Сравнение разработчиков Ghost Recon Breakpoint с The Division

Ghost Recon Breakpoint The Division Ubisoft геймплей пвп-кампания урон пуля губка дроны

В настоящее время у Ubisoft есть две основные франшизы шутеров под названием Tom Clancy: Дивизион и Спецотряд Призрак. Дивизион это новый объект, который недавно был выпущен популярное продолжение, и Спецотряд Призрак превратилась в масштабную игру с открытым миром. Со знакомыми дополнениями к предстоящий Точка останова Ghost Recon, различия между ними становятся еще более тонкими. Когда его спросили о поразительном сходстве, Эрик Кузиан, креативный директор Точка останова, рассказал нам в интервью, почему он думает они никогда не будут прежними.

“[Точка останова Ghost Recon] — тактическая игра. Итак, когда мы говорим, что это тактическая игра, это означает, что одна пуля убивает. Это большой, большой переломный момент», — сказал он.

Рекомендуемые видео

«Мы действительно хотим, чтобы игроки чувствовали себя представителями спецназа», — добавил он позже.

Хотя он прав в общем смысле, Точка останова Ghost Recon добавляет элемент, который компенсирует это очевидное отличие от Дивизион - Дроны. Хотя человеческие пулевые губки не существуют в

Точка останова, новые враги-дроны представляют игрокам дополнительное препятствие, на преодоление которого требуется гораздо больше времени.

В течение наше превью, мы обнаружили, что вы определенно чувствуете себя сотрудником спецназа, когда сражаетесь с врагами-людьми, либо в стиле «беги и стреляй», либо скрытно, быстро уничтожая их меткими выстрелами. Однако дроны обычно имеют несколько слоев брони.

Как видно в Точка останова геймплейные трейлеры, дроны имеют многослойную броню и функционируют скорее как более сложные препятствия, которых следует избегать как можно чаще. Полное разнообразие дронов, представленных в Точка останова пока не выявлено, но эти конфликты больше похожи на Дивизионперестрелки, чем более быстрые и реалистичные перестрелки с врагами-людьми.

Если не запланировано каких-либо режимов с использованием дронов, PvP Ghost War сохранит то чувство реализма, которое упоминается в нашей статье. попрактиковаться в режиме.

Итак, в чем же причина дополнений к Точка останова Ghost Reconэто делает его более похожим на The Division? Разработчики продвигают финальный контент, включающий Рейды для 4 игроков, резкий отход от Спецотряд ПризракТипичная формула.

«Когда мы выпустили дикие земли«Мы не знали, что игра будет иметь такую ​​долгую жизнь после [запуска]», — сказал Кузиан. «Итак, мы многому научились у дикие земли и для Точка останова, мы хотели, чтобы [это] было частью стратегии. Когда я говорю «стратегия», я имею в виду планирование всего после запуска. Даже история была написана с учетом этого».

Рекомендации редакции

  • Поддержка Ghost Recon Breakpoint прекращается через несколько месяцев после выхода NFT
  • Закрытое тестирование Ghost Recon Frontline перенесено на неопределенный срок
  • Как убить Коула Уокера в Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft попытается спасти Ghost Recon Breakpoint с помощью масштабного пересмотра и новых режимов.
  • Ubisoft усвоила урок Ghost Recon Breakpoint и отложила три игры AAA

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.