«Хитмэн: Первый сезон»
Рекомендуемая розничная цена $14.99
«После двух эпизодов Hitman выделяется как эпизодическая игра».
Плюсы
- Гигантские уровни
- Доступнее, чем предыдущие игры
- Все еще достаточно сложный для ветеринаров
- Урезанное повествование уходит с дороги
Минусы
- Инструменты создания миссий ограничены
В январе 2016 года Square Enix объявила, что киллер будет выпущен в виде серии ежемесячные эпизоды, а не как стандартная полноценная игра. Хотя объявление, сделанное в последнюю минуту, было любопытным и даже сбивающим с толку, возможно, оно было и к лучшему. Спустя несколько месяцев уровень киллер которые были выпущены на данный момент — вводный пакет с двумя этапами обучения и первым регионом игры, Парижем, за которым следует вторая полноформатная версия. уровень — показать реальный путь к устойчивому будущему, где приключения Агента 47 служат обширным постоянным источником головоломок. возбуждение.
«Кажется, меня назвали 47»
В качестве перезагрузки,
киллер отказывается от всей интриги последних записей серии в пользу минималистского статус-кво. Завербованный в элитное агентство убийств, человек, называющий себя Агентом 47, почти не помнит о своем прошлом, и о его существовании почти не осталось и следа. Хотя некоторые знакомые имена возвращаются, а таинственный злодей дразнит соединительную ткань между сюжетными миссиями игры, каждый уровень представляет собой отдельный контракт.Хотя поклонники развивающихся мифов сериала будут разочарованы, обнаружив, что продолжающееся повествование по большей части замалчивается, эта более чистая и расплывчатая версия происхождения Агента 47 дает более чем достаточно понимания персонажа, чтобы служить удобным аватаром для разрушения социальных экосистем и убийств. люди. Его приключения — это ваши приключения.
Сохраняя простоту
Поклонникам не понадобится история, чтобы узнать, что это игра Hitman. Геймплей, который остался более или менее нетронутым с момента создания серии, также является сердцем этой игры. В каждой миссии игрокам назначается цель (или цели), которую они должны убить как можно незаметно, а затем уйти, не будучи обнаруженными. Как и в любом Hitman, каждое убийство представляет собой головоломку с открытым финалом. Игроки попадают в сложный часовой механизм ИИ-персонажей и должны выяснить, как ориентироваться и, в конечном итоге, разрушить его, чтобы они могли удалить часть машины, не заметив этого. Всегда есть множество заранее продуманных путей, хотя игроки всегда могут найти свой собственный путь.
Вместо того, чтобы изобретать велосипед, разработчики просто создали новые, более крупные песочницы, с которыми игроки могли возиться. Перед выпуском разработчик IO Interactive обещал уровни в киллер будет во много раз больше, чем все, что видели в предыдущей серии. Первый уровень игры — показ мод во французском дворце — оправдывает это обещание. Сотни NPC заполняют дворцовые залы, в том числе официанты, модели, технический персонал, телохранители и репортеры, и у каждого из них есть свои собственные распорядки дня, с которыми игроки могут взаимодействовать. Там, где так много игр кажутся пустыми и малонаселенными, каждая киллер набор кажется достаточно многолюдным и полным жизни.
И эти толпы только увеличивают возможности плавного перемещения по уровням и их изменениям. Даже самые механические маневры, такие как вырубить официанта, чтобы украсть его униформу, или отравить цель, чтобы она извинилась и пошла в ванную, кажутся мастерской манипуляцией.
Во втором эпизоде Агент 47 проникает на виллу в Сапиенце, Италия, с видом на скалы, садами, бассейном и собственным подземным лабораторным бункером. И снова уровень, простирающийся за пределы особняка до окружающей его деревни, кажется обширный и обеспечивает отличное ощущение места благодаря густонаселенной среде и вниманию детализировать.
Ищем возможности
Самым большим нововведением в игре является появление системы под названием «возможности», которая позволяет новым игрокам понять, как найти и/или убить свои цели. Во время навигации по уровням Агент 47 может подслушивать определенные разговоры, которые указывают на слабость системы безопасности или информацию о цели 47. Услышав это, 47 может выбрать «следовать» возможности и увидеть путевые точки, которые предоставляют пошаговые инструкции для выполнения подзадачи. (Например, на одном из уровней обучения 47-й слышит разговор между двумя механиками, который приводит к плану убийства его цели путем саботажа истребителя.)
Эти возможности часто сводятся к сложным решениям, которые киллер ветераны будут искать самостоятельно, но новые игроки могут не увидеть хаоса перемещаясь вокруг них, особенно тех, кто привык к играм, предлагающим более управляемые или целенаправленные действия. опыты. Хотя многие из них готовят убийство, эти возможности редко помогают игрокам пройти последние шаги; даже с управляемыми инструкциями миссии никогда не казались тупыми.
Всегда есть другой путь
При такой глубине неудивительно, что киллер построена на том, чтобы сделать каждую из своих гигантских песочниц очень удобной для повторного прохождения. На каждом уровне есть длинный список задач, в которых игрокам предстоит совершать убийства новыми способами: от использования различного оружия до подбрасывания улик, чтобы подставить другого персонажа. Выполнение испытаний приносит «очки мастерства», которые открывают новое оружие, стартовые локации и другие способы разнообразить игровой процесс.
Точно так же, как невозможно выполнить все испытания уровня за один проход, маловероятно, что игроки увидят весь уровень при первом прохождении. Прохождение одной и той же миссии кажется новым даже со второй или третьей попытки, с дополнительными трудностями в виде незнакомой стартовой локации и оружия, которое вы не видели в первый раз.
киллер как услуга
Тем не менее, ограниченное количество миссий — четыре задания в трёх локациях — может развлекать лишь очень долго. IO Interactive надеется привлечь игроков к регулярно выпускаемым конкретным миссиям и пользовательскому контенту.
Возможно, появление эпизодов — лучшее, что случилось с Hitman.
киллер видит возвращение созданных пользователями «контрактных» миссий. Подобно бегу призраков без призрака, игроки создают миссии, проходя уровень, отмечая цель или цели, а затем уничтожая их. То, как вы их убиваете — как то, что вы носите, так и оружие, которое используете — записывается в качестве дополнительных параметров миссии. В отличие от предыдущих версий контрактов, размер и сложность этих уровней в сочетании с огромным количеством потенциальных целей в этом киллер заставляют потенциал итераций на каждом уровне казаться огромным.
Однако создатель контракта оставляет возможности для улучшения. Например, система повышения уровня естественным образом согласуется с контрактами, создавая «создателя контрактов». прогресс, но не связан с ним напрямую и не позволяет игрокам открывать новые возможности специально для создания контракты.
Более того, хотя целью может быть любой NPC, уровни по-прежнему строятся с учетом конкретных миссий. Без сложных цепочек «возможностей» и ограниченного количества персонажей со сложным ИИ, необходимого для интересной игры. Чейз, начинающие дизайнеры миссий могут обнаружить, что доступные им варианты не соответствуют уровню творчества, который вдохновляет игра. Идея контрактов и ее ограничения работают достаточно хорошо, чтобы нарисовать картину более комплексного редактора миссий.
Кроме того, IO также намерена выпустить новые домашние миссии. В своих контрактах «эскалации», состоящих из нескольких частей, которые, по словам IO, будут выпускаться еженедельно, игроки повторяют один и тот же контракт несколько раз. добавление дополнительных целей или условий, таких как кража предмета или принуждение игроков прятать каждое выбитое ими тело, чтобы повысить сложность. Судя по тому, что доступен в настоящее время, это своего рода смешанная картина. Положительным моментом является то, что более сложные уровни эскалации начинают соответствовать сложному танцу, созданному в сюжетных миссиях игры. С другой стороны, иногда дополнительные условия кажутся вынужденными.
К сожалению, игрокам, не заинтересованным в дополнительном контенте, игре или его создании, может быть трудно принять расширенное развертывание игры. Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы каждый месяц начинать сюжетную миссию, а затем откладывать игру, киллерСложные элементы управления и детальный обзор могут потребовать времени, чтобы вернувшиеся игроки могли адаптироваться к ним после длительного перерыва. Если уровни продолжают увеличиваться в сложности, и на основе прыжка из Парижа в Сапиенцу появляется они будут, кривая переобучения игры может подтолкнуть всех, кроме самых стойких фанатов, вернуться через месяц после месяц.
Хотя еще слишком рано говорить о том, станет ли Hitman в конечном итоге хорошей игрой или нет, то, что было выпущено на данный момент, подает большие надежды. В дальнейшем вопрос успеха игры будет зависеть не только от качества остальных уровней, но и от того, сможет ли Square Enix и IO Interactive могут успешно развивать сообщество, благодаря которому в игру стоит возвращаться снова и снова, несмотря на ее ограниченность. Ресурсы. В то время, когда так много игр стремятся заново изобрести себя как постоянные проблемы, эпизодичность может быть лучшим, что случилось с киллер.
Обновлено Майком Эпштейном от 28 апреля 2016 г.: Обновлен обзор после прохождения второго эпизода.
Рекомендации редакции
- MultiVersus добавляет Марвина Марсианина и этап «Игры престолов» во втором сезоне