Главные игровые тенденции 2019 года

Индустрия видеоигр продолжает трансформироваться и развиваться с каждым годом, и в 2019 году мы увидели появление нескольких тенденций, которые могут помочь нам предсказать, что нас ждет в будущем. От типов создаваемых игр до различных способов, которыми компании позволяют нам в них играть, в течение года мы увидели четкие закономерности, и они были по большей части к лучшему. Мы по-прежнему получаем самые разнообразные релизы видеоигр и очень рады тому, что нас ждет в 2020 году. Это главные игровые тенденции 2019 года.

Содержание

  • Кросс-игра — новый стандарт
  • Издатели предоставляют вам больше возможностей для игры
  • Боевой пропуск заменяет сезонный пропуск.
  • Доступность становится главной темой разговора
  • Классические игры получат полные ремейки
  • Спящие франшизы восстают из мертвых
  • Духовные наследники затмевают оригинальные игры
  • Однопользовательские игры возвращаются
  • Масштабные игры терпят крах и горят

Кросс-игра — новый стандарт

Кто бы мог подумать – даже всего несколько лет назад – что

кроссплатформенная игра было бы возможно и то, и другое и станет обычным явлением к 2019 году? Между игровыми платформами больше не существует реального барьера: несколько игр поддерживают кросс-игру для Xbox One и PS4. Фактически, то, что началось как небольшая тенденция в 2018 году, быстро становится отраслевым стандартом, и Call of Duty: Современная войнадаже эта функция была включена с самого начала.

Рекомендуемые видео

Даже игры, которые имели некоторую степень кроссплатформенности, в 2019 году прибавили еще больше. Главным среди них был Шахтерское ремесло, которая обновила PS4 до «Bedrock Edition» и позволила игрокам Sony играть в игру с друзьями на любом устройстве — от мобильного телефона до Nintendo Switch. Когда мы вступим в 2020 год, играм будет странно нет поддержка кросс-игры.

Издатели предоставляют вам больше возможностей для игры

Помимо поддержки перекрестной игры на большем количестве устройств, издатели игр также начали просто предоставлять вам еще больше мест, где можно насладиться любимыми играми. Сторонние игры по-прежнему выпускаются для Nintendo Switch с угрожающей скоростью, включая огромные ролевые игры, такие как Ведьмак 3: Дикая Охотаа некоторые игры даже поддерживают совместимость сохранений между ПК и Nintendo Switch, так что вы можете продолжать играть из одного и того же файла на ходу. В конце года Sony даже сделала неожиданное заявление, сообщив, что начиная с 2021 года она выпустит серию MLB: The Show не только на консолях PlayStation.

Для тех, кто предпочитает отказаться от своих консолей, конечно же, теперь есть Google Стадиа. Услуга находится в зачаточном состоянии и скоро выйдет на рынок. медленный старт, но к нему присоединится at наименее полный выпуск Project xCloud в 2020 году. Эти сервисы позволяют вам играть в полноценные игры практически на любой платформе, включая телевизор с использованием традиционного контроллера.

Боевой пропуск заменяет сезонный пропуск.

Фортнайт Глава 2

Мы можем поблагодарить такие бесплатные игры, как Fortnite об одной из главных тенденций этого года: «боевом пропуске». Платные расширения больше не в моде, как мы определили в прошлом году. — Издатели игр отказались от продажи сезонных абонементов, содержащих набор таких вещей, как многопользовательские карты и режимы. Вместо этого вместо них предлагаются «боевые пропуска» со своими целями и задачами, которые игроки могут выполнить, чтобы разблокировать дополнительное снаряжение.

В боевых пропусках все еще есть некоторые недостатки, которые нужно исправить, но переход на эту систему не только удерживает игроков вместе, но это также означает, что вы по-прежнему будете чувствовать, что зарабатываете снаряжение, которое получаете в игре. При условии, что в базовой игре, которую вы приобрели в день запуска, все еще доступно большое количество косметического контента, боевой пропуск может стать решением для монетизации, которое сделает всех счастливыми.

Доступность становится главной темой разговора

С самых первых дней своего существования видеоигры были чем-то исключительным для людей с ограниченными физическими возможностями, и разговоры вышел на передний план отрасли в 2019 году с выпуском Секиро: Тени умирают дважды. Сложность игры и неспособность определенных групп людей играть в нее заставили дизайнеров, критиков и обычных игроков говорить о шагах, которые можно предпринять, чтобы сделать игры более доступными.

В 2019 году мы не получили четкого ответа на эту проблему, но разговор стал публичным и, скорее всего, получит дизайнерам, студиям и издателям более тщательно продумать роль доступности в их игры. Если повезет, это приведет к созданию видеоигр, в которые смогут играть и получать удовольствие еще больше людей.

Классические игры получат полные ремейки

Мы видели, как бесчисленное количество игр прошли обработку «HD-ремастер» в начале поколения, улучшая разрешение и потенциально улучшая частоту кадров для перехода на PS4 и Xbox One. Однако сейчас мы видим, как игровые компании вносят гораздо более масштабные изменения в классические игры. Обитель зла 2получила полномасштабный ремейк, дополненный новым взглядом на камеру RE Engine, который превратил игру в нечто идеальное для новой группы фанатов. Далее Capcom дарит Обитель зла 3такое же лечение.

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка применили немного другой подход, сохранив основной игровой процесс оригинальной игры для Game Boy, но полностью изменив художественный стиль. Она создала уникальное сочетание ностальгии по старой школе со свежей, красочной графикой, которая идеально смотрится на Nintendo Switch.

Спящие франшизы восстают из мертвых

Если вашей любимой забытой франшизой была не Splinter Cell, вполне вероятно, что ее возродят в 2019 году! Спустя 11 лет фанаты Devil May Cry наконец-то получили продолжение, о котором так мечтали. Дьявол может плакать 5, что еще больше усовершенствовало стильный экшн сериала и даже интересно продвинуло его сюжет вперед. Call of Duty: Современная войнавернулся впервые с 2011 года с более мрачным и обоснованным взглядом на подсерию, не являясь прямым продолжением.

Однако не все было к лучшему. Шенмуэ III — над которой работали уже много лет — не удалось оправдать свое существование игровым процессом, который почти полностью не изменился по сравнению с двумя оригинальными играми. И хотя мы были большими поклонниками стрельбы от первого лица и сил в Ярость 2, его банальный рассказ не привлек наше внимание таким же образом.

Духовные наследники затмевают оригинальные игры

Пылающий Chrome уничтожает врагов

Возможно, вы ждали годы чтобы ваши любимые игры получали новые выпуски, но зачем это делать, если вместо этого эстафету подхватила другая игра? В 2019 году мы увидели несколько новых игр, которые передали дух своих вдохновителей, причем зачастую лучше, чем более поздние игры, вдохновившие их.

Пылающий хром взорвали Против: Корпус Разбойников из воды и Боевой паз безусловно, помог облегчить боль, которую мы испытывали в ожидании новой игры Advance Wars. Пожалуй, самым примечательным из них было Окровавленные: Ритуал ночи, духовного наследника серии Castlevania, которая, возможно, только что доказала игрокам, что Konami им больше не нужна.

Однопользовательские игры возвращаются

Будущее за мультиплеером? Это то, чем мы кормили нас в течение последнего десятилетия, но в 2019 году безраздельно доминировали однопользовательские игры. Секиро: Тени умирают дважды, Эмблема Огня: Три Дома, Звездные войны джедаев: Падший орден, Метро Исход, и Контроль все они произвели огромный фурор, имели успех у критиков и коммерческий успех, несмотря на минимальное количество микротранзакций и отсутствие взаимодействия с другими игроками.

Даже те игры, в которых все еще присутствовали многопользовательские режимы, не делали этого за счет кампании. шестерни 5, и Call of Duty: Современная войнапредставлены отличные и разнообразные режимы кампании, как и Мортал Комбат 11. Когда Интернет отключился, вы все равно могли без проблем наслаждаться любимыми произведениями.

Масштабные игры терпят крах и горят

Возможно, важность однопользовательского режима и ограниченного опыта казалась еще более важной в 2019 году из-за некоторых других громких игр. полный провал. Electronic Arts и BioWare выпустили онлайн-ролевую игру Гимн на резкие обзоры, критикующие поверхностный сюжет и построение мира, неинтересные миссии, плохую систему добычи и ограниченный контент эндшпиля.

В октябре Ubisoft провела неудачный запуск игры. Точка останова Ghost Recon, онлайн-продолжение игры с открытым миром, которая пыталась угодить всем, включая ролевую механику и слишком много переменных. В конце концов, это был беспорядок, и Ubisoft прилагает усилия, чтобы в будущем еще больше дифференцировать свои игры. В конце концов, если Ghost Recon больше не похож на Ghost Recon, какой смысл сохранять это название?

Рекомендации редакции

  • Лучшие предстоящие игры для PS5: 2023, 2024 и последующие годы
  • Лучшие бесплатные мобильные игры
  • Grand Theft Auto V сегодня неожиданно возвращается в Xbox Game Pass
  • Лучшие бесплатные игры 2023 года
  • Xbox Game Pass добавляет в этом месяце одну из лучших гоночных игр 2022 года