Uncharted 4 расширяет сферу своей деятельности (и заимствует из других приключенческих игр) благодаря более открытому игровому процессу, большей скрытности и большему количеству боевых возможностей.
Серия Uncharted, которой уже почти десять лет и уже выпущено три игры, начинает показывать свой возраст.
С момента выпуска Неизведанное 3, в мире приключенческих игр произошли некоторые важные дополнения. Метал Гир Солид V установили новую планку во многих отношениях с помощью стелс-геймплея в открытом мире, а Лара Крофт вернулась с двумя новыми версиями классической игры. Расхитительница гробниц франшизы — и его даже обвинили в краже неизведанный здесь и там.
С Неизведанное 4, похоже, Нэйтан Дрейк взял пару страниц от Лары Крофт и Биг Босса. И хотя влияние на эту последнюю часть флагманской серии PlayStation довольно очевидно, на данный момент их влияние на Неизведанное 4 и разработчик Naughty Dog, кажется, все к лучшему.
Широкий линейный опыт
Sony и Naughty Dog предоставили журналистам возможность предварительно просмотреть фильм
Неизведанное 4 в Лос-Анджелесе на прошлой неделе, и с самого начала она примечательна тем, что была гораздо менее линейной, чем предыдущие три игры. Демо-уровень разворачивается на открытой местности Мадагаскара, где главный герой Нейт Дрейк и его приятели, давно потерянный брат Сэм и приятель по поиску сокровищ Виктор «Салли» Салливан преследуют пиратское сокровище. Этот раздел также примечателен тем, что позволяет игрокам сесть за руль джипа 4×4 и свободно исследовать местность.Акцент на исследованиях — это освежающий поворот в формуле Uncharted.
Сама по себе эта область не совсем открытый мир; вместо этого это своего рода «широколинейный» опыт, как описала ведущий дизайнер Эмилия Шац. Через этот участок по-прежнему существует линейный путь, поскольку Нейт и его приятели направляются к далекому вулкану, где, по их мнению, спрятано сокровище, и по пути стоят старые сторожевые башни, которые обеспечивают подсказки к добыче, но игроки могут разъезжать и исследовать интересные места в стороне от того, что можно считать «главной дорогой». В основном это руины, наполненные артефактами и фрагментами истории, находить.
И, как и в последней игре сорежиссера и ведущего сценариста Нила Дракманна, Последний из нас, игроки, которые потрудятся осмотреть декорации, откроют дополнительные побочные разговоры между тремя персонажами, которые добавляют множество маленьких деталей в разворачивающуюся историю.
«Мы старались в большей степени ориентироваться на игроков», — сказал Шац в интервью Digital Trends. "Особенно в Неизведанное 3у нас было несколько сегментов, которые казались очень линейными, почти как смазанная трубка, и это создавало очень красивый Ощущение американских горок, но в то же время, как игрок, ты действительно хочешь почувствовать, что ты находишься на палка. Вы хотите чувствовать, что это часть ваших действий.
![Неизведанное 4](/f/19941ede8334f27d6f61a03a24ebb4dc.jpg)
«Например, в демо-версии Мадагаскара мы даем вам цель: это вулкан где-то там, и у нас есть эти башни, которые являются непосредственной целью добраться туда. И тогда мы пытаемся отпустить вас и позволить вам найти это самостоятельно. И да, это линейный путь, но в то же время мы стараемся сделать так, чтобы стены не были видны. Стены находятся достаточно далеко, чтобы у вас был выбор, вам нужно найти дорогу туда, но на самом деле они не приближаются к вам.
Свободное вождение по территории — новое дополнение к серии — является основной частью игрового процесса в демоверсии, и Naughty Dog использует джип как шанс добавить кусочки решения головоломок об окружающей среде в раздел, который в противном случае был бы немного повторяющийся. Грязные холмы являются препятствием для джипа, поэтому игрокам приходится следить за лучшим сцеплением с дорогой, чтобы не скользить. В машине также есть лебедка, которую нужно использовать для решения нескольких головоломок и которая является предметом многочисленных подшучиваний между персонажами.
Акцент на исследованиях — это освежающий поворот в формуле Uncharted, и это влияет на Неизведанное 4мы также подходим к бою.
Нейт? Нэйт!? НААААААААААТ!
Последняя треть демо-версии Мадагаскара сосредоточена на большом столкновении с вражескими наемниками, которые также рвутся к вулкану. Конечно, это превращается в смертельную перестрелку, но более открытый подход к делу неизведанный Формула означает, что игроки могут выбирать, как подойти к этой битве и как они хотят ее пройти.
Трудно не провести прямое сравнение между встречей в демо-версии и прошлогодней. Метал Гир Солид V. Как и в этой игре, враги слоняются по локации, и игрок может подъехать, выпрыгнуть из своего джипа и подкрасться к ним с любого направления. В демо-версии большое внимание также уделяется скрытности: высокая трава появляется по всей зоне боя, позволяя игрокам красться незаметно.
Неизведанное 4 здесь заимствован ряд механик из других приключенческих игр, чтобы заставить ее работать. Вы можете «помечать» врагов, как в Метал Гир Солид V или Фар Край 4 чтобы следить за их перемещениями. У плохих парней есть индикаторы «предупреждения», которые заполняются, если они вас заметят, что заставляет их приходить исследовать местность. А если вам случится начать полноценный бой, вы можете нарушить линию прямой видимости со своими врагами, так что они потеряют вас из виду, что позволит вам подкрасться и снова обойти их с фланга.
Вместо того, чтобы каждый бой превращался в битву, в которой нужно держаться в укрытии и уничтожать врагов, когда это удобно, это похоже на Неизведанное 4 вместо этого подталкивает игроков быть более мобильными и адаптивными. Вы по-прежнему будете вести перестрелки из укрытия, но у вас также есть возможность использовать новый крюк Нейта. и веревку, чтобы перемещаться в новые места или бросаться на врагов и уничтожать их с помощью высокооктановых маневров. В демо-версии был установлен довольно простой уровень сложности, но казалось, что в более нормализованном игровом процессе игроки будут органично связать осторожную стрельбу с укрытий с шансами потерять противника и вернуться к скрытному нападению и бегству атаки.
![Неизведанное 4](/f/e2eac3be5e3aef8733b547c6c7943839.jpg)
![Неизведанное 4](/f/e67d0742166c628134c92d71cb27b303.jpg)
![Неизведанное 4](/f/8972bcdcca0025f45a724db3eb30d547.jpg)
![Неизведанное 4](/f/82ddbc4191e403f2127b7230919647bf.jpg)
«То, чем мы очень гордимся во всех играх Uncharted, — это перекрытие всей игровой механики», — сказал Шац. «Например, Uncharted от всех других шутеров отличает идея «переходного игрового процесса». и само по себе, а затем на следующем уровне у вас будет этот шутер с укрытиями, а затем мы заставим вас делать и то, и другое одновременно. И это абсолютно верно для каждого из наших механиков.
«Когда вы играете на джипе, вам нужно просто водить машину, потом у вас есть лебедка, потом вы едете, и теперь вы в бою. Все эти разные механики частично совпадают. То же самое и с веревкой — с веревкой очень весело просто перемещаться и решать проблемы, пытаясь добраться из точки А в точку Б, но потом, когда вы по ней играете в бою и вы видите значок веревки, вы перепрыгиваете веревку и приземляетесь на парня — это такое удовольствие, когда все эти механики как бы складываются друг в друга другой. У игрока есть набор инструментов, с помощью которого он может заставить столкновение работать так, как он хочет».
Сохранение неизведанного в Uncharted
Однако в демо-версии не было огромных, напыщенных моментов, которыми славится Uncharted. Учитывая, сколько внимания, по крайней мере в этом разделе, уделяется предоставлению игрокам ощущения большей свободы и контроля, это может показаться, что моменты схождения поезда с рельсов, обрушения зданий и затопления круизного лайнера могут быть труднее передать верно.
Шац сказал, что Naughty Dog в основном справилась с проблемой, повторяя, повторяя и повторяя, чтобы убедиться, что Неизведанное 4 сохраняет ощущение игрового процесса, характерное для серии. Пути естественным образом сходятся в «острых точках», поэтому игра может отображать важные моменты, важные сюжетные повороты и тому подобное.
В то время как влияние на Неизведанное 4 на данный момент довольно очевидны, их влияние на Uncharted и разработчика Naughty Dog кажется, что все они к лучшему.
«Все дело в темпе», — объяснил Шац. «Это действительно приятно, когда Нил пишет историю. Нил также является дизайнером. Итак, он понимает, что написание истории требует множества уступок, потому что «мы хотим, чтобы игровой процесс был очень специфическим прямо здесь, но мы хотим погрузиться в историю». момент здесь». И выстраиваете это так, чтобы казалось, что у вас очень много новых моментов вождения и присутствия трех приятелей вокруг вас, а затем вы входите в съемочную площадку. кусок. Очень сложно передать это чувство правильно».
И хотя легко провести параллели между такими играми, как Метал Гир Солид V и Восстание Расхитительницы гробниц с этими новыми изменениями в Uncharted — что несколько иронично, учитывая, насколько много изменений произошло в 2012 году. Расхитительница гробниц перезагрузка обсуждалась как заимствование из неизведанный series — это не означает, что эти изменения в формуле Uncharted каким-либо образом потворствуют или преследуют тенденции. Демо-версия Madagascar выглядела как обновление серии, которое помогает ей идти в ногу с другими играми на рынке.
Заключение
Демо-версия Мадагаскара была лишь очень маленькой частью гораздо более крупной игры, поэтому трудно экстраполировать этот опыт на некоторые более важные вопросы, касающиеся Неизведанное 4. Бои в ней были разнообразными и захватывающими, но в то же время она во многом напоминала другие недавние игры в сфере приключенческих боевиков. неизведанный всегда делал ставку на великолепных персонажей и удивительные моменты, а в демо-версии обоих этих элементов было мало.
Хотя по такому небольшому фрагменту невозможно точно судить, впечатление, остающееся от практического опыта, такое: Неизведанное 4 будет жить и умирать в зависимости от того, насколько хорошо она сможет позаимствовать что-то из других игр, сохраняя при этом свою неизведанную сущность. Только после его выхода в мае игроки смогут узнать, есть ли Неизведанное 4 сможет расширить сферу своей деятельности, сохраняя при этом уникальный подход Naughty Dog к своему жанру.
максимумы
- Наконец-то вы можете исследовать!
- Побочные разговоры проливают свет на персонажей
- Вождение идеально подходит для Uncharted
- Скрытность значительно улучшает бой в укрытиях.
Минимумы
- Как дизайн открытых уровней будет работать со стандартными элементами?
- Геймплей не уникален
Рекомендации редакции
- Diablo 4 для ПК: лучшие настройки, DLSS, системные требования и многое другое
- Лучшие черты для первого уровня в Remnant 2
- Fable 4: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Fortnite Artifact Axe: как уничтожать камни и лучшее расположение
- Лучшие одиночные игры