«Pyre» во многом похож на волшебную версию «NBA Jam» в формате «три на три».

Есть один хороший способ подвести итог соревновательному многопользовательскому режиму в Костер: это что-то вроде версии классической баскетбольной игры 3 на 3. НБА Джем, за исключением того, что вместо баскетболистов ваша команда состоит из трех волшебников, которые могут убить другую команду струями пламени. Цель: забросить волшебный шар в кольцо другой команды, чтобы набрать очки.

Это интригующее изменение темпа развития для разработчика Supergiant Games, команды, создающей ролевые игры. Бастион и Транзистор — игры, спроектированные как однопользовательские, с упором на художественный стиль, динамичную стратегическую игру и повествование.

Костер Также будет одиночная кампания, но, судя по всему, соревнования в спортивном стиле станут важной частью игры. Несмотря на то, что это также ролевая игра в жанре экшн, большая ее часть, похоже, связана с попаданием мяча в огненный обруч. И после попытки Костермногопользовательской игры, похоже, что система соревнований будет совершенно другой, в которой многие лучшие идеи Supergiant будут использованы новыми интересными способами.

Три персонажа, один игрок

Соревновательная игра в основе Костер получение занимает несколько минут. Два игрока управляют командой из трех разных персонажей: маленькая быстрая собака; человек среднего роста, средней скорости; и огромное рогатое гуманоидное существо.

Каждый персонаж окружен огненной аурой, которая определяется его размером. Прикосновение к вражескому персонажу этой аурой временно удаляет его из игры, а таймер отсчитывается до тех пор, пока он не появится снова. Это создает что-то вроде ситуации «камень-ножницы-бумага»: у более крупных персонажей аура больше, поэтому они автоматически побеждайте меньших персонажей, но более крупные персонажи также намного медленнее и менее маневренны, чем их меньшие аналоги.

Прокладывая себе путь через игру Костер это захватывающий опыт.

Однако помимо аур персонажи могут стрелять волнами пламени, причем размер их атаки также определяется размером персонажа. Огненная волна может уничтожить персонажа на расстоянии или во время движения, но она также на короткое время истощает ауру вашего персонажа, делая вас уязвимым. После запуска волны самые большие персонажи легко побеждаются меньшими, поэтому атака и попытка уничтожить персонажей должны быть тактическими.

Когда все это сделано, начинается соревнование. У каждой команды есть огненное пятно — титульный костер — на своей стороне поля, которое они должны защищать, а в центре поля находится мистический шар. Обе команды пытаются перехватить мяч и отнести его к костру вражеской команды, чтобы набрать очки. Вы можете бросить мяч в костер или замочить его, добежав туда лично с мячом. Вы набираете больше очков с более крупным и медленным персонажем, чем с меньшим, но персонаж, держащий мяч, теряет свою ауру, что делает его уязвимым для атаки.

Костер

Как в спортивной игре, один игрок управляет всей командой. Вы можете быстро переключаться между каждым участником с помощью одной кнопки (X на контроллере PlayStation 4), включая передачу мяча между ними. Таким образом, каждая игра состоит из стратегического позиционирования, тщательного контроля мяча, удачных магических атак и уклонения от атак противника. Как в шахматной игре, игнорирование других персонажей и любой опасности, с которой они сталкиваются, может дорого вам стоить.

Быстрый и пылающий

Прокладывая себе путь через игру Костер это захватывающий опыт. В каждый момент это игра осторожного уклонения и стратегического развертывания. Например, ваш персонаж-гигант-халк набирает больше всего очков, но ему труднее всего занять позицию, и ему требуется больше всего времени для возрождения. С другой стороны, ваша собака набирает меньше всего очков, но может быстро нанести удар.

Те, кто сможет управлять своей командой и использовать все эти данные с пользой, будут убийственными игроками. Костер

Но, наверное, самая важная часть Костер перемещает ваших персонажей в ключевые моменты, чтобы контролировать поле и не дать им загореться магическим пламенем. Потеря персонажей и предоставление противнику преимущества – это, конечно, самый быстрый способ проиграть, и все, что вы делаете — от касания мяча до попыток дать отпор другому игроку — может поставить вас рискованно.

Поначалу отслеживание всех этих факторов кажется утомительным, и, возможно, именно это сдерживает игру среди игроков, если что-то и происходит. Костер просит вас мысленно сбалансировать большой объем информации, начиная с трех разных персонажей и их использования, затем переходим к таким вещам, как время возрождения, скорость перезарядки огненной ауры, движения мяча по сравнению с защитными движениями, прыжки и уклонения и более. Те, кто сможет управлять своей командой и использовать все эти данные с пользой, будут убийственными игроками. Костер, но для того, чтобы научиться мастерству в игре, потребуется время. Благодаря этому игра не станет чем-то большим, чем просто случайным безумием, которым можно время от времени заниматься, по крайней мере, с точки зрения многопользовательских соревнований.

Костер

Однако в некоторой степени уравновешивая все КостерЧерез некоторое время системы начинают казаться естественными — или, по крайней мере, вы учитесь игнорировать часть информации и сосредотачиваться на текущей игре.

Будучи многопользовательской спортивной игрой, она требует от вас многого, но главное — это хаос. Костер вместе и делает это весело. Постоянно происходят неожиданные вещи: персонажи умирают и возрождаются на поле, или удачно продуманная атака сбивает игрока с мячом прямо перед тем, как он успевает сделать ход. В игре поддерживается это важное чувство напряженности, когда дело доходит до набора очков — например, удачный удар или сумасшедший удар головой в угол, каждое заработанное очко Костер такое ощущение, что все могло бы пойти другим путем, если бы не сочетание доли секунды времени, планирования и удачи.

Погребальный костерМногопользовательская игра — это игра, в которой соревнование становится драматичным, а победы в ней часто кажутся тяжелыми. Это всегда лучшие сорта.

Искать Костер на PlayStation 4 и ПК где-то в 2017 году.

максимумы

  • Уникальным образом сочетает в себе фэнтези и спорт.
  • Разнообразие персонажей и приемов создает захватывающий хаос в каждом матче.
  • Быстро, но стратегически
  • Красивое художественное направление

Минимумы

  • Трудно уследить за всем, что происходит одновременно
  • Кривая обучения может отпугнуть некоторых игроков, поскольку трудно привыкнуть все держать в голове.

Рекомендации редакции

  • Pikmin 4: сколько времени нужно, чтобы пройти основную историю и постигру
  • Приобретение Microsoft Activision Blizzard займет еще больше времени
  • «Аватар: Границы Пандоры» перенесет нас на Западную границу 7 декабря.
  • В каждой онлайн-игре следует учитывать плавный многопользовательский режим Diablo 4.
  • Konami подтверждает, что Metal Gear Solid: Master Collection содержит первые две игры Metal Gear