«Beyond Good and Evil 2» требует вашего искусства, и это только поможет игре

за пределами добра и зла 2 космическая обезьяна
За гранью добра и зла 2

На своем Е3 2018 На пресс-конференции Ubisoft объявила, что будет использовать проверенную тактику, чтобы дополнить разработку одной из своих игр: заставить сообщество создавать что-то.

В понедельник, после показа длинного сюжетного трейлера За гранью добра и зла 2издатель представил киноактёра и режиссёра Джозефа Гордона-Левитта, основателя HitRecord, продюсерской компании, целью которой является привлечение людей в Интернет для совместной работы над проектами. Часть За гранью добра и зла 2развитие будет передать некоторые элементы дизайна на аутсорсинг, включая песни и изображения на рекламных щитах, для создателей сообщества, которые хотят принять участие в проекте. HitRecord способствует этому.

Рекомендуемые видео

На первый взгляд (и прежде чем углубляться в потенциальные проблемы и осложнения) это увлекательная инициатива. Это позволяет Ubisoft вовлекать фанатов в создание игры; сообщество вокруг игры формируется задолго до ее выхода; и это (предположительно) снимает нагрузку с разработчиков, которым в противном случае пришлось бы создавать эти вещи, чтобы заполнить пробелы, чтобы сделать

Внемир стал более устойчивым.

Часть За гранью добра и зла 2Разработка будет передавать элементы создателям сообщества.

Следует также отметить, что Ubisoft не просто собирает кучу бесплатной работы — по крайней мере, такова официальная версия. У HitRecord уже есть структура для оплаты вкладчиков за создаваемый им материал. он делает то же самое с Вне. Обе компании выделили 50 000 долларов на художественную и музыкальную часть проекта и заявили, что готовы выделить больше, если программа окажется успешной.

Можно цинично отнестись к идее о том, что крупные издатели видеоигр с кучей денег передают свою работу на аутсорсинг. игроков, конечно, и 50 000 долларов не кажутся такими уж большими деньгами по сравнению с тем, что Ubisoft потратила бы на профессиональных художники. Это шаг, который потенциально отнимет рабочие места у профессионалов и потенциально заниженного сообщества. участники с блестящими глазами мечтают стать частью игровой индустрии и сами стать профессионалами, или оба.

За гранью добра и зла 2 Джейд
За гранью добра и зла 2

Есть еще один способ взглянуть на совместный подход Ubisoft к За гранью добра и зла 2Однако это может стать инновационным способом повысить интерес к существенному продолжению культовой классической игры, подобно естественной эволюции краудфандинга. Фактически, в мире, где все больше и больше огромных корпораций обращают свое внимание на «живые» игры, основанные на сервисах, — то, что вы играйте постоянно, регулярно платя за контент. Сотрудничество с игроками и создателями может стать способом уберечь эти игры от застой.

Скайрим прожила смехотворно долгую жизнь, и роль моддинга в ее поддержании невозможно переоценить.

Не то чтобы у нас здесь не было прецедента. Сообщество моддеров компьютерных игр существует столько же, сколько и игры, и историй о том, как энтузиазм и креативность фанатов изменили игры к лучшему, слишком много, чтобы их можно было сосчитать. В качестве простого примера возьмем The Elder Scrolls V: Скайрим, издатель игры Bethesda, полностью открылся моддинговому сообществу. То, что создало сообщество, варьируется от абсурдного, например, замена всех драконов в игре. с Паровозиком Томасом, до серьезных и огромных, как новые полностью созданные игроками истории и квесты. Bethesda также создала систему оплаты создателей контента под названием Клуб творчества, сохраняя при этом свое гигантское сообщество бесплатных моддеров. Скайрим прожила смехотворно долгую жизнь, и роль моддинга в ее поддержании невозможно переоценить.

Таким образом, вместо того, чтобы сотрудничество в области контента было циничным шагом крупной корпорации, стремящейся использовать преданность фанатов, есть шанс, что оно может быть позитивной, захватывающей попыткой создать сообщество вокруг игры, поддерживать вовлечённость этого сообщества и расширять возможности этой игры. возможности. Это особенно актуально в мире, где концепция «игры как услуга» все чаще проникает во все больше и больше вещей. Лутбоксы, бесплатные модели, постоянные миры с новым контентом, который выпадает с течением времени — все они направлены на то, чтобы заставить вас покупать меньше игр, играть в них дольше и в конечном итоге платить за них больше.

Мечты медиа-молекулы
Мечты

Однако, возможно, поддерживающим элементом, который делает игры как услугу ценными для всех участников, является больший потенциал для творчества и сотрудничества между игроками, а не просто потребления. Похоже, именно в этом направлении размышляет Media Molecule. Мечты, это чрезвычайно надежный инструмент для создания слэш-видеоигр. Мечты это, прежде всего, простой в использовании набор для создания игр или частей игр и обмена ими с другими людьми, которые также создают игры или части игр. Если вы хотите просто тусоваться и играть в творения других людей, вы можете, но что заставляет Мечты захватывающими являются возможности, которые он предлагает создателям. От полноценных гейм-дизайнеров до музыкантов, художников и писателей, Мечты речь идет о создании сети сотрудничества для создания вещей. Это не тот случай, когда людям будут платить, по крайней мере, не сейчас, а возможности того, что игроки могут создать вместе, и доступность. Мечты‘ Простые инструменты – это интересно.

Придерживаться игры потому, что в ней есть контент сообщества, гораздо привлекательнее, чем из-за ее стратегии монетизации.

Партнерство Ubisoft с HitRecord, похоже, может пойти в том же направлении, предлагая новым людям новые возможности для создания новых вещей. Вполне возможно, что эта возможность окажется эксплуатационной или плохо спланированной и потерпит неудачу. Тем не менее, идея сыграть в одну игру в далеком будущем, потому что у нее есть сильное, заинтересованное сообщество, создающее контент, гораздо более интересна. привлекательнее, чем продолжать играть в игру, потому что ее стратегия монетизации стимулирует такие вещи, как псевдо-азартные игры и медленное капание. веселье. Если игры смогут найти способ сделать сотрудничество с создателями и игроками справедливым, а также увлекательным и увлекательным, это может заставить слово «игры как услуга» перестать звучать как ругательное слово.

Рекомендации редакции

  • Ubisoft Forward, июнь 2021 г.: когда он выйдет в эфир, как смотреть и чего ожидать