Солнечный пепел
Рекомендуемая розничная цена $40.00
«Грациозные движения и потрясающие бои с колоссальными монстрами делают Solar Ash достойным продолжением Hyper Light Drifter».
Плюсы
- Приятное движение
- Захватывающие бои с боссами
- Изобретательный дизайн мира
- Фантастический результат
Минусы
- Некоторые слабые сюжетные моменты
- Камера может наполовину двигаться
Солнечный пепел— прекрасный пример того, что делает видеоигры таким уникальным художественным средством: они требуют вдохновения и дизайнерских решений. из нескольких громких классических произведений, но делает из них ремиксы, которые не похожи ни на одну из них — или ни на одну игру, которую я когда-либо видел. играл.
Содержание
- Я Бегун Бездны, детка
- Масштабирование колосса
- Неоновая антиутопия
- Наш подход
Solar Ash - Раскрытие игрового процесса | ПС5, ПС4
Разработано Heart Machine, студией, создавшей инди-хит. Гиперлегкий дрифтер, несколько элементов Солнечный пепел на первый взгляд покажется знакомым. Его
гигантские битвы с боссами приносить Тень колосса на ум, в то время как изменяющее реальность исследование космоса возвращает нас к Супер Марио Галактика. Иногда удовольствие от разработки видеоигр исходит от цифровой алхимии, которая возникает, когда разработчики начинают смешивать мензурки. В связи с этим Солнечный пепел — это успешный эксперимент, который оживает благодаря ярким цветам и непревзойденному стилю.Наполненный запоминающимися эпизодами, Солнечный пепел является целенаправленным продолжением Гиперлегкий дрифтер это постоянно вызывает моменты трепета. Плавное движение по облакам просто доставляет удовольствие, а высокие боссы создают незабываемые декорации, которые проверяют скорость и время реакции. Это динамичная инди-игра, которая всегда движется, даже несмотря на то, что в процессе она упускает некоторые мелкие детали.
Я Бегун Бездны, детка
Солнечный пепелМир может выглядеть ярким, но его история мрачно апокалиптическая. Рядом с планетой появляется массивная черная дыра и начинает постепенно разрывать ее на части. В то время как мировое правительство оказывается бесполезным в его остановке, группа людей, называемых Бегущие Бездны, отправляется активировать Звездное семя, устройство, способное остановить черную дыру. В игре рассказывается о бегуне по имени Рей, которая путешествует по разлагающейся планете, убивая гигантских монстров, что позволит ей использовать Звездное семя.
Это удивительно богатая научно-фантастическая история, наполненная историей и построением мира. Он наиболее эффективен, когда предлагает комментарии по реальным проблемам, таким как неспособность наших собственных политиков собраться вместе и своевременно разрешить опасные для жизни кризисы. Аудиозаписи описывают знакомую антиутопию, в которой появление черной дыры каким-то образом превратилось в вызывающую разногласия политическую проблему, которая поставила реакцию правительства в тупик. Его история немного менее эффективна, когда она переходит в сравнительно расплывчатое размышление о людях, собирающих кусочки, но это хорошее использование научной фантастики в качестве аллегории реального мира.
Как следует из названия, Бегуны Бездны могут бегать — или, точнее, «кататься на коньках». Суть игры заключается в быстром исследовании мира с помощью некоторых инструментов гибкой мобильности. Удерживание левого триггера позволяет Рей мчаться по любой поверхности, как фигуристка, или тереться о что-нибудь похожее на рельсы, от корней растений до разобранных путей метро, парящих в воздухе. Движение легко понять, но оно мгновенно приносит удовлетворение. Исследование — это динамичный балет, в котором игрокам редко приходится останавливаться. Сочетание прыжков и грохота для решения платформенных головоломок похоже на исполнение изящного танца.
Большинство головоломок игры представляют собой микро-рукавицы, основанные на таймере, в которых Рей нужно быстро разрезать несколько кольев и вонзить свой меч в гигантский глаз, прежде чем она испарится черной слизью вокруг нее. В них отлично используется механика движения, предлагая игрокам небольшие испытания на каждом уровне, проверяющие их мастерство и скорость. По всему миру разбросано несколько предметов коллекционирования, в том числе альтернативные костюмы и аудиозаписи, углубляющие знания. world, которые добавляют в набор дополнительные платформенные испытания для игроков, которым нужны награды за исследование.
Сочетание прыжков и грохота для решения платформенных головоломок похоже на исполнение изящного танца.
Дополнительных инструментов нет, но это потому, что они не нужны игре. Маневр, замедляющий время, позволяет Рей бросаться в цель с большого расстояния, а ускорение помогает ускориться. Ничто не является произвольным; все поддерживает движение и помогает еще больше его сгладить. Как Тень колосса Heart Machine, как известно, сократила все, что не служило ее основному игровому процессу, и старается не усложнять слишком то, что уже кажется приятным.
Масштабирование колосса
Там бой в Солнечный пепел, но по секрету это еще один инструмент мобильности. Рей может нанести простой удар, способный уничтожить скользких черных врагов, ползающих по всему миру. Атака — это скорее сохранение импульса, а не замедление, чтобы уничтожить волны злодеев. Это особенно очевидно при использовании способности Рей замедлять время, которая позволяет ей приближаться к врагу издалека. Удар имеет удивительно большую дальность действия, поэтому Рей может прыгнуть на врага и разрезать его в воздухе, не останавливаясь для боя.
Лучшее сочетание боя и движения получается в битвах с боссами. На каждом уровне Рей сталкивается лицом к лицу с гигантским черным монстром, покрытым костяными пластинами, называемыми Ремнантами. Это одни из крупнейших боссов видеоигр, которых я когда-либо видел, они даже возвышаются над некоторыми изТень колоссасамые большие звери. Змееподобный кит, например, плавает в воздухе, кружа над ветхими жилыми домами. Это завораживающее зрелище, и оно становится еще более впечатляющим, когда вы понимаете, что собираетесь проехать по всей длине его костлявой спины.
Это зрелище никогда не устаревает, оно становится только более завораживающим по мере того, как монстры становятся больше.
В битвах с боссами Рей должна найти способ схватить зверя, а затем выполнить версию игровых испытаний на время, разбросанных по его телу. В одном бою я наткнулся на огромное летающее существо. Я застегиваю его крылья и разрезаю колья, прежде чем доберусь до кончика. Он переворачивается, заставляя меня катиться вниз по его нижней части в мгновение, искажающее восприятие. Это зрелище никогда не устаревает, оно становится только более завораживающим по мере того, как монстры становятся больше.
Иногда игра не успевает за своими амбициями. Камера может стать немного громоздкой, поскольку вокруг извиваются звери, сбрасывающие положение Рей. Было несколько боев, которые мне пришлось повторить просто потому, что я потерял всякое чувство ориентации из-за тошнотворного перехода камеры. Повтор боя тоже может быть болезненным, так как Рей придется подъехать обратно к монстру, снова схватить его и повторять ту же самую боевую последовательность, пока она не добьется успеха. У меня также было несколько случаев, когда я застревал в окружающей среде, что вынуждало меня выполнять перезагрузку.
Незначительные технические нарекания не умаляют зрелища. Солнечный пепелбоссы подарили мне те же самые «вау» моменты, которые я почувствовал, когда впервые играл Тень колосса. Кажется невозможным, что я могу плавно перейти от катания по болоту к скольжению по костяному мечу гиганта высотой 1000 футов по пути к слабому месту на его голове. Это по-прежнему потрясающий фокус, даже спустя 16 лет. игра для PS2 сначала снял.
Неоновая антиутопия
Красочное художественное направление делает Солнечный пепел мгновенно выделиться среди линейка инди-игр. Хотя сами визуальные эффекты упрощены, с ограниченными текстурами и деталями, яркие цвета придают научно-фантастическому миру истинное ощущение потустороннего мира. Планета залита ярко-розовым цветом, а Рей танцует по морям голубых облаков. Это сюрреалистическое настроение — инопланетный мир, заключенный в неоновую вывеску.
Хотя его влияние очевидно, оно выглядит и звучит совсем не так, как игры, на которые оно ссылается.
Не столько яркие визуальные эффекты, сколько реальный дизайн мира делают Солнечный пепел поп, однако. Он принимает сигналы от Супер Марио Галактика чтобы создать, казалось бы, невозможные пространства, в которых игроки могли бы вращаться. В более позднем биоме я катался вверх и вокруг извилистого столба облаков, перенося меня в область на сотни миль над тем, что, как я думал, было землей. В других местах городское небо усеяно деконструированными железнодорожными путями, позволяющими мне ловко взбираться на вершины небоскребов. Игра максимально использует идею черной дыры, используя научно-фантастическую угрозу, чтобы буквально разорвать окружающую среду на части и снова собрать ее в рай для платформеров.
Звук столь же впечатляющий. Солнечный пепел включает фантастическую музыку от труппы Gammage IV (с участием композиторов Джоэла Корелица и Скай Лу), которая добавляет жуткую научно-фантастическую атмосферу. Это тревожный сборник музыки, подчеркивающий небесную катастрофу, разрывающую мир на части. Сильная озвучка дарит жителям мира жизнь, еще больше повышая апокалиптические ставки. Рей особенно сильна, поскольку ее собранность начинает разрушаться, когда начинается паника по поводу ее реальности, которая грозит концом света.
Именно эти эстетические штрихи придают Солнечный пепел свою собственную идентичность. Хотя его влияние очевидно, оно выглядит и звучит совсем не так, как игры, на которые оно ссылается. Фирменный стиль Heart Machine здесь полностью сохранен, даже после отказа от 2D-пиксельной графики, которая Гиперлегкий дрифтер фанаты привыкли. Студия создала сложный инопланетный мир, настолько яркий и манящий, что я не могу не злиться на сильных мира сего, которые не смогли защитить ее.
Наш подход
Солнечный пепел — это стильный научно-фантастический платформер, в котором умело сочетаются разные стили, создавая что-то новое. Акцент на быстрых и плавных движениях превращает исследование в танцевальный акт удовольствия. Тень колоссаВдохновленные бои с боссами также хорошо используют эту механику, создавая напряженные декорации с потрясающим ощущением масштаба. Технические проблемы могут сдержать развитие событий, но этого никогда не бывает достаточно, чтобы полностью отвлечься от привлекательной научно-фантастической площадки, которая просит, чтобы ее спасли.
Есть ли лучшая альтернатива?
Если вы ищете другие инди-игры, основанные на движениях, Селеста и Ори и воля огоньков оба отличные варианты. Если вам просто нужны гигантские боссы, ремейк PS4 Тень колосса это обязательная игра.
Как долго это будет продолжаться?
В общей сложности это напряженные пять-шесть часов, и по пути вам понадобится несколько предметов коллекционирования, которые добавят дополнительное время для игры.
Стоит ли покупать?
Да. Солнечный пепел — это быстрый и увлекательный платформер с насыщенным научно-фантастическим сюжетом и несколькими незабываемыми битвами с боссами.
Рекомендации редакции
- Hyper Light Drifter получит продолжение в 3D-кооперативе