Создатель The Last Guardian Фумито Уэда рассказывает о том, что будет дальше

Спустя почти десять лет основателю GenDesign Фумито Уэде почти пора заняться чем-то другим, кроме создания Последний страж.

Уэда, любимый дизайнер, известный своей парой очень влиятельных игр, Ико и Тень колосса, осуществит свой долгожданный проект, ПоследнийХранитель,для игроков PlayStation 4. Уэда, ведущий дизайнер игры, потратил девять лет на создание игры, но тот факт, что люди действительно могут в нее играть, еще не кажется реальным.

«Мы еще не осознали тот факт, что мы закончили», — сказал Уэда на этой неделе в интервью Digital Trends. «Оно все еще со мной. У меня такое стойкое чувство. Поскольку мы работали над этим так долго, я скажу, что немного грустно, что все закончилось, и что, знаете, мы больше не собираемся над этим активно работать. Но в то же время я определенно рад, что нам удалось его закончить, и теперь скоро он окажется в руках каждого».

«Я бы солгал, если бы сказал вам, что не ощущал никакого давления… но я стараюсь об этом не думать».

Игроки тоже испытывают облегчение, наверное, будет справедливо сказать. За десять лет развития были времена, когда многие размышляли

Последний страж никогда не увидит свет. Два предыдущих титула Team Ico, Ико и Тень колосса, собрали преданных поклонников благодаря своему минималистичному, сдержанному повествованию, фантастическим мирам и странным персонажам. В Ико, игроки управляют мальчиком с рогами, который сбегает из странного замка, ведя за руку тонкую, дезориентированную девушку и по пути отбиваясь от монстров, которые пытаются ее похитить. В Тень колосса, одинокий воин путешествует по огромной земле верхом на лошади, выслеживая гигантских каменных монстров и убивая их. Обе игры оказали большое влияние на последующие поколения игр и оказали большое влияние на последующие поколения игр. заставило игроков развивать интересные отношения со своими управляемыми искусственным интеллектом компаньоны. (Да, это "поколения," множественное число. Оба Ико и Тень Колосс изначально были выпущены на PlayStation 2.)

Последний страж захватили воображение игроков схожей предпосылкой. В игре безымянный мальчик пытается сбежать из разрушенного, практически пустого города с помощью огромного мифического существа по имени Трико, наполовину собаки, наполовину птицы. Концепция явно понравилась игрокам, но после столь долгого и ухабистого развития трудно не задаться вопросом: может ли Последний страж когда-нибудь оправдывали ожидания?

последнее интервью опекуна 07
последнее интервью опекуна 04

Ответ на этот вопрос, по мнению Уэды, не в его руках. Как создатель, он сказал, что старается не волноваться о том, как будут приняты его игры.

«Я бы солгал, если бы сказал вам, что я не чувствовал никакого давления или у меня не было никаких ожиданий от игр, которые я делаю, но я стараюсь не думать об этом», — объяснил он. «Я стараюсь не поддаваться этому влиянию и влиянию, потому что это никогда не закончится, как только ты начинаешь впускать это в себя, и каждый твой день - это своего рода забота, понимаешь? Оба с Ико и Тень колосса, Я думаю, будет справедливо сказать, что это не были стандартные игры, которые были широко приняты в то время, в ту эпоху. Но я действительно работал над тем, что, как мне казалось, должно было стать уникальной игрой, и воплотил свое видение и свою идею в этих двух играх. Так то же самое и с Последний страж а также, и, конечно, я буду рад, если люди смогут понять это и, возможно, проникнутся этим, и это будет широко принято. Но да, конечно, дело не в том, что я не чувствую давления или ожиданий со стороны».

«Нам удалось завершить игру, которая остается очень, очень верной первоначальному замыслу».

Хотя внешние факторы вынудили Последний страж Чтобы многое изменить по пути, Уэда сказал, что это по-прежнему та игра, которую он и команда Ico намеревались создать. Препятствия на пути разработки, например, тот факт, что команда перенесла разработку с PlayStation. 3 на PlayStation 4, изменило, например, то, как игра выглядит, но не то, что она собой представляет. стал.

«Что мне ясно, так это то, что первоначальное видение и основная идея с самого начала, несмотря на то, что прошло столько времени, не изменились», — сказал Уэда. «Нам удалось завершить игру, которая остается очень, очень верной первоначальному замыслу».

Последний страж прошел длительный и бурный цикл развития. Уэда покинул Sony и Team ICO в 2011 году и тогда сказал, что решение издателя отложить выпуск игры заставило его сделать это. В 2014 году он сформировал новую студию genDESIGN вместе с некоторыми бывшими членами команды ICO, и в том же году компания взяла на себя разработку Последний страж, работаю с Sony на контрактной основе.

Но, несмотря на очевидные трудности, с которыми столкнулись Уэда, Sony и команда ICO во время Последний стражВо время разработки он и его команда никогда не хотели оставлять проект ради чего-то другого, хотя время от времени они могли беспокоиться о том, завершат ли они его когда-нибудь. По словам Уэды, неизбежно возникали и другие игровые концепции, но он и команда Ico были полностью привержены Trico и Последний страж. Это обязательство помогло им пройти девять лет развития.

the-last-guardian_02

Что касается будущего, Уэда, вероятно, никогда не будет отказываться от видеоигр ради других занятий. Последний страж есть на полках магазинов. Он сказал Последний страж и его видение игры исходило не из желания попытаться побудить игроков наладить отношения с ИИ. характер, а скорее как эволюция того, что было возможно в интерактивной среде, в отличие от традиционных средств массовой информации, таких как фильм. Его следующей идеей, по его мнению, может стать более глубокое изучение эволюции игр.

«Я почти уверен, что следующая вещь, над которой я буду работать, будет в игровой форме. Вот что я скажу», — сказал Уэда. «Я надеюсь, что смогу создать что-то, что будет иметь более низкий входной барьер. Но когда я говорю это, я не хочу, чтобы это было неправильно понято как «о, это легкая игра», или что это «казуальная» игра, или что-то в этом роде.

«Я почти уверен, что следующая вещь, над которой я буду работать, будет в игровой форме».

«Я имею в виду, что многие современные игры могут быть очень основаны на навыках. Будь то ввод контроллера или скорость реагирования, они могут быть очень техническими. И некоторых это немного пугает. И поэтому я чувствую, что наличие более низкого входного барьера и своего рода «свободной» формы, которая не так строга для вас, возможно, это то место, куда я пойду дальше.

«Однако именно потому, что это так, я хочу, чтобы это имело такой же эффект и оставило произвести неизгладимое впечатление на самого игрока и доставить ему эмоциональный опыт и путешествие. Я не знаю, является ли это определением того, над чем я хочу работать дальше, но образ или чувство, которые у меня есть, таковы, что я хочу, чтобы это было что-то вроде этого».

Рекомендации редакции

  • Даже The Last of Us от HBO не может полностью освоить адаптацию видеоигры.