Содержание
- Гарри Каспаров vs. Темно-синий
- Покерный ИИ против. профессионалы в покере
- Ватсон против. Опасность! плюсы
- Боулер года против. ЭРЛ Робот
- Кквакл против. Дэвид Бойз
Гарри Каспаров vs. Темно-синий
Гарри Каспаров, бывший чемпион мира по шахматам и российский гроссмейстер, на протяжении многих лет сталкивался с множеством компьютерных противников. В 1996 году Каспаров принял вызов IBM и сразился с ее шахматным компьютером Deep Blue.
Рекомендуемые видео
По словам гроссмейстера, в то время он ласково называл компьютер «монстром».
Время. Эта первая встреча закончилась победой Каспарова со счетом 4:2. Тем не менее, Deep Blue одержал пару побед, что стало первым случаем, когда компьютер выиграл игру у чемпиона мира по правилам турнира.В следующем году Каспаров соревновался с более совершенным компьютером Deep Blue. Гроссмейстер сдался всего после 19 ходов в финальной партии, и матч выиграл Deep Blue. До этого момента Каспаров не проигрывал одиночному многоматчевому поединку, и у чемпиона мира после соревнований было готово несколько боевых слов для компьютера.
«Я думаю, что пришло время Deep Blue доказать, что это не было единичным событием», — сказал Каспаров Газета "Нью-Йорк Таймс. «Я лично вас уверяю, что если он начнет играть в соревновательные шахматы, выставьте его на честный бой, и я лично вам гарантирую, что разорву его на куски».
Каспаров исполнил свое желание в 2003 году, когда сразился с Deep Junior. Этот матч закончился вничью: два участника сыграли вничью четыре игры и каждый выиграл по одной игре.
Покерный ИИ против. профессионалы в покере
Покер — игра на удачу, интуицию и ложь — кажется, благоприятствует нам, привередливым и ненадежным людям, не так ли? Ну и команда Университет Карнеги Меллон исследователи недавно решили поэкспериментировать с этой гипотезой. В январе четверо лучших в мире игроков в покер провели 20 дней, играя 120 000 раздач в хедз-ап безлимитном Техасском Холдеме против программы, получившей название Весы.
Как выяснилось, машины буквально научились разоблачать наш блеф. Либратус лидировал с самого начала 20-дневного периода, однако люди действительно добились сильного, хотя и недолговечного, возвращения, войдя в пределы $50,000 раннего лидерства Libratus. В конце концов, Либратус выиграл почти с преимуществом. $2,000,000. Учитывая огромное количество неизвестных переменных и дезинформации (блефа), эта победа стала огромным скачком для искусственного интеллекта. Однако в этом горьком поражении у людей есть и положительная сторона.
«Компьютер не сможет выиграть в покер, если он не умеет блефовать». объяснил Фрэнк Пфеннинг, руководитель Школы компьютерных наук КМУ. «Разработка ИИ, способного успешно это делать, является огромным шагом вперед с научной точки зрения и имеет множество применений. Представьте, что ваш смартфон Когда-нибудь вы сможете договориться о лучшей цене на новый автомобиль для вас. Это только начало».
Ватсон против. Опасность! плюсы
В 2011 году на планете появился суперкомпьютер IBM, известный как Watson. Опасность! и сразился с двумя крупнейшими тяжеловесами шоу: Кеном Дженнингсом и Брэдом Раттером. Дженнингс однажды выиграл 74 игры подряд, а Раттер заработал более 3 000 000 долларов призовых на игровом шоу.
Watson — это «автомат ответов на вопросы», то есть он способен понимать человеческий язык, а затем методично находить ответы в своем огромном банке данных объемом 15 терабайт. Суперкомпьютер способен выполнять более 80 триллионов операций за одну секунду. Излишне говорить, что не нужно быть гением — или, в данном случае, парой мастеров Quizbowl — чтобы осознать невероятно низкие шансы превзойти Уотсона.
К концу первой игры Уотсон имел солидное преимущество, превышающее 30 000 долларов. Когда все было сказано и сделано, Уотсон закончил с 77 147 долларами по сравнению с совокупными 43 600 долларами Дженнингса и Раттера.
«Нет ничего постыдного в том, чтобы проиграть кремнию», — Дженнингс сказал задним числом. «Ведь в моем распоряжении нет 2880 процессорных ядер и 15-терабайт справочных работ. Мой ничтожный человеческий мозг, состоявший всего из нескольких долларов воды, солей и белков, прекрасно висел там на фоне суперкомпьютера стоимостью в миллиард долларов».
Боулер года против. ЭРЛ Робот
В отличие от несовершенных условий и интуиции, присущих покеру и шахматам, это было бы казаться как будто машина легко доминирует в механической игре, основанной на скорости и точности. В 2010 году Крис Барнс, бывший игрок года Профессиональной ассоциации боулинга, сразился с одноруким боулинг-ботом EARL (сокращение от Enhanced Automated Robotic Launcher).
Эта задача была свежей для машины. идеальный игра. Робот-боулер может швырять мяч по дорожке со скоростью от 10 до 24 миль в час и совершать до 900 оборотов в минуту, создавая исключительный поворот.
«Он способен бросать мяч с точностью до десятой мили в час, на треть доски по дорожке, более последовательно и точнее, чем любой боулер-человек». объяснил Нил Стреммель, управляющий директор Конгресса по боулингу США.
Однако оказывается, что эта исключительная последовательность на самом деле является помехой, когда дело доходит до боулинга. EARL постоянно целился в определенное место на дорожке, и после нескольких точных выстрелов шар для боулинга удалил масло с определенных досок. Это медленно изменило траекторию выстрела и привело к меньшему количеству ударов. Барнс, с другой стороны, приспособился к этим постепенным изменениям и сверг EARL 259-209. Вы можете посмотреть видео матча здесь.
Крякать против. Дэвид Бойз
В 2007 году бывший World Эрудит Чемпион (да, это так) Дэвид Бойс столкнулся с компьютерной программой под названием Крякать. Странность в этом поединке заключалась в том, что на самом деле проводился турнир компьютерных программ, чтобы определить, какая из них будет иметь шанс соревноваться с человеком. Крякать победил программу Мавен чтобы выйти в финальный раунд, а Бойз победил 100 других участников в 18-раундовом турнире только для людей и стал последним выжившим.
Когда начался финал игры «человек против машины», казалось, что программа встретила достойного соперника, поскольку «Бойз» повели в счете 2–0 в серии из пяти игр. Однако, Крякать в конце концов вернулся, выиграв последние три игры. С использованием непонятные слова такие как «кади» и «анурия», Крякать в конечном итоге возглавил Бойз 482–465.
Бойз, как известно, был не слишком счастлив после поражения шутка: «Все-таки лучше быть человеком, чем компьютером». Вы можете скачать Крякать и испытай удачу против виртуального мастера слов здесь.
Рекомендации редакции
- ИИ может заменить около 7800 рабочих мест в IBM в рамках паузы в приеме на работу
- IBM утверждает, что ее новый процессор может обнаруживать мошенничество в режиме реального времени