей, и магия очень мало влияет на его шкалу ошеломления. Применяются те же правила, что и в главе 4: используйте режим Карателя, охраняйте, когда это возможно, и наносите физический урон, чтобы создать Пошатывание Рено.
Начало боя простое, но в конечном итоге Рено выкинет ЭМ мины, которые вас оглушат. Немедленно уничтожьте их, так как это может усложнить борьбу с Рено. Возможно, вы также захотите надеть «Стихийную молнию» на свою броню, чтобы уменьшить урон. Однако не наносите его на свое оружие; Рено имеет большое сопротивление магии Молний.
Будьте терпеливы, уклоняйтесь и контратакуйте, когда это возможно, и Рено упадет без особых проблем.
Грубый
Партнер Рено, Руд, наносит почти такие же удары, только без электрошокера. Несмотря на то, что Руд человек, на самом деле он имеет незначительное сопротивление огню, но слаб к ветру. В отличие от Рено, в вашей группе за Руда будет Аэрис, что делает этот бой довольно простым.
Позвольте Клауду вести бой на близком расстоянии, а вы, как Аэрис, наносите урон на расстоянии. По возможности используйте самую сильную магию Ветра, которая у вас есть, и лечите, если необходимо. Нанеся некоторый урон, вы увидите кат-сцену, после которой Руду станет намного сложнее.
Он ударит по земле и выпустит ударную волну, которая оглушит вас, поэтому уклоняйтесь назад, чтобы избежать ее. В конце битвы он присядет и начнет светиться. Не атакуйте его здесь, так как он заблокирует урон и противостоит вам. Вместо этого подождите, пока свечение погаснет, и продолжайте атаковать, используя способности ATB и магию Ветра по мере их появления. Если вы правильно лечитесь, Руд упадет без особых проблем.
Глава 9
Адский дом
Адский Дом — один из самых знаковых боссов в игре. Последняя фантазия VII, и это один из самых сложных Ремейк. Ключ в том, чтобы знать, каким типом магии поразить Адский Дом, пока он проходит через сопротивления. Для этого боя у вас есть только Клауд и Аэрис, и физические атаки Клауда мало что дадут. Убедитесь, что у ваших двух персонажей есть магия Огня, Льда, Ветра, Грома и Яда.
Вначале Адский Дом будет переключать цвета окон: красный, белый, синий и зеленый. За это время Адский Дом поглотит всю магию соответствующего цвета: красного для Огня, белого для Льда, синего для Молнии и зеленого для Ветра. Однако и в это время Адский Дом будет слаб к противоположной магии. Например, если окна загораются красным, вам нужно поразить Адский Дом сильнейшей ледяной магией. Аналогично, Ветер и Молния противостоят друг другу.
Поскольку Адский Дом постоянно проходит через сопротивления, единственные призыватели, которых вам следует использовать в битве, — это Чокобо и Мугл. Если у вас есть только Ифрит и Шива, не вызывайте их. Слишком высока вероятность того, что они в конечном итоге исцелят Адский Дом, а не повредят ему.
Между этими циклами Адский Дом будет обрушивать стулья и запускать чучела медведей, последние из которых взорвутся, если вы подойдете слишком близко. Во время нападения Кресла-Залпа старайтесь охранять, а не уклоняться. Трудно уловить, куда приземлятся стулья, поэтому лучше защищаться, поскольку одиночный удар может нанести огромный урон.
Когда у него останется немного здоровья, Адский Дом обнажит голову и руки, открывая его для физических атак. Однако будьте осторожны, так как он также получит способность «Гостеприимство», которая засасывает персонажа через дверь, отнимая значительную часть здоровья.
Примерно на половине здоровья Адский Дом начнет использовать способность под названием «Режим Дома Бога», полностью защищающую его от физических атак. Присоединяйтесь к Аэрту и ждите, пока режим Дома Бога завершится. Адский Дом становится уязвим после использования этой способности, а его шкала ошеломления строится намного быстрее. Атакуйте и ошеломляйте, используя свои самые сильные способности ATB, как только Адский Дом открыт.
Если этого недостаточно, есть третий этап, который объединяет все предыдущие этапы. Окна засияют разными цветами, в игру вступит режим «Дом Бога», а «Залп стула» будет заменен на «Небесный меч», добавив к летающим креслам ракеты. Используйте те же методы, что описаны выше, назначив Клауда целителем и используя дальние атаки и магию Аэрис для нанесения урона. Примерно через 20 минут боя вы сможете уничтожить Адский Дом.
Глава 10
Абзу
Абзу — это прогулка по парку по сравнению с Адским Домом. Теперь в вашей группе есть Тифа, а Абзу слаб к физическим атакам, поэтому вы сможете быстро его ошеломить. Он слаб к огню, но магические атаки очень мало помогают развитию ошеломления. Вместо этого вооружите меч Клауда стихийным огнём, чтобы нанести дополнительный урон от ваших физических атак. Вам также следует вызвать Ифрита в качестве призываемого.
Что касается самого боя, то он довольно прост. Держите Клауда в режиме «Каратель», отражая удары Абзу, когда они приходят. Сначала сосредоточьтесь на роге, так как его удаление приведет к тому, что Абзу перейдет в состояние давления. Следуйте за этим с помощью Focused Thrust и Focused Strike, и вы должны быстро подтолкнуть Абзу к ошеломлению.
Вам следует знать о трех атаках: Backwash Spout, Backwater Blast и Pounce. Первых двух очень легко избежать, просто обратите на них внимание, когда они появятся. Однако отойдите как можно дальше и уклоняйтесь, когда приближается Pounce. Если Абзу одолеет вас, вы станете Связанными.
Примерно в середине боя Абзу применит «Исступление», что сделает его намного более агрессивным и увеличит урон от его атак. Оставайтесь последовательными, отражая атаки и применяя магию Огня, и Абзу падет.
Глава 11
Гуль
Ghoul — это легко, если ты знаешь, что делаешь. Он слаб к огню, поэтому убедитесь, что у вас есть самая сильная Материя. Кроме того, вооружите Аэрис ее мифриловым жезлом и используйте Луч правосудия, чтобы создать Пошатывание. Ключом к этой битве является внимание к тому, в какой форме находится Гуль. В физической форме он слаб к физическим атакам. Однако периодически он будет принимать призрачную форму, и вы можете поразить его только магией.
Продолжайте менять свою тактику и охранять каждый раз, когда Гуль собирает предметы со всей комнаты, чтобы бросить их в вас. Гулю не потребуется много времени, чтобы войти в Стаггер. Как только это произойдет, он обретет физическую форму, поэтому используйте свои самые сильные способности ATB, чтобы сбить часть здоровья.
После этого Гуль начнет хватать членов группы, оставляя их в статусе «Связанные». Однако вы не хотите нападать на гуля, удерживающего вашего члена группы. Вместо этого настоящий Гуль окажется на противоположной стороне комнаты. Атакуйте его, чтобы освободить члена вашей группы Bound. Однако в остальном Вурдалак наносит очень мало ударов и не наносит большого урона, пока вы защищаетесь и уклоняетесь.
Элигор
Как и глава 8, глава 11 начинается с легкой битвы с боссом и заканчивается сложной. Оснастите свою группу магией Льда и Ветра. Элигор слаб ко льду, но не к ветру. Несмотря на это, когда Элигор взлетает в воздух, вы можете быстро заполнить его шкалу ошеломления, ударив по нему магией Ветра. Возможно, вы захотите оснастить Steal одним из своих персонажей. Элигор владеет Клинковым посохом Аэрис, и это единственное очко, которое вы можете получить в игре.
Самое сложное в Элигоре то, что он устойчив к физическим атакам (атаки от его колеса отражаются). Элигор будет переключаться между AoE-атаками на земле и полетами по арене. Используйте время на земле, чтобы атаковать сзади, избегая атак по площади, и строить ATB. Как только он полетит, высвободите магию Ветра, Яда и Молнии, чтобы построить Стаггера и повалить Элигора на землю.
Если вы не ошеломите его быстро, Элигор начнет использовать дротические болты, которые осыпают арену дождем копий. Спрячьтесь за ближайшими транспортными контейнерами, чтобы избежать этой атаки.
В конце битвы вы сможете начать атаковать колеса. Сосредоточьте все свои силы там, так как выключение колес быстро толкнет Элигора в Пошатывание и позволит вам прикончить его навсегда.
Глава 12
Рено и Руд
Вы сражались с Рено и Рудом индивидуально; теперь пришло время сразиться с ними вместе. Битва начинается с Рено, и она такая же, как и раньше: Элементаль-Молния на броне, контратака и сильные способности ATB. Тем временем Руд будет бомбить арену на вертолете. Однако вам не следует слишком беспокоиться об этих атаках. Держитесь краев платформы, и вы полностью избежите взрыва бомбы.
После первого попадания в Staggered вы сможете стрелять в вертолет вместе с Барретом. Вертолет в конце концов упадет, и Руд присоединится к бою, у которого осталось всего лишь половина здоровья. Сначала сосредоточьтесь на нем, так как его здоровье ниже. Помните, что Руд слаб к Ветру и быстро погибнет. Снова сосредоточьтесь на Рено, который не должен представлять особой угрозы.
Глава 13
Неудачный эксперимент
Неудачный эксперимент прост, если у вас есть Элементальный лед на Тифе и Баррете. Он очень слаб перед льдом, а физические атаки наносят небольшой урон. Однако другая магия не влияет на Stagger, поэтому тратьте заряды ATB на лед во время боя. Для начала разберитесь с Неизвестными Сущностями, которые в конечном итоге приведут к Неудачному Эксперименту. На протяжении всего боя их будет появляться больше, но они не представляют особой угрозы, поэтому сосредоточьтесь на Неудачном эксперименте.
Это относительно простой бой. Сосредоточьтесь на придатках и уберите их. Как только вы это сделаете, появится сердце Неудачного эксперимента, и вы сможете броситься и толкнуть его в Stagger. Продолжайте повторять этот процесс, используя Призыв и Превышения пределов по мере их появления. Позже в бою он начнет использовать плазменный разряд, распыляя энергетические шары по боевой арене.
Удар одним из них может лишить вас полного здоровья. Уклонение невозможно, а охрана мало что дает. Вместо этого спрячьтесь за ближайшими транспортными контейнерами. Продолжайте повторять описанный выше процесс, и вы будете в пути.
Глава 14
Абзу (снова)
У вас был Абзу, теперь у вас есть Абзу с Шоатсом. Абзу не стал сильнее, и его атаки не наносят больше урона, поэтому используйте описанную выше стратегию, чтобы победить его. Единственное, о чем следует помнить во время этого боя, — это Шоаты. Сначала выньте их, что должно быть несложно. Арена, где происходит это сражение, огромна, поэтому вы можете убежать, чтобы разобраться с Шоатсом, не слишком беспокоясь об Абзу.
Глава 15
Валькирия
Валькирия слаба к Молнии и Ветру, поэтому пусть те, кто связан с Элементальной Материей, будут на Клауде и Баррете. Используйте Баррета в начале боя, пока Клауд и Тифа выполняют магическую обязанность. Это будет далеко, поэтому физические атаки бесполезны. Пошатните его один раз и приблизьтесь к Клауду и Тифе, чтобы нанести урон.
Из Stagger Валькирия запустит дрон, который будет летать и стрелять в вас лазером. Сначала сосредоточьте на этом свое внимание, прежде чем возвращаться к Валькирии с Барретом. Применяются те же правила, что и выше. Тем не менее, Валькирия также начнет использовать прием Drill Drive, при котором она упадет в землю. Избегайте этой атаки, уклоняясь, и приближайтесь вместе с Клаудом и Тифой, чтобы нанести урон. После использования Drill Drive он на мгновение застрянет в земле.
Продолжайте в том же духе, и Валькирия снова отправится в Стаггер. Выйдя наружу, он начнет использовать свои сильнейшие атаки. Первый — это режим циркулярной пилы, в котором Валькирия будет передвигаться по территории, вращая руками. Уклоняйтесь от этого, когда оно встретится на вашем пути, и все будет в порядке. Более сложная тактика — когда Валькирия начинает использовать свой щит.
Этот щит блокирует большую часть урона. Вместо атаки найдите на арене синий вертикальный лазер и заманите к нему Валькирию. Если по нему ударят, щит опустится, а полоса ошеломления поднимется. Один удар, и вы сможете закончить бой. Если нет, промойте и повторите.
Глава 16
Образец H0512
Образец H0512 довольно прост. Это физическая битва с боссом, но знайте, что H0512 имеет небольшое сопротивление молнии. Начните с того, что вытащите коготь, который быстро подтолкнет H0512 к Стаггеру. Продолжайте атаковать, и в конечном итоге вы доберетесь до него.
На протяжении всей битвы он будет выпускать врагов на арену. Сначала сосредоточьтесь на них, а затем снова на H0512. Со временем коготь вырастет снова, поэтому снова выньте его, чтобы построить стержень Stagger. Имейте в виду, что чем больше здоровья он теряет, тем агрессивнее он становится, поэтому используйте режим Карателя, защищаясь, чтобы контратаковать. Если вы не слишком жадны, это простой вариант.
Глава 17
Меченопед
Добро пожаловать в ад, также известный как глава 17. Вам предстоит четыре битвы с боссами подряд, и они непростые. Тем не менее, первый вариант прост. Ваша группа будет разделена между Клаудом и Барретом, а также Аэрит и Тифой. Меченопед будет перемещаться взад и вперед между двумя сторонами, и вы тоже.
Мечоножка не является чем-то особенным — у него нет слабостей или сопротивлений — но в него может быть сложно попасть. В первой группе используйте Баррета для атаки на расстоянии и переключайтесь на Клауда только тогда, когда у вас есть время атаковать голову. То же самое касается и вашей второй вечеринки. Аэрис атакует на расстоянии, и Тифа вмешивается, когда это возможно.
Дженова Ткач Снов
Дженова Дримвивер раздражает. Она устойчива к магическим атакам и противостоит физическим. Вам захочется использовать Аэрис на протяжении всей битвы, так как она может атаковать с большого расстояния, не встречая сопротивления. Придерживайтесь Аэрис большую часть боя, используя Клауда и Тифу для способностей ATB, как только их шкалы заполнятся.
Вам придется прятаться за колонной всякий раз, когда вы увидите заряжающийся Черный Свет. Как только берег будет свободен, спешите и разберитесь с левым и правым щупальцами, которые толкнут Dreamweaver в Stagger. Раскройте все, что у вас есть в Stagger. Если вам не удалось уничтожить их обоих до очередной атаки Черного Света, бегите назад и снова спрячьтесь.
Когда здоровье уменьшится примерно до половины, вокруг арены появится связка щупалец, которые вам нужно сначала уничтожить, прежде чем атаковать Дженову. Их около 30, поэтому переключитесь на Облако и бегайте, уничтожая их. Тройной удар здесь работает хорошо, так как вы можете уничтожить троих за один раз, если правильно прицелитесь. После того, как они исчезнут, вернитесь к стратегии, которую вы использовали раньше.
Руфус и Даркстар
Эта битва действительно сложна, особенно в начале. Вы сражаетесь с Клаудом в одиночку, но у вас есть два противника: Руфус Шинра и его собака Даркстар. Даркстар, по сути, более сильная сторожевая собака, и вам следует сначала уничтожить ее. Его несложно победить в одиночку, но когда на вас нападает Руфус, это может быть сложно.
Это необходимое условие. Когда он убран с дороги, пришло время сразиться с Руфусом. У него есть сопротивление практически каждому статусному эффекту, а также магическим атакам. Это физическая битва, но не стоит просто размахиваться. Руфус использует две атаки: Guns Akimbo и Bright Lights, а между ними — Reload.
Используйте Braver, пока Руфус перезаряжается, и вы мгновенно ошеломите его. Не атакуйте Руфуса, если он не перезаряжается или не находится в состоянии потрясения, поскольку он ответит на вашу атаку и ударит вас. В этом бою все зависит от терпения и времени, так что держитесь и используйте Бравера, когда у вас есть возможность.
Арсенал
Если вы считаете, что Руфус крутой, готовьтесь к «Арсеналу». Этот босс очень крутой, несмотря на то, что он слаб ко всем видам магии. Начните бой с уничтожения Барьерных дронов, чтобы нанести реальный урон Арсеналу. Как только они будут уничтожены, атакуйте на расстоянии, используя «Луч правосудия» и «Максимальную ярость», как только они будут полностью заряжены. Также сохраните Limit Break Баррета до конца битвы.
Не забывайте также о колоннах вокруг комнаты. Спрячьтесь за ними, когда Арсенал использует «Насыщающий огонь». Также обратите внимание на пол, так как Арсенал будет использовать вольтовый разряд, который создает электрические круги по комнате. Между этими атаками он также заряжает Homing Laser. Он наносит серьезный урон, но заряжается около 10 секунд. За это время атакуйте пушку. Это слабое место, и вы можете за короткое время потерять значительное количество здоровья.
Через некоторое время он перейдет во вторую фазу, когда начнет передвигаться по арене. Единственное новое решение здесь — это брандмауэр. Арсенал заманит вас в ловушку между двумя огненными стенами и начнет заряжать импульсную пушку, которая может мгновенно вас убить. К счастью, вы можете легко увидеть появление Firewall. Уклоняйтесь от линии огня, прежде чем стены поднимутся, и вы будете в безопасности.
При низком уровне здоровья начинается заключительная фаза. Ваша группа окажется зажатой между брандмауэром, и у нее не будет возможности выбраться. Импульсная пушка начнет заряжаться. Вместо того, чтобы бежать к Арсеналу, идите позади себя, чтобы спрятаться за обломками. Импульсная пушка уничтожит его, и он снова начнет заряжаться. У вас меньше минуты, чтобы добить «Арсенал». Используйте «Максимальную ярость», «Луч правосудия» и «Прорыв лимита Баррета» и надейтесь на лучшее. Если вы не победите его вовремя, Импульсная Пушка обязательно сотрет вашу группу, и вам придется начинать все сначала.
Глава 18
Моторный шар
Глава 18 проще, чем глава 17. Теперь у вас есть только три босса подряд вместо четырех. Первый — Motor Ball, самый простой из всех. Это происходит во время мини-игры на мотоцикле, поэтому в этой битве нет ничего особенного, когда дело касается снаряжения.
У Motor Ball по три колеса с каждой стороны, и ваша задача — вытащить все шесть, чтобы его ошеломить. Уничтожив одну сторону, замедлите ход и быстро перейдите к другой. Motor Ball поднимет поврежденную сторону и швырнет ее на землю. В противном случае просто обращайте внимание на то, когда Motor Ball заряжает атаки, и блокируйте или уклоняйтесь от них. После того, как вы пошатнулись, приблизьтесь и нанесите урон. Вам нужно будет повторить этот процесс всего несколько раз.
Whisper Harbinger и трое его друзей
У вас был легкий путь, теперь настало время сложного. Whisper Harbinger — огромный враг, но вы никогда не атакуете его напрямую. Вместо этого у него есть три миньона: Шепот Вириди, Шепот Крочео и Шепот Рубрум. На первом этапе вам нужно будет сразиться со всеми тремя из них, убивая их по одному. Хотя это звучит сложно, эти формы не наносят большого урона и в основном атакуют физически, поэтому режим Карателя должен пригодиться.
Затем вам придется сражаться с каждым индивидуально. На этом этапе каждый Шепот будет наносить больше урона и быстрее наносить атаки. Как и раньше, противодействуйте входящим атакам и работайте над ошеломлением. После победы над Шепотом он останется в пошатнутом состоянии. Продолжайте атаковать его, чтобы нанести урон Предвестнику Шепота.
Наконец, все три Шепота объединятся в Шепчущий Бахамут. На этом этапе у вас должен быть доступ к Counterstance, поэтому используйте его для отражения атак и создания шкалы Stagger. Шепчущий Бахамут устрашает, но особой угрозы не представляет. Уберите его, и вам снова придется столкнуться с Шепотами в одиночку.
Эта фаза аналогична той, когда вы сражались с Шепотами индивидуально. Толкните их в Stagger и продолжайте атаковать, чтобы нанести урон Предвестнику. Как только с ними разберутся, у Whisper Harbinger останется совсем немного жизни, поэтому прикончите его с помощью магии или атак Аэрис.
Эта битва сложна просто потому, что она очень длинная. Убедитесь, что вы правильно лечите и блокируете, когда это возможно. Хотя поначалу это может показаться простым, вы быстро обнаружите, что у вашей группы мало здоровья и мало способов вылечиться, если вы потратите все свое MP. Делайте это медленно.
Сефирот
Сефирот сочетает в себе все проблемы, с которыми вы сталкивались до сих пор. Он использует все формы магии, поэтому, если возможно, наденьте на броню Клауда Элементаль-Огонь и Элементаль-Лед. Вначале это просто Клауд, и бой в основном представляет собой дуэль. Контратакуйте, когда они приходят, стараясь не переборщить с комбо.
Всякий раз, когда вы видите приближающуюся атаку, используйте Контрстанцию. Единственное исключение – Сцинтилла. Это версия «Контрстанции» Сефирота, поэтому не атакуйте, когда он ее использует. В конце концов, пока вы противодействуете, он станет ошеломленным, и к вам присоединится другой член группы. На этом этапе он начнет использовать гораздо больше магии, поэтому будьте осторожны, если у вас нет сопротивления этому.
Когда здоровье будет примерно на половине, Сефирот достанет черное крыло, и к нему присоединится ваш сторонний член. Он начнет использовать Октосалш, который нанесет восемь мощных ударов тому, на кого нацелен. Если можете, держите Манавалла здесь и немедленно лечитесь. Этот ход может легко уничтожить всю вашу группу.
Продолжайте ту же процедуру блокирования и нанесения физического урона, когда это возможно. Когда у Сефирота будет очень мало здоровья, он начнет обратный отсчет с 10. Если обратный отсчет достигнет 0, прилетит комета и убьет всю вашу группу, точка. Однако вы можете предотвратить это, используя свои самые сильные способности ATB.
На этой заключительной фазе есть еще две атаки: Shadow Flare и Heartless Angel. Последний опускает меч и создает большой круг, наносящий урон. Бегите как можно дальше, когда начнется эта атака. При использовании Shadow Flare избегайте энергетических шаров, образующихся вокруг арены.
Опять же, блокируйте и атакуйте, когда у вас есть возможность, используя лимит-брейки, когда они становятся доступными. Сефирот сложен, и битва занимает много времени. Как и в предыдущем сражении, действуйте медленно, дождитесь момента открытия и уделите пристальное внимание исцелению.
Рекомендации редакции
- Будет ли Final Fantasy 16 получать DLC?
- Лучшие навыки в Final Fantasy 16
- Все локации и награды Хронолита в Final Fantasy 16
- Все Доминанты и Эйконы в Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown объяснила: что такое Слава и как ее заработать