Quake Champions: первые впечатления

Второй раз за два года разработчик DOOM, компания Id Software, сочетает идеи шутеров 90-х с современными тенденциями, чтобы возродить одну из своих классических франшиз.

После чрезвычайно успешного возрождения id Software Рок В прошлом году разработчик решил оживить свою классическую серию многопользовательских шутеров. Землетрясение. Анонсировано на E3 2016. Чемпионы по Квейку это первая новая игра в основной Землетрясение Франшиза с 2005 года. Нравиться Рок, Чемпионы добавляет новые особенности к основным элементам серии, а именно сверхбыстрой стрельбе, чтобы сделать шутер, который вы узнаете как нечто, созданное в 2017 году.

Помимо схемы монетизации free-to-play, наиболее очевидная из них процветает прямо здесь, в название «Чемпионы». Хотя игра не опирается на системы построения команды, характерные для «геройских шутеров», таких как ОвервотчВыбор аватара влияет на то, как вы взрываете других игроков и как они будут сражаться с вами.

Хотя добавление чемпионов является чем-то новым, оно не определяет

Чемпионы по Квейку так, как вы могли ожидать. Копаясь в мире шутеров прошлого, игра вызывает ощущение арены конца 1990-х годов с быстрым темпом, множеством оружия, которое нужно поймать, аптечками, которые нужно подобрать, и многим другим. Добавление определенных переменных символов в эту формулу старой школы помогает Землетрясение занять свою нишу среди многопользовательских шутеров.

Ракетные прыжки и стрельба из рельсовых пушек

Имя Землетрясение возлагает на себя большие надежды, и, прежде всего, Чемпионы вызывает отчетливое ощущение франшизы. Это чувство проистекает из соглашений о стрельбе, которые Землетрясение сделали игру популярной: быстрое движение, уровни с большим количеством вертикальности, безумное оружие и средства для восстановления здоровья. Это опыт, который вознаграждает за быстрое мышление, отличные рефлексы и крошечное умение прицеливаться.

Все происходит быстро: игроки бегают по арене, чтобы наброситься друг на друга.

Стратегия в Чемпионы по Квейку, как и его предки, контролирует арену. Обычно вы начинаете со слабым пулеметом и большую часть матча проводите в поисках вещей получше: ракеты, дробовики, рельсовые пушки, гвоздестрелы и молниеотводы дополняют арсенал. Каждый из них хорош для разных ситуаций, поэтому побеждайте в каждом раунде — будь то командный бой на смерть, поединок со всеми или «дуэли» один на один. режим — означает найти оружие, которое поймает противников в невыгодном положении, и использовать сильные стороны того, что у вас есть под рукой, когда дело доходит до боя. ты.

Нравиться Рок, Чемпионы по Квейку возвращается к тому старому ощущению шутера конца 90-х. Все происходит быстро: игроки бегают по арене, чтобы наброситься друг на друга. Такие элементы, как прыжковые площадки, позволяют перемещаться вверх и вниз по разным уровням. земля становится важной, поскольку игроки понимают, где лучше всего расположены снайперские позиции или точки ракетных засад. являются. Прошло почти два десятилетия с тех пор, как я в последний раз брал в руки Землетрясение игра, но она сразу же вернула меня обратно в многопользовательские сеансы с друзьями, играющими с контроллерами Dreamcast, или на вечеринках по локальной сети.

Мы - чемпионы

Пока Чемпионы большую часть времени напоминает классический Quake, персонажи игры показывают его современную сторону. В сериале всегда предоставлялась возможность выбора из множества потенциальных стрелков, но они никогда раньше не ощущали такой разницы. Чемпион, которого вы берете в бой, меняет ваши стратегии и подходы, и вы можете переключаться между ними, а также различными потенциальными вариантами снаряжения, каждый раз, когда вас убивают в матче.

Это может звучать так же, как Овервотч но игра так не ощущается. Пока Чемпионы дает вам возможность менять персонажей и корректировать состав команды, нюансы, которые их выделяют, не кажутся такими уж явными. Где Овервотч содержит персонажей, созданных специально вокруг таких элементов, как скорость, защита или дальность действия, ЗемлетрясениеЧемпионы России более разносторонне развиты. Кроме того, чемпионы Quake не привязаны к конкретному оружию: каждый персонаж одинаково хорошо обращается со снайперской винтовкой, как и с дробовиком.

Основное различие между чемпионами, которое делает их интересными, — это уникальные особые способности. Эти навыки, привязанные к времени восстановления, добавляют динамичный инструмент, на основе которого вы можете построить стратегию.

Например, Рейнджер, стартовый персонаж закрытого бета-тестирования, имеет возможность бросить шар, похожий на гранату, прямо в середине битвы. Этот шар остается там, куда вы его бросите, пока мимо не появится враг, после чего он взрывается. Но если вы не хотите использовать сферу Рейнджера в качестве бомбы, вы можете снова нажать кнопку специальной способности и телепортироваться к месту, где она приземлилась.

Чемпионы Quake не привязаны к конкретному оружию: каждый персонаж умеет обращаться со снайперской винтовкой так же хорошо, как и с дробовиком.

У персонажей также есть общие физические различия. Больших персонажей, таких как неповоротливый Чешуеносец, победить труднее, но в целом они медленнее. Чемпионы поменьше, такие как Слэш в стиле роллер-дерби, быстрее, но их быстрее сбрасывают. Это довольно стандартный компромисс, и его легко понять. Но чем дольше ты играешь Землетрясение, а чем больше персонажей, тем лучше вы понимаете нюансы поведения каждого персонажа.

На данный момент различий между чемпионами достаточно, чтобы внести некоторую вариативность в игру. Чемпионы по Квейку, даже если игра движется настолько быстро, что эти различия не всегда имеют большое значение. Это ненадежный балансирующий акт, и нам придется посмотреть, насколько хорошо Землетрясение справляется с этим — но, по крайней мере, в закрытой бета-версии, опора на персонажей добавляет несколько интересных новых идей к ее по большей части ностальгической формуле.

максимумы

  • Быстрый геймплей напоминает оригинал Землетрясение
  • Способности чемпионов — это весело
  • Интересный режим «дуэли» для трех игроков.

Минимумы

  • Унылая музыка и звуковое сопровождение
  • Чемпионы могли бы быть более самобытными

Рекомендации редакции

  • Wolfenstein 3D и другие классические игры Bethesda присоединились к PC Game Pass
  • Команда Doom Eternal отменяет запланированный многопользовательский режим «Вторжение»
  • Все чит-коды Doom Eternal и где их найти
  • Как разблокировать летающий автомобиль Икар в Rage 2