Технология, которая действительно сделает вас лучшим геймером на ПК

Есть что-то приятное в вере в то, что игра — это умение. Одна школа мысли придерживается мнения, что даже если у вас есть компьютер-монстр, оснащенный чудовищный графический процессор, у вас такие же шансы на победу, как и у любого другого человека с аналогичными навыками. Хотя я сам геймер, я не до конца в это верю. Фактически, некоторые технологии могут дать вам значительное преимущество над конкурентами в определенных играх.

Содержание

  • Частота обновления
  • Задержка и защита от задержек
  • ДЛСС и ФСР
  • Что еще может помочь вам выигрывать игры?

Навыки и опыт имеют решающее значение, но что, если вы хотите дать себе немного дополнительного импульса? Вот некоторые технологии, которые я опробовал и которые помогли мне набрать больше очков в моих любимых играх.

Рекомендуемые видео

Частота обновления

Overwatch 2 работает на игровом мониторе Alienware с частотой 500 Гц.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Играете ли вы в динамичные киберспортивные игры, такие как Лига Легенд или Овервотч или иммерсивные ролевые игры, такие как Наследие Хогвартса, частота обновления и время отклика вашего монитора играют огромную роль в игровом процессе.

Связанный

  • Почему обладание лучшим компьютерным оборудованием не сделало меня лучшим геймером
  • Этот недооцененный графический процессор Nvidia по-прежнему стоит покупать
  • Обновление DLSS 3.5 от Nvidia — это то, чем всегда хотела быть трассировка лучей

Означает ли это, что вам нужно выкладывать деньги на такой сумасшедший монитор, как эта модель Alienware с частотой 500 Гц? Нисколько. Однако нельзя отрицать, что если посадить двух геймеров одинакового уровня мастерства и ранга рядом с каждым другой, но оснастив одного монитором с более высокой частотой обновления, этот человек, скорее всего, выиграет в бою 2 на 2. соответствовать. Разница ощутима и неоспорима.

Частота обновления, измеряемая в герцах (Гц), по существу описывает, как часто ваш монитор обновляет изображение на экране. Стандартом является 60 Гц, и так было уже много лет, но игровое сообщество постепенно уходит от 60 Гц в зеркало заднего вида, поскольку дисплеи с частотой 120 Гц и выше начинают становиться все более популярными. Мониторы с частотой обновления 144 Гц в настоящее время являются золотым стандартом для геймеров, а дисплей с разрешением 1440p и частотой обновления 144 Гц часто считается идеальным вариантом для соревновательных игр.

Переход от 60 Гц к 120 Гц и более — это огромная разница, поскольку входная задержка сокращается вдвое. Все стало намного плавнее, и даже простая прокрутка файлов стала работать лучше. В играх практически день и ночь, особенно если вы любите шутеры от первого лица (FPS) и подобные соревновательные игры.

Есть заметная разница в прицеливании в играх. Ваш курсор перемещается более плавно, и в результате вы получаете преимущество перед конкурентами с более низкой частотой кадров. Запуск этих заголовков с более высокой частотой кадров в секунду означает, что вы быстрее увидите ситуацию и быстрее отреагируете. В сюжетной игре это не будет иметь большого значения, но в киберспортивных играх оно довольно велико.

Еще один показатель, на который следует обратить внимание, — это время ответа. Хотя время отклика менее критично, чем частота обновления, оно влияет на размытость изображения в движении и двоение изображения в быстродвижущихся сценах, что, опять же, часто встречается в играх FPS. Многие геймеры стремятся к времени отклика 1 мс, но вам придется быть осторожными, так как бренды мониторов печально известен нарушением правил с тем, как они продают эти характеристики.

Прежде чем приобрести новый монитор, имейте в виду одну вещь: даже лучший игровой монитор не достигнет своего полного потенциала, если ваша видеокарта не выдает хотя бы равное количество кадров в секунду (fps). Если у вас монитор с частотой 60 Гц, но вы также используете одну из лучших видеокарт, скорее всего, ваш графический процессор будет работать впустую. То же самое касается и дорогого дисплея в паре с бюджетным ПК.

Проще говоря, ваш монитор и технология, которая его питает, играют решающую роль в победе в играх.

Задержка и защита от задержек

Диаграмма, объясняющая различные типы задержек системы.
Нвидиа

Вы уже запускаете свои игры с высокой частотой кадров и полагаетесь на низкое время отклика монитора, чтобы сократить вернемся к задержке ввода, но что, если бы можно было сделать что-то еще, чтобы сбрить несколько лишних миллисекунды? Это возможно, и технология, лежащая в основе этого, называется Нвидиа Рефлекс.

Reflex помогает вам измерить и уменьшить задержку системы, что позволяет вашему компьютеру и монитору быстрее реагировать на ввод с мыши и клавиатуры. Он использует различные оптимизации драйверов и SDK, чтобы сократить время, необходимое для рендеринга каждого кадра. вашим графическим процессором, по существу минуя очередь рендеринга и позволяя процессору и графическому процессору взаимодействовать напрямую. В играх это означает более быструю реакцию, например, прицеливание или возможность быстро нанести ответный удар. Reflex оптимизирован для работы с играми FPS, такими как Чувство долга и Fortnite, повышая оперативность и точность.

На бумаге эта технология звучит великолепно, но она не доступна каждому пользователю Nvidia — ее можно включить в играх, которые ее поддерживают. Рефлекс также совместим с некоторыми игровые мыши и мониторы, где технология работает непосредственно над оптимизацией задержки на этом конкретном периферийном устройстве. Эта технология доступна на всех видеокартах Nvidia, начиная с серии GTX 900, но лучше всего работает при использовании на серии RTX 30 и выше.

Задержка между Nvidia Reflex и Radeon Anti-Lag.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

У AMD есть собственный аналог Nvidia Reflex, поэтому вам не обязательно нужен графический процессор Team Green, чтобы избавиться от чрезмерно высокой задержки. Эта технология называется Radeon Anti-Lag, и в отличие от индивидуального подхода, который мы видели в Reflex, Anti-Lag является частью драйверов AMD и включена в большинстве игр. Однако, как мы видели в ходе нашего тестирования, Anti-Lag не так успешен, как его аналог от Nvidia. Мы тестировали как на RX 6700 XT, так и на RTX 3060 Ti. Nvidia Reflex удалось не только сэкономить больше задержка, чем у RX 6700 XT, но графический процессор AMD также имел более высокую задержку по всем направлениям с отключенной функцией Anti-Lag.

Если вы не являетесь конкурентоспособным геймером, те несколько (или несколько десятков) миллисекунд, которые Reflex может отрезать для вас, не улучшат или не испортят ваш игровой опыт. Однако в некоторых играх вы попадаете в ситуации, когда эти миллисекунды могут решить, кто выиграет матч.

Другая форма задержки связана с вашим подключением к Интернету, если вы играете онлайн. Большинству из нас приходилось сталкиваться со случаями высокой задержки, известной просто как задержка, в самый неподходящий момент. Однако AMD или Nvidia не могут с этим помочь — если вы имеете дело с этим, возможно, пришло время для некоторых Поиск неисправностей или позвоните своему интернет-провайдеру.

ДЛСС и ФСР

DLSS 3 от Nvidia в Cyberpunk 2077.
Нвидиа

Ах, ДЛСС. Это была горячая тема для графических процессоров Nvidia уже много лет, но в прошлом году кажется, что это все, о чем мы когда-либо говорили в отношении Nvidia. Это настолько большое дело, что кажется, будто Nvidia продает DLSS вместо видеокарт. Это связано с тем, что с выпуском графических процессоров серии RTX 40 компания Nvidia также выпустила ДЛСС 3 (а позже и DLSS 3.5), и эта технология является эксклюзивной для карт RTX 40.

DLSS, в целом, относится к технологии Nvidia на базе искусственного интеллекта, которая масштабирует кадры с более низким разрешением до более высокого разрешения, уменьшая нагрузку при рендеринге, которую приходится выдерживать вашему графическому процессору. Теоретически (а часто и на практике) это может значительно повысить частоту кадров, сохраняя при этом такое же качество изображения.

Можно с уверенностью сказать, что DLSS 3 изменил масштабирование изображения в играх. В то время как DLSS 2 мог генерировать только пиксели для заполнения пробелов, DLSS 3 может генерировать целые кадры. Как вы можете видеть на скриншоте выше, предоставленном Nvidia, одно это превратилось Киберпанк 2077 от неиграбельного до шелковисто-гладкого. А вот недавнее ДЛСС 3.5, который добавляет реконструкцию лучей и делает трассировка лучей намного реалистичнее.

Диаграмма, показывающая производительность Nvidia RTX 4070 с включенной DLSS 3.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

На таких бегемотах, как РТХ 4090DLSS 3 может показаться ненужным, но многие графические процессоры Nvidia среднего класса получают от него огромную выгоду, а это напрямую приводит к повышению производительности в играх. Возьмем, к примеру, RTX 4070. В наш обзор карты, мы проверили, как он работает в Киберпанк 2077 в 4К, на ультра настройках и с включенной трассировкой лучей. Хотя это явно намного выше уровня оплаты RTX 4070, он превзошел РТХ 4080 с большим перевесом, как только был включен DLSS 3. В среднем он поддерживал 73 кадра в секунду по сравнению с жалкими 18, которые он выжимал без апскейлера.

Опять же, Nvidia не единственная, у кого есть конь в гонке апскейлинга: у AMD тоже есть Суперразрешение FidelityFX (FSR). FSR делает то же самое, что и DLSS, но работает по-другому. Сначала он визуализирует кадры с низким разрешением, а затем использует алгоритм пространственного масштабирования, чтобы они выглядели с более высоким разрешением, чем они есть на самом деле. В отличие от DLSS от Nvidia, FSR доступен для всех видеокарт любого производителя.

У AMD есть три версии FSR, включая оригинальную (поддерживается большинством игр), FSR 2.0 (значительное улучшение с несколько меньшей поддержкой) и новейшую версию. ФСР 3.0. Сама AMD утверждает, что FSR 3.0 может увеличить частоту кадров в четыре раза в некоторых играх, но, к сожалению, этих игр мало и они сильно разнятся друг от друга.

Хорошо, что AMD выпустила собственную версию DLSS и обновила ее, чтобы сделать что-то похожее на DLSS 3, вставив сгенерированный кадр между двумя визуализированными кадрами. FSR 3.0 не был таким впечатляющим, как DLSS 3. до сих пор. Он не поддерживается многими играми, и технология явно еще не достаточно развита, чтобы делать то, что хочет AMD. Возможно, однажды мы увидим, как FSR 3.0 ярко засияет, но для высококлассных игр DLSS 3 сейчас намного лучше.

Что еще может помочь вам выигрывать игры?

Киберспортивная игровая мышь Corsair Sabre RGB Pro.
Корсар

Производители и маркетологи игровых технологий заставят вас поверить, что все, от мышей до стульев, может превратить вас в профессионального геймера. Реальность не так проста. Иногда, независимо от того, сколько у вас оборудования и программного обеспечения, тебя все равно переиграют или проиграть из-за невезения. Вот так оно и есть.

Однако, если вы хотите максимально эффективно использовать имеющиеся у вас навыки, некоторые периферийные устройства могут облегчить победу в играх. Я говорил об игровых мониторах, и это факт, что монитор с частотой 144 Гц поможет вам намного лучше играть в киберспортивных играх. В таких случаях панель тоже имеет значение.

Некоторые порекомендуют панели TN для киберспорта, но правда в том, что вам следует приобретать дисплей TN только в том случае, если вы играете в шутеры от первого лица и занимаетесь спортом. буквально ничего больше, поскольку TN печально известны своей плохой цветопередачей и углами обзора и просто имеют тенденцию выглядеть намного хуже, чем IPS. дисплеи. VA, призванные быть золотой серединой между ярким IPS и быстрым TN, иногда склонны к ореолу. Варианты панели IPS постепенно набирают популярность среди геймеров, и если вы хотите узнать больше, посетите наш руководство по покупке монитора.

Что еще может помочь? А игровая мышь. Опять же, это особенно важно в играх, где точность и скорость имеют решающее значение. Игровые мыши, как правило, имеют более высокие настройки DPI/CPI, что обеспечивает большую чувствительность и позволяет вам лучше контролировать движение курсора. Они также предназначены для поддержки игр в течение нескольких часов подряд и во многих случаях позволяют сопоставлять кнопки с определенными горячими клавишами. Некоторые мыши оснащены множеством дополнительных кнопок, например Razer Naga, хотя для киберспорта это не совсем подходит.

Хорошая вещь в технологии, о которой я говорил выше, заключается в том, что большая часть ее бесплатна, если у вас уже есть подходящее оборудование. Nvidia Reflex доступен большинству пользователей Nvidia. DLSS 3 ограничен серией RTX 40, но более старые версии — нет, а есть AMD FSR, который имеет открытый исходный код и доступен каждому. С помощью этих программных решений иногда все, что требуется, — это настроить некоторые параметры, чтобы выиграть больше игр.

Рекомендации редакции

  • Alan Wake 2 на ПК — это позор богатства
  • 23% ПК-геймеров, вероятно, не смогут играть в Alan Wake 2. Вот почему
  • Nvidia жульничает со своими графическими процессорами, и это отлично подходит для ноутбуков
  • Opera GX получит фирменный искусственный интеллект, который сделает вас лучшим геймером
  • Этот мод Starfield добавляет DLSS 3 от Nvidia — бесплатно