Кранч-культура Bungie сыграла роль в уходе соавтора Halo

Halo: Reach Мультиплеер

Разработчик Halo и Destiny, Bungie, является одной из самых известных студий шутеров в игровой индустрии, но компания также имеет репутацию «критической» компании в своих проектах. Для одного из создателей Halo Маркуса Лехто эта культура стала фактором, повлиявшим на его решение в конечном итоге покинуть студию.

Выступая в ходе круглого стола с интервью GameSpotЛехто объяснил, что кризисные периоды в Bungie могут длиться несколько месяцев, и это выгорание сыграло роль в его решении в конечном итоге покинуть студию. Впоследствии он основал V1, которая работает над оригинальным шутером. Распад в данный момент. Студия ограничивает продленное рабочее время примерно одной неделей, чтобы смягчить умственное и физическое напряжение.

Рекомендуемые видео

«Мы не хотим испытывать [хруст]. Мы вообще не хотим повторять это снова», — добавил Лехто в интервью. «Итак, в V1 одна из наших основных целей со студией — создать атмосферу, в которой каждый тесно вовлечен в то, над чем мы работаем, поэтому на плечах каждого лежит большая ответственность. И каждый носит несколько шляп».

Связанный

  • Выход третьего сезона Halo Infinite отложен до 2023 года, совместная игра с разделенным экраном отменена
  • Кооперативный тест Halo Infinite стартовал не вчера, но он скоро состоится
  • С покупкой Bungie Sony играет на уровне Microsoft

Дезинтеграция - Технический бета-трейлер | PS4

Digital Trends обратились к Bungie за комментариями о текущей культуре студии и о том, сократился ли в последнее время кранч.

Лехто был участвует в Bungie до первого Судьба ранняя разработка игры. Совсем недавно, в июне прошлого года, Bungie анонсировала это задерживало выход патча Судьба 2 чтобы помочь сохранить баланс между работой и личной жизнью для сотрудников, занимающихся разработкой. Расширение Судьба 2: Обитель Теней также произошла небольшая задержка перед запуском 1 октября 2019 года.

На прошлой неделе разработчик CD Projekt Red также подвергся критике за свой план завершить работу над проектом. Киберпанк 2077. решение было раскрыто генеральный директор Адам Кичински менее чем через год после того, как студия заявила, что никогда не будет работать над игрой. Другие известные студии в кранчах обвиняются NetherRealm, ныне несуществующие Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games и Treyarch. Сообщается, что компания Treyarch, принадлежащая бывшему партнеру Bungie Activision, заключила контракт с тестировщиками по обеспечению качества, работающими 70 часов в неделю в течение года, предшествовавшего Call of Duty: Блэк Опс 4релиз.

Рекомендации редакции

  • Что такое марафон? Объяснение загадочного продолжения Destiny 2 от Bungie
  • В кооперативе Halo Infinite не будет онлайн-сбора игроков
  • Кооперативная кампания Halo Infinite не будет запущена со вторым сезоном
  • Вот что означает сделка Sony с Bungie для Destiny
  • Sony приобретет создателя Destiny Bungie за 3,6 миллиарда долларов

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Категории

Недавний