Хватит называть Fallout 76 MMO. Это лучше, чем это

Fallout 76: практический опыт
Бетесда

Во всем Интернете люди задают один вопрос.

Содержание

  • Эволюция игр с открытым миром
  • Миры, определяемые тем, как мы играем

«Является ли Fallout 76 MMO?»

Выпуск консольных онлайн-игр, таких как ГТА V Онлайн и Судьба проложила путь, по которому может пойти предстоящая игра Bethesda в серии Fallout. Он онлайн, размещает на серверах большие группы игроков и предоставляет им процветающий открытый мир для исследования. Здесь есть публичные мероприятия и динамическая система уровней. В нем есть бой как игрок с игроком, так и игрок против всего мира. Это традиционные элементы MMO.

Еще Фоллаут 76 это не MMO, и многие игры, которые в прошлом определялись как таковые, также не попадают в эту категорию. Fallout 76-е Кризис идентичности не уникален, но то, как Bethesda с ним справляется, может стать шаблоном для подобных игр.

Эволюция игр с открытым миром

Скайрим 1

Пит Хайнс из Bethesda сказал: Фоллаут 76 это не ММО, но если вы выполните быстрый поиск в Google, вы найдете множество торговых точек и геймеров, которые думают иначе. Подобные разногласия случаются часто, особенно в играх с открытым миром и многопользовательской онлайн-игрой. Когда эти два слова упоминаются в одном предложении, люди стремятся отнести игру к категории MMO. Однако это вносит больше путаницы, чем ясности.

Подробнее об играх с открытым миром

  • Видеоигры с открытым миром становятся слишком большими для их же блага
  • Обзор Red Dead Redemption 2
  • Утечка кадров предполагает, что RPG о Гарри Поттере с открытым миром уже в пути

Судьба — прекрасный тому пример. Хотя существуют области Судьба и Судьба 2 где есть многопользовательские онлайн-взаимодействия, такие как Башня или Рейды, это не совсем те места, где игроки могут наслаждаться живым, дышащим, интерактивным миром, который вы найдете в такой игре, как Мир Warcraft.

Миссии в Destiny спроектированы таким образом, что невозможно встретить больше, чем небольшое количество других игроков. Фактически, для прохождения большинства областей требуется не более определенного количества игроков. Это не признак настоящей игры с открытым миром, которая поддерживает массовый многопользовательский режим, в котором весь игровой процесс построен. вокруг поощрения больших толп игроков преодолевать препятствия, такие как рейды, боссы и большие, процветающие локации вместе. В Destiny есть элементы MMO, а также функции шутеров от первого лица и ролевых игр, но эти элементы сочетаются по-новому.

То же самое относится и к Фоллаут 76.

Миры, определяемые тем, как мы играем

Fallout 76: практический опыт

Так что, черт возьми, это Фоллаут 76, в любом случае?

Ну, это зависит от игрока. Разработчики поняли, что когда вы даете людям свободу в играх, они находят уникальные способы игры. В Fallout 76 игроки могут играть в одиночку или с небольшой группой друзей и решать, ищут ли они что-то обычное, сложное или что-то среднее.

«Что такое игра, так это то, что в конечном итоге о ней думают игроки. Наша задача — дать им все интересные инструменты».

В нашем предварительный просмотр, мы обнаружили, что хотя совместная игра и поощряется, вас никогда не заставляют взаимодействовать с другими игроками, поэтому люди, ищущие классический однопользовательский режим Bethesda, могут что-то получить от Fallout 76, слишком. Хотя он недоступен при запуске, Тодд Ховард сказал что частные серверы являются долгосрочной целью, что еще больше упрощает игрокам адаптацию своего опыта Fallout 76.

Пока Фоллаут 76 это не MMO, ее структура обещает нечто большее. Он сочетает в себе онлайн-подключение с более персонализированным игровым процессом, гарантируя, что вы не просто еще одна движущаяся часть в карта, совершающая те же движения, что и все остальные, но игрок, обладающий силой влиять на мир вокруг вас — или нет. Прелесть в том, что все зависит от вас.

С учетом обещаний выделенных серверов (чего-то, чего, кажется, всегда ищут игроки в MMO), кажется, Bethesda понимает, как сделать многопользовательскую онлайн-игру привлекательной для самой большой группы игроков. возможный. В интервью с USGamerТодд Ховард объяснил подход Bethesda к Фоллаут 76. «Я хочу, чтобы они видели мир как свою устрицу», — говорит он. «Что такое игра, так это то, что в конечном итоге о ней думают игроки. Наша задача — дать им все интересные инструменты. Мы хотим создать для них действительно интересный мир».

Это столкновение является сутью таких игр, как Фоллаут 76 и Судьба 2. Масштаб меньше, а мир менее постоянный, но сужение масштаба заставляет каждого игрока чувствовать, что он оказывает большее влияние на виртуальный мир вокруг себя. Фоллаут 76 Кажется, он создан для того, чтобы воспользоваться этой конкретной формулой, которая, в случае успеха, может стать дорожной картой для многих будущих игр.

Рекомендации редакции

  • Режим королевской битвы Nuclear Winter в Fallout 76 отменен
  • Fallout 76 появится в Steam 7 апреля вместе с новым бесплатным DLC Wastelanders
  • План подписки Bethesda на Fallout 76 стоит невероятные 100 долларов в год.
  • Fallout 76 Patch 11 облегчит новым игрокам выживание в Пустоши
  • В Fallout 76 добавятся неигровые персонажи и режим королевской битвы под названием Nuclear Wasteland

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.