Подробностей о предстоящей ролевой игре от первого лица от CD Projekt Red мало, но испанское издание Район Югонес опубликовал интервью с директором квеста Матеушем Томашкевичем, в котором он пролил свет на некоторые элементы Киберпанк 2077. Томашкевич отвечает на вопросы об эволюции игрового процесса с момента презентации игрового процесса на E3 2018: Ведьмак 3 пасхальные яйца и многое другое.
Томашкевич — один из разработчиков, добавляющих сюжетный контент, а также работающий над второстепенными миссиями, предоставляющий отзывы и решающий проблемы дизайна, обнаруженные в ходе обычной игры. Таким образом, Томашкевич имеет довольно информированное представление о текущем состоянии игры, в том числе о том, насколько она отличается от E3 2018. Киберпанк 2077 раскрытие игрового процесса.
Рекомендуемые видео
“Мы все дорабатываем и постоянно думаем, как сделать эту игру интереснее, как сделать геймплей крутым. и, ну, геймплей, который мы видели в прошлом году, по сути, был небольшим фрагментом игры», — сказал Томашкевич (переведено через Google). «Не было четкого представления о том, как игра вписывается в открытый мир или как она вписывается в более широкий образ игры. Итак, очевидно, что есть много вещей, которым мы еще не научили в игре, есть вещи, над которыми мы все еще работаем, тогда я сказал бы, что игра сильно отличается от геймплея, но, как я уже сказал, есть еще детали, в которых мы сейчас находимся работающий."
В нашем ранний предварительный просмотр Киберпанк 2077, мы отметили, что, похоже, в этой ролевой игре у игроков будет большой выбор. Мало того, что последствия станут основным элементом игры, Томашкевич также поделился, что в этом проекте есть одна особенность, которая отличает его от предыдущих игр CD Projekt Red.
«Как я уже упоминал ранее, у нас есть решения, последствия, хорошие персонажи и т. д.», — сказал он. «Я думаю, что новой вещью в этом проекте, которая выводит его на новый уровень, является нелинейность игрового процесса, которую мы осознаем, когда будем проходить миссии. Это означает, что существует множество способов выполнения миссий в зависимости от того, как вы создали своего персонажа, какие инструменты используете и т. д. И я думаю, это то, что отличает нашу игру от Ведьмак. Потому что в Ведьмак у нас был базовый цикл игрового процесса, когда мы обнаруживали нелинейность в разделе миссий. На этот раз игровой процесс также будет носить нелинейный характер. Я думаю, именно в этом заключается большая разница с точки зрения сложности наших миссий».
Никаких конкретных спойлеров впереди (отойдите, если вы еще не прошли Ведьмак 3: Дикая Охотаосновная кампания), но есть момент, когда ключевой персонаж описывает другой мир. Существуют также путешествия в другие миры, но одно конкретное описание включало место, которое звучало как потенциальная основа для Киберпанк 2077мир пользователя или прилегающий к нему мир; Говорят, что в этом месте были люди с «металлом в голове».
В ответ на вопрос, будут ли в продаже еще такие пасхальные яйца Киберпанк 2077Томашкевич сказал: «Хотя это сложный вопрос, поскольку пасхалки — это часть сцены перед запуском игра, в настоящее время мы имеем в виду некоторые из них, но сейчас было бы трудно узнать, сколько их там являются. Тем не менее, у нас отличная творческая команда, а пасхальные яйца и отсылки будут добавлены позже. производство, обычно когда люди хотят оставить какую-то ссылку для себя, и я уверен, что у нас будет хорошее количество из них."
Рекомендации редакции
- Чит-коды Cyberpunk 2077: деньги, оружие и многое другое
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty исправляет мои самые большие проблемы с базовой игрой
- «Ведьмак» получит полный ремейк, созданный на Unreal Engine 5
- CD Projekt Red разрабатывает новую трилогию «Ведьмак» и игру «Киберпанк».
- Лучшие моды для Cyberpunk 2077.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.