Темные души III
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Dark Souls III — крепкая, как гвоздь, и самая полезная игра Dark Souls на данный момент».
Плюсы
- Вознаграждает упорный труд прогрессом вперед
- Трудно, но не непреодолимо
- Продуманные уровни
- Дает игрокам много возможностей для быстрого перемещения.
Минусы
- Более гостеприимный, но все равно очень жесткий
- Меню и некоторые механики все еще трудно понять.
- Самый ранний уровень — самый сложный
Давным-давно я пытался пробиться через Темные Души. В конце концов, напуганный, разъяренный и нетерпеливый, я бросил это дело и больше никогда не возвращался к этому сериалу. Хотя я ценю Темные Душиидеи и дизайн, ведущие игроков через лабиринтный мир и заставляющие их не торопиться стать достаточно хорошим в игре, чтобы преодолеть зачастую нелепые задачи, это не казалось чем-то для меня.
Темные души III, то для меня это интересный эксперимент по выходу из зоны комфорта, и несмотря на опыт, который закончился отказавшись от этой серии много лет назад, я продолжаю бороться с последней игрой From Software в жанре ролевых боевиков. ряд. Во многом это связано с сильным дизайном, который, кажется, призван бросать вызов игрокам, всегда предлагая им прогресс. Это не похоже на
Темные Души больше не хочет меня поймать, и от этого становится намного веселее.Еще раз в мир ужасов нежити
В глубине души Темные души III не слишком отличается от предыдущих записей этой серии. Вы играете воином-нежитью, который отправляется в странный мир, стремясь победить нескольких Повелителей Пепла и вернуть их на свои троны. По какой-то причине это очень важно, и вы обязаны это сделать. В этой истории есть нечто большее, но, как и все в Темные Души, чтобы понять это, потребуется много времени и терпения с вашей стороны.
Суть опыта проста. Независимо от того, играете ли вы за колдуна или рыцаря, лучника или скандалиста, ваши способности определяются несколькими полосами характеристик. Выносливость часто является наиболее важной: она истощается, когда вы выполняете такие действия, как размахивание мечом, блокирование щитом или оружием или перекатывание для уклонения. Хотя шкала пополняется быстро, вы можете отмахиваться от врага или уклоняться от его атак только определенное количество раз за определенный период, а это означает, что бой — это скорее стратегический танец, чем нажатие кнопок.
Побеждая врагов, вы собираете их души, и эти души используются для покупки всего: от стрел до повышения уровня. Если ты умрешь, ты бросишь все свои души на это место; умрут снова, и они исчезнут. Хотя это и дает стимул двигаться по миру с осторожностью, Темные Души всегда дает вам больше душ, если вы можете их заработать.
Это потому, что каждый раз, когда вы отдыхаете на путевых станциях, отмеченных кострами, которые восстанавливают здоровье, характеристики, долговечность оружия и запас восстанавливающих жизнь зелий под названием «Эстус», враги, которых вы убили, восстают из мертвый. Каждое путешествие вдали от костра полезно, но рискованно. Всегда следует исследовать медленно и тщательно.
Это верно для всего, что в Темные души III. Серия известна своей безумной сложностью, но она скорее методичная, чем дьявольская. Темные души III хочет, чтобы вы изучили его закоулки и закоулки, особенности его врагов, а также его многочисленные пути и короткие пути. Вы изучаете эти вещи, исследуя и умирая. Вы будете умирать много раз — снова и снова.
На этот раз немного проще
Все Темные Души игры такие, но Темные души III игрокам становится немного легче. Костры на самом деле располагаются относительно близко друг к другу на протяжении всей игры, а это означает, что каждый отрезок из нескольких сто ярдов упорных сражений обычно вознаграждаются местом для отдыха и перегруппировки или быстрым путешествием куда-нибудь. еще. А поскольку области большие, но не разросшиеся, вы всегда чувствуете, что добиваетесь прогресса.
Некоторые могут сказать Темные души III проще, чем его предшественники. Я предпочитаю верить, что это умнее.
Самая большая причина, Темные души III Диск все еще находится в моем Xbox One, потому что, даже если я застреваю, я никогда не застреваю надолго, и обычно вскоре после этого меня вознаграждают.
Темные Души всегда был известен тем, что создавал впечатление плотных, похожих на лабиринт уровней, которые зацикливаются друг на друге и наполнены хитрыми ярлыками. В Темные души III, каждый уровень кажется огромным, пока вы действительно не начнете его покорять. Игра превосходно создает у вас ощущение, что вы это зарабатываете и достигаете осязаемых целей. По большей части это тяжело, но не расстраивает.
Исключением из первых 30 часов или около того, в которые я играл до сих пор, может быть начальная область — Высокая стена Лотрика. Возможно, это можно объяснить слишком осторожным стилем игры; Не то чтобы этот район казался новичку непреодолимым, но на Высокой стене больше препятствий, чем на том, что лежит за ее пределами, и только через несколько часов я преодолел самых ужасных злодеев. Темные души III бросает вас прямо в огонь, и жар рассеивается только после того, как вы очистите первую секцию и гончую Вольдта, охраняющую ее выход.
Отчаянные бои, потрясающие победы, множество поражений
Даже во время стрессовых предыдущих областей, Темные души III обязательно обеспечивает измеримый и удовлетворительный прогресс с помощью костров и ярлыков, которые вознаграждают игроков за постоянное движение вперед. И хотя Высокая стена более сложна, чем другие области, если вынудите игроков инвестировать в эту область и по-настоящему научиться справляться с ней, это принесет им пользу на всю оставшуюся игру. Но если и есть место, которое, казалось, могло оттолкнуть людей, то это было именно это.
На протяжении всего начала Темные души III, игра осталась такой же увлекательной, тупой, глубокой и, судя по всему, сложной, как и ее предшественники. Он по-прежнему не может должным образом объяснить некоторые из своих систем, оставляя вас ломать голову над тем, как получить такие вещи, как лучший меч, и не удивляйтесь, если вы изучите магию из онлайн-вики. Все еще, Темные души III по крайней мере, великолепно обеспечивает сумасшедший масштаб сражений, не раздавив при этом вас каблуком ботинка.
Заключение
Темные души III по-прежнему сложен, но он старается больше, чем его предшественники, чтобы не отпугнуть игроков. Впервые мне действительно нравится путешествовать по Темные Души мир. У меня нет ощущения, что игра готовится надо мной посмеяться с моментом «попался» на бессмысленной сложности, как в оригинале. Темные Души делал, Из более динамичного программного обеспечения Кровавый. Некоторые могут сказать Темные души III проще, чем его предшественники. Я предпочитаю верить, что это умнее.
(Примечание редактора: мы уже около 30 часов играем в Dark Souls III и в будущем обновим обзор, добавив больше мыслей.)
Рекомендации редакции
- Все игры FromSoftware Soulsborne в рейтинге
- Лучшие ролевые игры для PS5
- Следующая игра разработчика Elden Ring — Armored Core VI
- Серверы Dark Souls Remastered для ПК снова доступны в сети впервые с января
- Лучшие ролевые игры для Xbox Series X