«История Horizon: Zero Dawn — больше, чем просто повод сражаться с роботами-динозаврами»

На его лице, Горизонт: Нулевой рассвет выглядит как очередная игра в жанре экшн с открытым миром, с тональными оттенками Тень Мордора и Фар Край Праймал.

И после четырех часов игры в предстоящую игру Guerrilla Games, игра кажется похожей на эту идею, но также отражает влияние более сюжетных ролевых игр, таких как Массовый эффект и Ведьмак 3. Эти последние влияния вселяют Горизонт с потенциалом, особенно в сфере, наводненной подобными играми. Ваше ежедневное время с Горизонт очень похоже на насыщенные экшеном игры с открытым миром, такие как Сторожевые собаки 2, Кредо ассасина и Большая разница, но в нем эти идеи сочетаются с гораздо более сильным уклоном в ролевую игру, чем то, что мы видели в демоверсиях и превью до этого момента.

Оказывается, в то время как Горизонт часто рассказывается о сражениях и катании на роботах-динозаврах, но в нем также уделяется большое внимание повествованию. Действие происходит в мире, который существует далеко за пределами катастрофы, которая приведет к гибели всего мира, — пост-

почта-апокалипсис — рассказывает о членах племен доиндустриальных людей, пытающихся существовать в мире, в котором они не являются доминирующим видом. Эта честь достается некоторым страшным роботам, которые ведут себя как животные. Главный герой, молодая женщина по имени Элой, бегает по этому миру, сражаясь как с роботами, так и с людьми.

Оказывается, хотя Horizon часто рассказывает о сражениях и катании на роботах-динозаврах, он также уделяет большое внимание повествованию.

По словам ведущего сценариста Джона Гонсалеса, Горизонт началась с концепции, содержащей многие основные идеи игры. Роботы-динозавры, перезагруженный мир и племенные общества — все это было частью оригинального видения, созданного арт-директором Яном-Бартом ван Бликом. Придумать историю, которая обрела бы смысл в этих элементах, пришлось позже, когда Гонсалес присоединился к команде около трех с половиной лет назад.

«Эта [концепция] во многом повлияла на то, почему я присоединился к нам», — сказал Гонсалес Digital Trends на конференции Digital Trends. Горизонт предварительное мероприятие в Лос-Анджелесе. «Дело в том, что они на самом деле раскрыли тайну того, как возник этот мир, и я чувствовал, что должен докопаться до ее сути. Я хотел сам найти ответы».

Часть Горизонт мы играли, и эта история широко раскрыта. Он показал игру, которая больше похожа на ролевую игру с открытым миром, чем могло показаться на первый взгляд – что-то, что больше ориентировано на Фоллаут 4 чем Кредо ассасина. Оказывается, раскрытие тайн прошлого Элой и ее мира, скорее всего, будет таким же интересным, как и роботизированные существа, разбросанные по всему миру. Горизонтпейзаж.

Формирование истории Элой

Игроки, знакомые с ролевыми играми с открытым миром, узнают множество наворотов Горизонт сразу. Как только игра позволит вам освоиться на своей дикой территории, вам предстоит выполнить квесты: основные квесты, которые продвигают игру, и побочные квесты, которые можно обнаружить по пути.

Удивительно то, как долго это занимает Горизонт чтобы позволить игрокам спуститься с поводка. Вместо этого начало требует времени на настройку мира, в котором живут игроки. Игра начинается с длинной кат-сцены, в которой Рост, изгой из племени Нора, несет малышку Элой к месту ритуала. Сцена меняется, и мы берем под свой контроль Элой, которой сейчас около девяти лет, когда она обнаруживает ключевую часть древней технологии, на которую игроки полагаются до конца игры. Это своего рода визор дополненной реальности, который создает наложение изображения на мир, похожее на «Режим детектива» Бэтмена из игр «Аркхэм».

Horizon Zero Dawn Story Horizonzerodawn Screen 06
Horizon Zero Dawn Story Horizonzerodawn Screen 03
Horizon Zero Dawn Story Horizonzerodawn Screen 09
Horizon Zero Dawn Story Horizonzerodawn Screen 02

На этом раннем этапе игроки сталкиваются с несколькими ключевыми моментами, которые закладывают основу для того, как Горизонт расскажет свою историю. Горизонт есть моменты, называемые «Горячими точками», когда игрокам приходится принимать ключевое решение о том, как реагировать или реагировать на другого персонажа. Игроки могут выбирать, будет ли Элой отвечать силой, использовать свой интеллект или действовать с состраданием. По словам Гонсалеса, то, как игроки реагируют на эти моменты, может сформировать повествование.

«Мы действительно намеревались рассказать ее историю, а затем рассказать ее настолько хорошо, насколько это возможно», — сказал он. «Интерактивный диалог, выбор, который вы делаете, иногда имеют долгосрочные последствия, вплоть до того, что в некоторых случаях они определяют, будет ли персонаж жить или умрет. И есть также выбор, который вы делаете. Например, точка воспламенения, которую вы испытываете на раннем этапе, когда решаете, что делать, когда вас ударил камень по голове. Это то, что найдет отклик на более позднем этапе игры. Будут отсылки к таким моментам. Мы хотели, чтобы это как бы распространялось, чтобы вы могли вести такой реактивный диалог, в котором учитывалось бы то, что вы делали раньше. Но, тем не менее, я думаю, что основной целью интерактивного диалога было усиление или углубление опыта».

«Интерактивный диалог, выбор, который вы делаете, иногда имеют долгосрочные последствия…»

Горизонт содержит 10 часов Массовый эффект-Также, по словам Гонсалеса, стиль интерактивного диалога, и он постоянно возникает в разговорах. Игроки могут выбирать ответы Элой в разговоре, часто узнавая больше о мире, персонажах и контексте, если захотят.

Есть только один конец Горизонт, сказал Гонсалес, но игроки могут многое изменить на этом пути. Это не значит, что вы будете так или иначе разветвлять историю, как это было в Выпадать, что может привести к отключению контента. Но это означает, что персонажи в дальнейшем будут реагировать на ваш выбор.

Разгадка апокалипсиса

Хотя игроки могут обнаружить, что им предстоит разгадать тайну, лежащую в основе Горизонтистория Элой — катастрофа, повергшая мир в его нынешнее состояние — личная история Элой — это сердце история: Она не знает своих родителей и своего происхождения и отчаянно пытается узнать их любыми способами. необходимый.

«Мы хотели дать нашему герою личную причину отправиться в приключение», — сказал Гонсалес. «Вот так мы и закончили, знаете ли, решив, что она была человеком, который не знал своего происхождения. У нее, так сказать, есть шкура в игре. У нее есть причина выйти в мир: она пытается разгадать большую загадку того, откуда она родом, кем были ее родители. И это ставит ее на путь столкновения с этими действительно большими загадками, что, я думаю, в конечном итоге оказывается неожиданным и удивительным, надеюсь».

Самая большая загадка началась с выяснения того, что логически ведет от мира, подобного тому, который мы знаем, к оригиналу. Горизонт концепция, сказал Гонсалес. Ему нужно было найти способ сделать концепцию понятной для игроков, а также дать им возможность разгадать что-то по ходу игры.

«Я думаю, вы начнете с мира, который мы имеем сейчас, представьте себе его вперед к какому-то огромному катаклизм — очевидно, что-то действительно большое произошло в древнем прошлом — и ты просто продолжаешь воображать». он сказал. «И к этому нужно применить строгую логику. Глядя на это и видя, действительно ли это складывается. Действительно ли это станет убедительным объяснением мира, в котором вы сейчас живете? А затем мы хотели создать историю, которая отправит игрока прямо в самое сердце этих загадок».

Гонсалес сказал, что баланс вместе с предлагаемым игровым процессом, ориентированным на действие, мы надеемся, сделают Горизонт выделиться на рынке игр с открытым миром.

«Это было то, что мы начали с того, что почувствовали, что никто еще не делал именно этого и с таким балансом», — сказал он. «И мы не знаем наверняка, сработает ли это, но это кажется действительно интригующим и многообещающим, так что давайте бросимся к заборам. Так у нас появилась игра, в которой много кинематографического повествования, но, как я уже говорил, в ней также есть 10 часов интерактивных диалогов. Мы стремимся этим добиться по-настоящему глубокого восприятия мира, персонажей и особенно главного героя. Постарайтесь, чтобы на протяжении всей игры были моменты, которые усилит ваше чувство связи с ней и с тем, каково это — жить в ней, пока она находится в этом путешествии».

Даже спустя четыре часа было трудно понять, стоит ли Горизонт сможет достичь целей, которые Guerrilla Games поставила перед собой. Но демо-версия была удивительной тем, насколько она была посвящена тому, чтобы игроки познакомились с историей Элой, ее народа и ее мира. Что ясно, так это то, что Горизонт есть что открыть — возможно, больше, чем сразу видно из постапокалиптической концепции и неуклюжих роботов-животных, которые привлекают внимание игроков.

Горизонт: Нулевой рассвет выйдет на PlayStation 4 28 февраля.

Рекомендации редакции

  • Вам не нужен игровой телефон, чтобы всерьез любить мобильные игры
  • Разработчики Horizon Forbidden West поделились подробностями о своих новых роботах-монстрах
  • Летняя распродажа Steam: Horizon Zero Dawn, Halo и лучшие скидки этого года
  • Этой весной владельцы PlayStation получат Horizon Zero Dawn и девять других игр бесплатно
  • Horizon Zero Dawn на ПК страдает от сбоев и технических проблем