Первые выходные для Call of Duty: Modern Warfare II бета-версия пришла и ушла, предлагая ранний взгляд на многопользовательский режим игры. Проведя некоторое время с бета, очевидно, что у Activision амбициозные планы на предстоящий сиквел, особенно в отношении его звукового и визуального дизайна. Тем не менее, не каждое новое дополнение или механика хорошо работает в этой сборке, и, учитывая, что игры Call of Duty обычно не сильно отличаются от своих бета-версий, меня немного беспокоит Современная война 2.
Содержание
- Потрясающая презентация и ощущение
- ТТК слишком быстрый
- Звук шагов нуждается в доработке
- Проблемы с мини-картой
Хотя, учитывая огромное количество отзывов сообщества, я надеюсь, что Activision внедрит хотя бы некоторые предложения, чтобы сделать Современная война 2 лучшая игра, возможная на момент запуска. Многие из моих критических замечаний были адресованы Infinity Ward как часть обновление сообщества, хотя похоже, что большинство моих конкретных проблем останутся в финальной сборке. Это позор, потому что мне очень нравится структура
Современная война 2 в настоящее время; просто нужно немного поработать над деталями, чтобы заставить его работать на всех цилиндрах.Рекомендуемые видео
Потрясающая презентация и ощущение
Современная война II Ключевые сильные стороны заключаются в том, как он выглядит, ощущается и звучит. Его общий звуковой дизайн — по крайней мере, когда дело доходит до аутентичности — захватывающий, что делает каждую битву более захватывающей. В частности, стрельба звучит резко и тяжело, создавая ощущение, будто вы действительно находитесь в разгаре перестрелки. Точно так же взрывы и даже окружающие звуки в этой игре на высшем уровне, что придает ей дорогой кинематографический оттенок. Я рекомендую использовать наушники во время игры, чтобы получить максимальную отдачу от напыщенного аудиодизайна.
Визуально говоря, Современная война 2 это шаг вперед по сравнению с 2019 годом Современная Война, особенно в цветовой палитре. В игре 2019 года иногда было трудно отличить врагов от их окружения из-за монотонности и тусклых цветов по всем направлениям. К счастью, Современная война 2 по-прежнему выглядит как реалистичный военный шутер, оставаясь при этом визуально интересным. Игроки словно выскакивают из экрана, благодаря чему вам легче определить, где находятся ваши противники.
Activision и ее команды на протяжении многих лет медленно повторяли, как ощущаются игры Call of Duty, и Современная война 2 может быть просто лучшим из всех в этом отношении. Конечно, перемещение по картам с помощью «отмены скольжения» (эксплойт, который позволяет игрокам двигаться быстрее в Call of Duty: Warzone) фактически удален, но эта новая часть по-прежнему приносит удовлетворение — с достаточной отзывчивостью и плавность, позволяющая сохранить невероятно быстрый темп игры, в то же время включая реалистичную анимацию, которая добавляет погружение.
ТТК слишком быстрый
Пока Современная война 2 определенно выглядит лучше, чем когда-либо в этой серии, но в ней также присутствует ряд игровых механик, которые мешают общему темпу матча.
Одна из главных проблем заключается в том, что время убийства (TTK) в игре слишком велико. По сути, если враг заметит вас первым, вы мало что сможете сделать, чтобы выжить. Это побуждает игроков сидеть на одном месте, предварительно целясь в коридор, чтобы не быть уничтоженными сами. Эта стратегия имеет смысл, учитывая дизайн игры, но сильно меняет темп матча. Более медленный TTK может позволить игрокам гораздо больше бегать, поскольку вы не будете так сильно наказаны, если их застанут врасплох. При более медленном ТТК, даже если вы встретите врага, заранее прицеливающегося по коридору, у вас все равно будет шанс среагировать.
В Современная война 2, ТТК кажется настолько быстрым, что игрокам не рекомендуется бегать по карте, что лишает удовольствия. Infinity Ward не затронула эту проблему в своем блоге, посвященном обновлению сообщества, поэтому не ждите, что в октябре что-то изменится.
Звук шагов нуждается в доработке
Говоря о темпе, звук шагов в игре нуждается в капитальной переработке, поскольку он серьезно влияет на то, как игроки участвуют в перестрелках. Поскольку звук шагов очень громкий (а единственным противодействием является «Мёртвая тишина», представляющая собой полевое обновление с ограниченным использованием), игроки почти всегда заранее предупреждаются о присутствии врага. В предыдущих играх Call of Duty был доступен перк под названием «Ниндзя» или «Мертвая тишина», который маскировал звук ваших шагов, позволяя вам подкрадываться к противникам так, чтобы они вас не услышали.
Тема из Реддитор Redfern23 показывает все средние значения TTK в играх Call of Duty за последние годы, и, что удивительно, они сильно колеблются от записи к записи. Например, 2020-е годы Call of Duty: Black Ops Холодная война имел среднее время TTK около 313 мс, тогда как в 2019 году Современная Война находится на отметке 184 мс. непонятно что Современная война II средний ТТК такой, но он определенно больше соответствует своему предшественнику 2019 года, Modern Warfare.
Опять же, отсутствие надлежащего противодействия громкому звуку шагов ухудшает темп, поскольку игроки наказываются за простое перемещение по карте. Как и в случае с быстрым ТТК в игре, вам лучше сидеть на одном месте и ждать, пока враги попадут в вашу зону видимости, что замедляет игру до минимума.
К счастью, Infinity Ward настроит звук шагов ко вторым выходным бета-тестирования, которое начнется 22 сентября. «Мы уменьшаем диапазон звука шагов для различных состояний движения игрока (бег трусцой, спринт и тактический спринт). Это поможет снизить затраты на перемещение по карте». Неясно, в какой степени изменится звук, но, надеюсь, этого достаточно, чтобы не наказывать за частое передвижение по картам.
Проблемы с мини-картой
В предыдущих играх Call of Duty при стрельбе из оружия без глушителя вы появлялись на мини-карте противника в виде красной точки. Это было изменено в Современная Война 2019, что привело к многочисленным жалобам со стороны сообщества. Стрельба из оружия без глушителя показывает ваше местоположение только на компасе, что гораздо менее точно. К сожалению, эта функция остается неизменной в Современная война 2, несмотря на негативную реакцию по поводу последней части.
В сочетании с остальными проблемами, которые я упомянул, эта мини-карта еще больше влияет на темп матча. Раньше погоня за красными точками была способом поддерживать поток с постоянной скоростью. Игроки стреляли и появлялись на карте, показывая свое местоположение и ставя мишень себе на спину. Он побуждал игроков разблокировать и применять глушители к своему оружию, чтобы оставаться незамеченными. В нынешнем виде часто неясно, где находятся ваши враги, что приводит к гораздо более бесцельным блужданиям и меньшему количеству действий.
Интересно, что перк «Птичий глаз» фактически возвращается к старому стилю мини-карты, показывая врагов, стреляющих из оружия без глушителя. Проблема в том, что для этого вам придется потратить драгоценный перк. Учитывая, как Перки работают в этой игре — некоторые из них генерируются со временем, а не становятся активными сразу — и поскольку «Птичий глаз» попадает в категорию третьего уровня, вы даже не можете сразу вернуться к старому стилю мини-карты. Вместо этого вам придется подождать, пока «Птичий глаз» полностью зарядится и станет доступным для использования, что, вероятно, ухудшит вашу производительность в начале матча.
Хотя Activision заявила, что «радикально» ускорит скорость создания перков, компания, похоже, не заинтересована в возвращении к старому стилю мини-карты. «В настоящее время в МВ2 Бета-версия, мы показываем точки вражеских игроков только тогда, когда активен БПЛА. Причина этого в том, что мы не хотим наказывать игроков за стрельбу из оружия», — заявили в Infinity Ward. Многие игроки не согласились с этим утверждением, поскольку оно подрывает использование глушителя, который не позволял бы игрокам появляться на мини-карте.
Проблемы с темпами бета-версии противоречат Современная война II плавное движение, что делает его еще более неприятным.
В конечном итоге, Современная война 2 Бета-версия многообещающая, но в ней есть проблемы, влияющие на игровой процесс в любой момент. Неясно, решат ли Activision и Infinity Ward какую-либо из этих проблем, но я надеюсь, что разработчики прислушаются к отзывам. Для Activision самое главное — получение дохода, поэтому компания больше всего озабочена защитой случайных игроков, которые составляют значительную часть сообщества. Пока в игру вовлечен обычный игрок, Activision менее мотивирована вносить какие-либо изменения в игровой процесс, даже после негативной реакции со стороны опытных игроков.
Call of Duty: Modern Warfare II выйдет 28 октября на ПК, Xbox One, Xbox серии X/S, PS4 и PS5.
Рекомендации редакции
- Вондел — лучшая карта Call of Duty: Warzone за всю историю, и она даже не близка к этому
- Новое обновление Call of Duty: Warzone 2.0 только что ослабило лучшее оружие в игре
- Call of Duty: новый мощный пакет DMZ в Warzone 2.0 разжигает опасения по поводу выигрыша с оплатой за выигрыш
- Modern Warfare 2 возвращает культового снайпера Call of Duty
- 5 функций Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3, которые необходимо реализовать