Бесконечный коридор позволит вам ходить вечно в виртуальной реальности

click fraud protection

Безлимитный коридор

По мере того, как миры, которые мы исследуем с помощью виртуальной реальности, становятся больше, одним из потенциально ограничивающих факторов является вопрос о том, как лучше всего имитировать широкие открытые пространства в виртуальной реальности, если места реального мира, в которых находятся пользователи, не предоставляют адекватная комната. В конце концов, мысль о том, что мы могли бы надеть гарнитуру HTC Vive после работы и сделать зарядку, расслабляет. прогуляться по длинному участку пустынного пляжа — но это немного непрактично, если мы живем в маленькой квартире.

Группа исследователей считает, что они возможно, мы найдем решениеОднако они продемонстрировали это на конференции SIGGRAPH на прошлой неделе. Проект, разработанный исследователями из Токио и Unity Technologies Japan, предусматривает создание нового типа «визуально-гаптической» виртуальной реальности. опыт, который, как сообщается, создает иллюзию бесконечного виртуального коридора в «игровом пространстве» размером всего 16 на 22 фута. ноги.

Эта технология, получившая название «перенаправленная ходьба», по сути обманывает мозг субъекта, заставляя его думать, что он или она идет по прямой линии, тогда как на самом деле субъект идет по небольшому изгибу. Экстраполируйте эту небольшую кривую в полный круг, и это, по сути, создаст безграничное игровое пространство, в котором кто-то может ходить вечно, не натыкаясь на стену — и не осознавая, что ходит кругами.

Связанный

  • Meta считает, что тактильные перчатки VR могут открыть будущее метавселенной
  • VR позволяет ученым уменьшаться и «гулять» внутри собственных клеток
  • Новый инструмент AR от Amazon позволяет заполнить комнату несколькими виртуальными предметами

«В этой работе используется концепция «визуально-гаптической перенаправленной ходьбы», которая представляет собой новую эффективную технику перенаправленной работы, основанную на использовании тактильных сигналов для сильного изменения нашего пространственного восприятия». Такудзи Наруми, — рассказал Digital Trends один из исследователей проекта. «Поскольку сочетание зрительных и тактильных ощущений сильно меняет наше пространственное восприятие в в соответствии с визуальным представлением, система эффективно уменьшает необходимое пространство для бесконечных гулять пешком."

Снимок экрана 01.08.2016, 21.10.47

Наруми говорит, что исследователи уже обсуждают эту технологию с несколькими компаниями и что он может видеть, что она хорошо работает в условиях «тематического парка или аттракциона». Хотя в настоящее время технология требует, чтобы пользователи прикасались к стене, чтобы ориентироваться и усиливать эффект, он также надеется, что в долгосрочной перспективе от этого можно будет отказаться.

Рекомендуемые видео

«Мы можем продемонстрировать, что тактильные сигналы усиливают эффект от техники перенаправленной ходьбы», — говорит он. «[Но] для реального использования использование статической стены является ограничением нашего метода. Мы хотели бы исследовать эффект «активных» тактильных сигналов, обеспечиваемых некоторыми тактильными интерфейсами. Таким образом, мы сможем устранить препятствия в предлагаемом методе, представляя тактильные ощущения с помощью тактильных интерфейсов, и расширить применимость нашего метода».

Рекомендации редакции

  • Решение проблемы «бесконечной ходьбы» в виртуальной реальности с помощью лунных ботинок
  • Будущее иммерсивной виртуальной реальности? «Химическое тактильное воздействие» на вашу кожу
  • Новое AR-приложение Amazon позволяет вам весело провести время со всеми этими коробками Prime Day
  • Инструмент Saatchi AR позволяет тестировать картины на стене перед их покупкой
  • Знаменитая музыкальная площадка представит живые концерты, которые вы сможете посмотреть в VR, не выходя из дома

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.