«РеКоре»
Рекомендуемая розничная цена $39.99
«ReCore — это игра, которую вам захочется полюбить, но ее недостатки только еще больше разочаровывают».
Плюсы
- Сильный платформер
- Веселый возврат к почти забытому типу платформеров.
Минусы
- Длительное время загрузки
- Плохой темп
- История никуда не денется
- Бой кажется очень повторяющимся
Было время, когда ReCore казалось, что это может быть отличная игра. Новый экшен-платформер от Мега Человек студия Comcept создателя Кейджи Инафуне и Armature, разработчик, возглавляемый бывшими участниками Метроид Прайм команда, имеет в своем сердце интересную и привлекательную идею. Это возврат к платформерам эпохи Nintendo 64, вращающимся вокруг точных платформ и взаимозаменяемых роботов-компаньонов, управляемых искусственным интеллектом, каждый из которых добавляет в смесь уникальные, отличительные способности.
В нем достаточно хорошего ReCore признать его намерения и даже то, как они могли бы воплотиться в жизнь при других обстоятельствах. Но сама игра — уровни, в которые мы играем, и действия, которые мы испытываем, — чахнут. Игра полна нерешенных сюжетных зацепок и механических концепций, которые никогда не превращаются в осмысленный игровой процесс.
Как результат, ReCore одновременно кажется коротким, но и затянутым. Вы постоянно ждете, пока игра соберет все воедино, вплоть до того момента, пока не поймете, что она вот-вот закончится.
Целый новый мир
В ReCore, игроки управляют Джоулем Адамсом, частью команды, отправленной терраформировать пустынную планету под названием Дальний Эдем, чтобы создать новый дом для человечества. Во вселенной игры человечество эвакуировало Землю, чтобы спастись от неконтролируемой чумы под названием «Пыльный дьявол», которая, похоже, систематически уничтожает общество. Джоуль просыпается после почти 200 лет анабиоза и обнаруживает, что прибыла в Дальний Эдем, но все пошло не так, как планировалось. Других членов команды терраформирования нет рядом, а армия роботов-работников, отправленная им на помощь, похоже, вышла из-под контроля.
Во всяком случае, большинство из них. Когда Джоуль просыпается, ее встречает неожиданный друг, похожий на собаку бот по имени Мак. В конце концов, Джоуль находит еще двух друзей-роботов: робота-паука по имени Сет и робота-обезьяны по имени Дункан. Вместе группа должна выяснить, что случилось с человечеством, и возобновить усилия по терраформированию. Для этого Джоуль должен собрать призматические ядра — блестящие сферы, которые смогут починить тяжелую технику Дальнего Эдема.
64-битный возврат
На структурном уровне, ReCore явно черпает вдохновение из таких классических 3D-платформеров, как Супер Марио 64. Похож на звезд Супер Марио 64 или «Джигги» Банджо-Казуи, Джоуль рыскает по пустыням Дальнего Эдема в поисках достаточного количества призматических ядер, чтобы открыть новые части мира и дополнительные подземелья. До самого конца игры вы будете зарабатывать большую часть необходимых вам ядер, просто выполняя сюжетные миссии, хотя игра позволяет вам отклониться от этого пути на раннем этапе.
В нем достаточно хорошего ReCore признать свои намерения… но игра застопорилась.
Геймплей представляет собой смесь боя от третьего лица и расширенного платформера. Джоуль может делать двойной прыжок и бросаться в воздух с самого начала, и игра сразу же сильно опирается на эти навыки. Удерживание кнопки рывка, чтобы преодолеть как можно большую дистанцию при прыжке в длину, — знакомое, но ощутимое удовольствие, которое игра успешно использует снова и снова.
Платформенные последовательности игры требуют точности и планирования. Хотя приземление иногда может быть сложной задачей, ощущение успешного преодоления трудных забегов обычно перевешивает боль даже от нескольких неудачных попыток.
Когда начинается бой, Джоуль достает штурмовую винтовку с множеством цветных особенностей. Оружие наносит больше урона, если цвет вашего оружия совпадает с цветом ядра врага. Ей также помогают ее друзья-роботы, управляемые искусственным интеллектом. В любой момент времени чередуются два из трех, каждое дружественное ядро имеет свой цвет, что придает ему боевое сходство, и каждый робот имеет свою собственную стандартную и фирменную «смертельную» атаку.
Врагов Джоуля, всех роботов, также можно победить, удалив их ядро. Когда враг достаточно слаб, появляется подсказка, сигнализирующая о том, что вы можете принудительно удалить его ядро, что запускает мини-игру с перетягиванием каната, которую можно остановить, если обе стороны тянут слишком сильно или Джоуль поражен другим атака. Победа в игре уничтожает врага и дает Джоуль ядро, которое она может использовать для улучшения характеристик Мака, Сета и Дункана.
Хотя система подбора цветов с ядрами требует от вас активного внимания к тому, что вы снимаете, бой очень быстро превращается в монотонность. Конечно, вы можете улучшить характеристики Мака, Сета и Дункана, используя ядра и запасные части, найденные врагами. Но личный арсенал Джоуля никогда не выходит за рамки одного оружия. У пистолета есть стандартный и зарядный выстрел, но большинство боев в конечном итоге сводятся к битвам на истощение.
Хорошие идеи, но они заканчиваются прежде, чем вы это заметите
Хотя все это служит новым средством разжигания ностальгии, эти системы не приносят большого эффекта. Раньше прогресс в играх связывался со сбором предмета, например ReCore’s Призматические ядра, чтобы создать скользящую шкалу сложности внутри самой игры, которая будет начинаться с уровня новичка и повышаться до сложности выше, чем самый сложный обязательный контент игры. Но помимо сложного подземелья, которое можно открыть, найдя все ядра в игре, ReCore плато на ранней стадии. Большинство побочных миссий игры в большинстве случаев умеренно сложны для игроков среднего уровня.
ReCore в результате кажется довольно коротким. Основная кампания состоит всего из нескольких крупных миссий, разделенных целями, связанными с пунктами назначения в игровом мире. Хотя прохождение игры может занять более десятка часов, большая часть этого времени проводится в игре. миссии, которые кажутся почти совершенно необязательными, пока подземелье в поздней игре не потребует гораздо большего количества ядра.
Побочные миссии, хотя и забавные и хорошо продуманные в индивидуальном порядке, представляют собой всего лишь платформер на время. последовательности или волновые боевые арены, наполненные одинаковыми подзадачами, такими как поиск скрытого ключ. Поскольку большая часть навыков Джоуля доступна с самого начала игры, эти миссии кажутся ограничены и повторяются, поскольку они не могут включать новые трюки в ответ на более широкий набор инструменты.
Если вы посмотрите на них, то увидите, что у разработчиков были большие планы. Артефакты игровой механики, по большей части удаленные из игры, все еще на месте, часто потому, что они вплетены в ДНК игры.
Например, вы можете поменять местами трёх ИИ-компаньонов Джоуля в разные кадры. Основываясь на некотором диалоге, разные ядра должны иметь сходство с разными кадрами. Однако всего кадров всего четыре, и нет четкой системы оценки того, какие ядра каким кадрам соответствуют. Кажется очевидным, что первоначальное видение ReCore имел большее количество кадров, предоставляя достаточно возможностей, чтобы сделать комбинацию кадров и ядер серьезной проблемой.
Хотя эти незавершенные дела и увлекательны, они приносят больше вреда, чем пользы. Имея всего четыре кадра и возможность переключаться между двумя персонажами на поле, игрокам приходится часто вернуться на краулер Джоуля — домашнюю базу, где она может модернизировать своих роботов и быстро путешествовать — чтобы поменять ядра и компаньоны. Это раздражение усугубляется значительным временем загрузки игры.
Заключение
В 2016 году еще многое предстоит увидеть, но ReCore является одним из первых претендентов на звание самой разочаровывающей игры года. Видеть, как такая хорошая идея упущена, казалось бы, потеряна из-за нехватки времени и ресурсов, душераздирающе. Даже несмотря на то, что Microsoft снизила цену до 40 долларов в качестве превентивной меры, ReCore далеко не соответствует игре, которую задумали ее создатели.
Рекомендации редакции
- Ваша подписка Xbox Live Gold превратится в Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
- Лучшие ремейки видеоигр всех времен
- MLB The Show 23 возвращается на Xbox, PlayStation и Nintendo Switch в марте этого года
- Crisis Core: Final Fantasy VII: советы и рекомендации для новичков
- Deathloop выйдет на Xbox и Game Pass на следующей неделе с обновлением Goldenloop