Руководство по стратегии «Рейда Левиафана» в Destiny 2

Первый рейд в Судьба 2, Левиафан, — это самый сложный контент, который когда-либо был доступен в игре. Многочасовой многоэтапный бой требуется команда из шести игроков — больше, чем что-либо еще, что вы будете делать в Судьба 2 - и требует, чтобы вы были на вершине своей игры с рекомендуемый уровень мощности не менее 270. Большая часть каждого рейда умирает снова и снова, чтобы понять, что делать, но вы можете пропустить эти часы с помощью нашего удобного Судьба 2Левиафан рейд гид.

У нас есть все — от стратегий для каждого сражения до того, чего ожидать от врагов, с которыми вы столкнетесь. Вот как очистить Левиафан рейд быстро и эффективно со всеми вашими Судьба 2 приятели.

Содержание

  • Рекомендуемое снаряжение
  • Итак, все начинается… Левиафан Кастеллум
  • Королевские бассейны
  • Сады удовольствий
  • Перчатка
  • Император Калус

Рекомендуемые видео

Рекомендуемое снаряжение

Как правило, вам нужно, чтобы ваш уровень Силы был настолько высоким, насколько вы можете получить его в рейде. Рекомендуемый уровень — 270, но очевидно, что чем выше, тем лучше, и команды с уровнем 280 должны быть в состоянии справляться с некоторыми из более сложных и наносящих урон частей рейда гораздо легче, чем команды с более низкими цифры. Стоит потратить время на

возьмите с собой снаряжение высокого уровня.

Связанный

  • Fortnite Artifact Axe: как уничтожать камни и лучшее расположение
  • Руководство по работе в Final Fantasy XIV: какая работа подойдет вам?
  • Resident Evil 4: как испортить портрет Рамона

Кроме того, вы обнаружите, что большая часть рейда включает в себя сражения на близком расстоянии с сильными врагами, поэтому надежное оружие с высоким уроном очень поможет. Есть также несколько экзотических видов оружия, которые, похоже, специально предназначены для рейдов.

Крысиный король

Разблокировать экзотическое оружие «Крысиный король» непросто, но если вы и ваша команда сможете с ним справиться, это отличное оружие, которое можно иметь при себе. Это быстрое и эффективное кинетическое оружие, но его лучшая особенность заключается в том, что оно усиливает силу каждого другого игрока, который его также использует. Это означает, что во время рейда вы можете получить в шесть раз больше силы от Крысиного Короля.

Клятва Небесного Сжигателя

Это энергетическое оружие против Кабалы в основном предназначено для рейдов. Он немного медленно стреляет, но может быть полезен во многих ситуациях, особенно ближе к концу рейда. Он наносит дополнительный урон, когда вы целитесь в прицел, он может стрелять в полностью автоматическом режиме и игнорирует щиты Кабал Фаланги, которые являются теми раздражающими щитами для беспорядков, которые носят с собой некоторые враги. Враги-фаланги особенно раздражают на заключительной фазе рейда, и оружие, которое может без проблем расстрелять этих парней, может быть чрезвычайно полезным.

Выход на поклон публике

Разумное использование силового оружия является ключом к выживанию на борту «Левиафана», а «Зов занавеса» во многих случаях чрезвычайно полезен. Его мощные ракеты взрываются, образуя дополнительные кассетные бомбы, которые распространяются, сея хаос на большой территории. В тех частях рейда, где вам приходится сражаться с множеством сильных врагов одновременно, несколько гигантских взрывов могут быть чрезвычайно полезны.

Итак, все начинается… Левиафан Кастеллум

Ваша первая задача в рейде — найти путь через вход, который постоянно заполняется врагами. На самом деле вы отправитесь в три разных места по всему Левиафану, и если вы не найдете секретные тропы через днище корабля вы будете постоянно возвращаться в вестибюль, чтобы открывать двери каждому новому сталкиваться.

Пройдите через комнату, пока не найдете дверной проем с маленькой белой светящейся печатью перед ним (см. скриншот ниже). Вам нужно будет принести три ключа обратно в это место, чтобы открыть дверь позади вас. На печати изображены три символа, один из которых будет выглядеть как голограмма, парящая над землей. Голограмма указывает, какой ключ вам нужно получить и какого врага вам нужно убить, чтобы получить его.

Вокруг комнаты расположены четыре символа перед дверями, где будут появляться враги. Чаша; два скрещенных боевых топора; зверь; и солнце. Обратите внимание на эти символы, потому что вам придется часто сталкиваться с ними на протяжении всего рейда. Символ голограммы на печати укажет, к какой двери идти.

Все это время комната будет заполняться разнообразными врагами-миньонами. Вам нужно разделиться на две команды. Оставьте около четырех человек у печати, чтобы защитить ее, и отправьте еще двух человек в комнату, чтобы найти ключи. Направляйтесь к дверям, обозначенным символом голограммы, где вы найдете множество врагов Кабала и одного более крупного парня с желтой полоской здоровья, которого зовут Знаменосец. Убейте его, и он уронит нужный вам ключ, который вам затем нужно будет подобрать и бежать обратно к печати.

Как только вы получите свой первый ключ, появится новый вид врагов, который направится к печати, под названием «Стандартный Освободитель». Они сильнее обычных легионеров и направляются прямо к печати, блокирующей дверь. Если Освободитель доберется до печати, он украдет последний штандарт, который вы принесли к замку, так что вам придется его вернуть. Вот почему вам нужно оставить несколько членов команды для защиты печати. Борьба там будет жесткой, и с течением времени она будет становиться все сложнее и сложнее. В результате, стоя на печати, вы получаете бафф «Сила воли», который делает вас немного более эффективным в защите.

Время от времени, когда вы убиваете знаменосца, вы видите уведомление в левом нижнем углу экрана о появлении консула. Это странные парни, похожие на псионов, которые плавают в круглых сферах и появляются в определенных точках комнаты. Когда в комнате появляется консул, вам нужно отправить кого-нибудь найти и убить его, подбежав и применив рукопашную атаку внутри его пузыря. Если вы этого не сделаете, консул создаст неуязвимые щиты для защиты как знаменосцев, так и знаменосцев-освободителей.

Стоит обратить внимание на то, как выглядят Консулы (также иногда называемые Проекциями), потому что вам придется много иметь с ними дело на протяжении всего рейда, и их всегда нужно убивать как можно быстрее. возможный.

Убив трех знаменосцев и вернув их штандарты на печать, вы откроете первую дверь и сможете пройти к Королевским прудам.

Королевские бассейны

По сравнению с Королевскими бассейнами Кастеллум выглядит довольно простым и скромным. Это ваш первый тяжелый бой в рейде с множеством механик, требующих от каждого члена вашей боевой группы выполнения определенной роли.

Комната представляет собой большой квадрат, и в каждом из четырех углов находятся четыре эмблемы, которые вы видели в Замке: скрещенные топоры, солнце, чаша и зверь. Каждый из них расположен посреди бассейна с едкой фиолетовой водой, которая поранит вас, если вы встанете в него, перед ним стоит большая цепь.

В центре комнаты еще одна эмблема и три комплекта цепей: одна сзади и две по углам. Эти три набора цепей в центральной комнате — ваша истинная цель в этой комнате. В конце концов, каждый из трёх комплектов поднимет из воды в комнате по три цистерны, и вам нужно будет их расстрелять. Подробнее об этом позже.

Чтобы поднять эти цепи, вам нужно отправить четырех игроков встать на эмблемы в углах комнаты, по одному на каждую эмблему. На каждой эмблеме появляется сфера, которая при прикосновении к ней создает положительный эффект, защищающий вас от агрессивной воды.

Каждый из этих четырех игроков, стоя на эмблеме, медленно поднимает цепи в каждом из углов комнаты. Вам нужно поднимать цепи до тех пор, пока они не зафиксируются на месте, что поднимет цистерны в центральной комнате. Это медленный процесс, и пока вы это делаете, вам придется сражаться с толпами врагов. Однако для четырех игроков на эмблемах большой проблемой являются «Купальщики».

Из цепной ямы в каждом углу вылезают огромные враги с клинками, называемые Купальщиками. Их нужно отправлять быстро, потому что их трудно уничтожить. Лучший способ сделать это — использовать силовое оружие, такое как гранатометы (и наша команда обнаружила, что мечи чрезвычайно эффективны). Не беспокойтесь о том, чтобы сбрасывать боеприпасы для силового оружия на Купальщиков, потому что каждый из них регулярно сбрасывает боеприпасы для силового оружия, чтобы пополнить ваши запасы. На самом деле очень важно сохранять боеприпасы на протяжении всего рейда с помощью умных захватов.

Когда вы стоите на своей эмблеме, бафф, защищающий вас от разрушительной воды, изнашивается. Именно здесь вступают в игру два других игрока вашей боевой группы. Единственное место, где можно перезарядить положительный эффект, — это центральная эмблема, где он постоянно возрождается. Вам понадобится один из двух последних стражей, которые тусуются в центре комнаты, чтобы схватить бафф, а затем направиться к своей эмблеме, чтобы заменить вас, и продолжить поднимать цепь.

Бассейны в одном конце комнаты находятся выше, чем в другом, и именно на этом возвышении Купальщицы выходят первыми. Таким образом, на каждой стороне комнаты вы создаете ротацию, в которой всегда есть игрок, восстанавливающий свой положительный эффект и направляющийся к эмблеме, чтобы заменить одного из игроков, чей положительный эффект вот-вот закончится.

Это будет выглядеть так.

Два игрока в центре комнаты захотят выбрать одну сторону (левую или правую), взять положительный эффект от центральной эмблемы, а затем сначала отправиться к бассейну на возвышении, чтобы заменить этого игрока. Игрок выходит из верхнего бассейна, затем берет бафф защиты от воды из центральной комнаты, уничтожая всех врагов, которых может найти. кстати, прежде чем бежать к нижнему бассейну и подменять там игрока (а также помогать своему Купальщику, который приедет к затем). Затем игрок из нижнего пула направляется в центр, дает отпор и заменяет игрока из верхнего пула. Продолжайте эту ротацию, пока команда не убьет по три Купальщика в каждом бассейне; если вы все время держали кого-то на эмблеме, все цепи должны зафиксироваться на месте. В противном случае вам придется продолжать попытки и терпеть еще больше Купальщиков.

Когда цепи заперты, все должны отправиться в центральную комнату и уничтожить дополнительных врагов, прежде чем четыре игрока ступят на центральную эмблему, где ждет усилитель защиты от воды. Работая в команде, эти четверо должны сосредоточить свой огонь на одной цистерне, чтобы уничтожить ее (лучший способ сделать это). это подобрать заказ на снос цистерн заранее, чтобы все знали куда стрелять и когда). Вы должны быть в состоянии уничтожить один комплект из трех цистерн до того, как закончится ваш бафф защиты от воды. В этом случае быстро выйдите из воды, чтобы не получить слишком много травм.

Последние два игрока, которые не стреляют по цистернам, выполняют задачу по уничтожению врагов. В комнате будут появляться купальщики, которые будут атаковать людей в центре комнаты, а иногда также будут появляться эти парни из проекции с плавающими сферами. Два игрока, которые не стреляют по цистернам, должны держать этих врагов на расстоянии, чтобы защитить людей в воде.

судьба 2 левиафан рейд королевские бассейны

Здесь вам нужно, чтобы каждый был в своей игре, потому что смерть строго наказывается. В каждом столкновении игроки заметят жетон оранжевого круга в правом нижнем углу экрана. Это их жетон воскрешения. Это значит, что оживить другого члена команды можно только один раз. Любого игрока можно возродить повторно, но у каждого игрока есть только одно возрождение. Как только вы воскресили игрока во время боя, он исчез, а это означает, что вы можете погибнуть только шесть раз в каждом бою.

(Также обратите внимание, что если кто-то умирает в Королевских прудах, он теряет усиление защиты от воды, поэтому любой, кто погиб во время стрельбы по цистернам, должен немедленно выйти из воды.)

Однако Королевские бассейны довольно просты, и как только вы уменьшите ритм вращения, а также очистите Избавьтесь от врагов и привыкните сбрасывать Купальщиков с дозой боеприпасов для силового оружия, бой должен пойти довольно быстро.

После того, как вы завершите сцену, вам придется либо вернуться в Замок Левиафана, чтобы открыть следующую дверь, либо найти путь в Замок Левиафана. «Подбрюшье Левиафана» — сеть туннелей и комнат, в которых хранятся скрытые сундуки с сокровищами корабля, а также несколько кратчайших путей к нему. рейд. Однако там внизу запутанный лабиринт, и мы до сих пор не до конца разобрались в нем.

Левиафан Кастеллум, Часть 2

Вернитесь в Кастеллум и найдите печать, чтобы открыть следующую дверь, на которой должна быть изображена эмблема Зверя. Повторите процесс, как и в прошлый раз, отправив команду из двух игроков найти и захватить штандарты, необходимые для открытия двери, в то время как остальные четверо защищают печать.

Сады удовольствий

Ваша следующая остановка — туманная, заросшая растительностью территория, известная как Сады удовольствий. Когда вы войдете, вам нужно будет убить нескольких бегающих вокруг легионеров и гончих, но как только они будут зачищены, вы сможете получить представление о местности, прежде чем начинать сражение. Многие из этих легионеров выбрасывают боеприпасы для силового оружия, и вам нужно убедиться, что они заполнены.

Цель Садов удовольствий — убить шесть Боевых псов, которые будут рыскать по территории, пытаясь вас найти. Это скрытное испытание: вам нужно будет передвигаться по Садам удовольствий и избегать обнаружения Гончими, чтобы собрать несколько усилений урона, которые можно использовать против них. Без баффов вам будет сложно убивать собак, поэтому подлость очень важна.

Разделите свою боевую группу на две группы — четыре человека, которые будут ходить по земле и собирать положительные эффекты, и двое, чтобы забрать два драгоценных камня, которые появляются в центре комнаты, под статуей Императора Калуса. Два человека с драгоценными камнями заберутся на вершины камней и колонн, разбросанных по комнате. Их работа — руководить наземной командой, чтобы помочь им избежать обнаружения Гончими.

Если вас заметили Гончие, у вас есть около 30 секунд, чтобы нанести им некоторый урон, прежде чем отступить в золотой купол в центре комнаты, которая является безопасной комнатой. Когда Собака видит члена команды, она начинает издавать псионический вой, который в конечном итоге уничтожит всю вашу команду, если только вы не будете в безопасности в куполе. В этом случае в купол можно попасть только через верхний люк, поэтому обязательно прыгайте и карабкайтесь на обратном пути и поторопитесь. В безопасную комнату можно будет попасть три раза, но всего у вас будет только шесть воскрешений для этой встречи, как и в прошлый раз.

Собрав драгоценные камни, обратите внимание на восемь фиолетовых цветов, которые разбросаны по примерно симметричной комнате овальной формы. Одновременно будут появляться двое: один в левой части комнаты, другой в правой. Начиная с центра, внутри комнаты в форме золотого купола со статуей, четыре человека на земле будут собирать положительные сферы, называемые пыльцой. Наземной команде необходимо донести все четыре шара до каждого цветка.

Когда они прибудут, один из людей, держащих драгоценные камни, будет стоять в одном из столбов света, которые появляются по комнате поверх камней и другого мусора. Стоя на свету, держатели драгоценных камней могут направить на цветы луч солнечного света, который высвобождает споры, заряжая пыльцу. Когда все четыре человека стоят у цветка, каждый взрыв увеличивает ваш урон в 12 раз. Вам нужно довести его как минимум до 36 в первом раунде.

Цветы появляются в трех симметричных местах по краям комнаты, и вы можете видеть их даже когда их фиолетовые цветки еще не появились, поэтому можно (и полезно) узнать их локации. Двое находятся сразу за дверями золотого купола, еще двое — чуть дальше, примерно в середине комнаты, и двое — в дальних углах комнаты, ближе к тому месту, где вы впервые вошли. Кроме того, между большой кучей камней в правой части комнаты есть один цветок (с того момента, как вы стоите под статуей и смотрите на комнату) и одна, расположенная в роще деревьев слева сторона.

Каждый этап боя работает следующим образом: держатели драгоценных камней называют расположение цветов, и наземная команда начинает двигаться к ним. Владельцы драгоценных камней используют свою точку обзора, чтобы направлять команду вокруг гончих, которые установили повторяющиеся маршруты патрулирования, которые легко запомнить. После того, как команда достигнет первого цветка и игрок за драгоценные камни уничтожит его, чтобы создать положительный эффект, в зону войдет Легионер. в какой-то момент, возможно, чтобы отстрелить игроков с драгоценными камнями, и, возможно, направиться на землю и разрушить эту команду. Вы можете использовать тот же луч света, который вы используете для активации цветов, чтобы быстро убить врагов. Только будьте осторожны, чтобы не ударить Гончих.

Как только вы получите усиление пыльцы до 36х или выше, вы готовы атаковать гончих. Когда они начинают выть, каждая из шести Гончих направляется к одному из шести цветочных мест, разбросанных по внешней стороне комнаты (то есть не к дереву или камням). Назначьте каждого члена вашей команды гончей, чтобы, когда вас заметят, каждый направлялся в назначенное место, чтобы атаковать свою собаку, прежде чем бежать обратно в безопасную комнату. Это включает в себя двух человек, использующих драгоценные камни — когда срабатывают Гончие, любой, стоящий на уровне земли, получит усиление урона, а не только люди, несущие споры. Обязательно рассредоточьтесь и атакуйте всех шести гончих одновременно.

Имея солидный уровень силы всей вашей команды и как минимум 36-кратный бафф, вы сможете нанести значительный урон каждой из ваших собак. Цель здесь должна состоять в том, чтобы сбить их с ног как можно ближе к смерти, не убивая их. Убийство Гончей заставляет остальных становиться «беспокойными», что сокращает время, которое у вас есть на дальнейшие попытки уничтожить Гончих.

Другими словами, вы не хотите просто убивать по одному. Вам захочется попытаться убить хотя бы несколько человек одновременно, потому что — помните — у вас есть всего несколько попыток, и каждая последующая попытка становится все сложнее. Обязательно сообщите, если чей-либо потенциал нанесения ущерба особенно низок, и планируйте адаптироваться, чтобы больше людей стреляли в этих Гончих. Как только вы нанесете весь возможный урон, бегите обратно в золотую «безопасную комнату» и повторяйте шаги снова, пока не убьете всех Гончих.

Сделав это, найдите потайной дверной проем в стене Садов наслаждений, который позволит вам войти в Подбрюшье Левиафана. После некоторых исследований вы сможете сократить путь к следующей встрече, Перчатке (в частности, по пути есть иллюзорная стена, через которую вы можете пройти). Если нет, возвращайтесь в Замок Левиафана и пробивайтесь к третьей двери.

Перчатка

Ваша следующая встреча — это что-то вроде игрового шоу с соответствующей механикой. Вы подниметесь на лифте с большим золотым светильником, который поднимается в центр комнаты. По краям находятся те же четыре символа, которые вы видели. Назначьте по четыре человека на каждый символ, где они останутся до конца боя. Остальные два члена вашей боевой группы будут вашими бегунами, и у них будут другие дела.

Эта встреча требует хорошей координации, поэтому не торопитесь, обсуждая роли и ожидания каждого человека. Чтобы начать сражение, один человек должен встать на каждую из четырех колонн перед разными символами, которые затем опускаются на землю. Стоять на этих колоннах необходимо в дальнейшей части боя, поэтому обязательно всегда возвращайтесь к ним.

Активация колонн заставит несколько групп врагов выбежать из двух дверей по обе стороны от эмблем. Уничтожьте их, а затем уничтожьте более крупного и серьезного врага, который придет за ними. Вы можете и должны использовать силовое оружие против этого последнего парня, чтобы быстро расправиться с ним, поскольку он всегда будет бросать дополнительные силовые боеприпасы.

Когда все будут очищены, появится еще одна псионическая сфера, похожая на те усиления, которые вы видели в Королевском Ванны появятся в двух местах на противоположных сторонах комнаты, перед Чудовищем и Чашей. символы. Бегуны подберут эти шары и перенесут во внешнее кольцо, окружающее комнату. Это соревнование по бегу, похожее на игровое шоу.

Путь вперед внутри кольца каждого бегуна часто блокируется стеной с девятью круглыми отверстиями. Игрокам снаружи нужно будет стрелять по мишеням по каждой эмблеме, чтобы преодолеть этот барьер, используя информацию от бегуна. Когда каждый человек встанет на свою колонну или символ эмблемы, бегун увидит, что один из кругов на барьере станет красным, а не зеленым. Бегуну нужно сообщить людям снаружи, под каким символом они находятся и в каком ряду появляется красный кружок — верхнем, среднем или нижнем.

С внешней стороны каждой эмблемы на стене расположены три треугольные мишени. Два человека должны поразить две мишени, которые не соответствуют тому ряду, который назвал бегун, и сделать это одновременно. Если бегун сообщает команде, что красный круг барьера Зверя находится, например, в верхнем ряду, то два человека за пределами этого барьера будут стрелять по двум нижним мишеням. Это позволит преодолеть барьер, позволяя бегуну пройти.

После того, как бегун преодолеет каждый барьер, перед колонной соответствующего барьера в главной комнате появится плавающая проекция. Человеку, стоящему на этой колонне, нужно сбежать, ударить Проекцию, а затем вернуться к своей колонне, иначе Проекция убьет всю команду.

Есть дополнительные предостережения для бегунов. Псионическая сфера, которую они несут, имеет таймер, и если бегун будет удерживать ее слишком долго, она взорвется, убивая их. Чтобы предотвратить взрыв, нужно перепрыгнуть через красные круги на барьерах. Если внешние игроки поразили правильные цели, барьер исчезнет, ​​и в круге, который раньше был красным, появится новый положительный эффект сферы, который сбрасывает таймер бегуна и сохраняет его жизнь.

Destiny 2 Левиатин: рейд на перчатку

Когда бегун совершит полный круг, он получит последний бафф, который телепортирует его обратно в главную комнату. Когда это произойдет, бегите к странному золотому светильнику в центре комнаты, который находится посередине лифта. Окуните в него свои псионические сферы, чтобы наполнить его светом. Вам нужно повторить процесс три раза, чтобы запустить следующую фазу.

Лучший способ справиться с барьерами, который нашла наша команда, — это установить для каждого правила, по каким мишеням стрелять. Когда бегун называет эмблему барьера, человек на этой эмблеме стреляет в любую мишень, которая находится вверху из двух, по которым ему нужно стрелять. В противном случае каждый человек стреляет в барьер справа от себя и стреляет в самую нижнюю из двух мишеней.

Давайте попробуем пример. Предположим, бегун достигает барьера Зверя и называет средний ряд освещенным. Человек, стоящий на эмблеме Зверя, непрерывно стреляет в верхнюю мишень из трех. Человек слева от них, стоящий у эмблемы скрещенных топоров, непрерывно стреляет в нижнюю мишень из трех. Когда барьер преодолен, бегун прыгает через круг, который дает ему положительный эффект, и продолжает путь. Снаружи человек, которому назначена эмблема Зверя, немедленно покидает свою колонну и бежит вперед к внешнему кольцу, где появляется Проекция. Они ударяют Проекцию и убивают ее, возвращаются в свою колонну и поворачиваются к барьеру справа от них, где ждут, чтобы услышать, какой ряд кричит бегун.

Вы повторите процесс три раза. После первого пробега по внешнему кольцу он станет более трудным: части земли будут выпадать, образуя ямы, в которые бегуны могут упасть. Будьте осторожны, особенно при прыжке через барьер, чтобы убедиться, что вы всегда приземляетесь на твердую землю.

Как только все в команде поймут, как проходит бой и по каким мишеням стрелять, «Перчатка» станет балетом координации, который не так уж и сложен. Остаться в живых на этапе, когда враги наводняют комнату, — самая сложная задача, равно как и не забывать убивать проекции на каждом барьере.

После того, как вы окунули шесть псионических сфер в центр комнаты, повторив цикл три раза, все должны направиться в центр, где появятся шесть новых псионических сфер. Каждый хватает по одному, а затем всех переносят на внешнее кольцо для последнего забега. Только три человека должны пройти эту последнюю часть, и, по правде говоря, не каждый сможет.

В последнем заходе всем придется перепрыгивать барьеры, но в стене появится только четыре баффа, а не шесть. Это означает, что двум людям придется обойтись без него. Проблема в том, что если псионические сферы двух игроков взорвутся, их смерть запустит 30-секундный таймер. Когда он достигает нуля, вся команда уничтожается. Чтобы убедиться, что у вас достаточно времени, чтобы добраться до центра, каждый игрок должен получить хотя бы один положительный эффект, а трое, дошедшие до конца, должны получить в общей сложности не менее трех.

Наша рейд-команда нашла простое решение: сделать так, чтобы каждый, кто получил усиление в первом барьере, пропускал усиление во втором. Вы можете пройти через испытание с тремя из четырех баффов, но не менее чем с тремя. Пропустив второй, два человека, не получившие усиления на первом барьере, гарантированно получат его. После этого тот, кто будет самым быстрым в команде, должен продолжать бежать, собирая все возможные усиления. Стремительный бег слишком быстр, чтобы адекватно координировать, кого следует усиливать, а кого нет, да и в любом случае в этом нет необходимости.

Обратите внимание, что в середине этого последнего забега земля прорвется, восстановив ямы, которые бегуны видели в своих последних двух поездках по рингу. Если каждый сможет получить хотя бы один положительный эффект, у вас будет достаточно времени для трех или четырех человек, которые смогут поймать три, чтобы пройти через все кольцо. Как и раньше, затем их перенесут обратно в главную комнату, и им нужно будет бежать в центр и в последний раз замочить свои сферы. Если им это удастся, вы выполните испытание Gauntlet и завершите схватку.

Ваша последняя остановка — сам император Калус. Если вы не знаете, как попасть туда через Подбрюшье, вам придется вернуться в Кастеллум Левиафана для последнего боя.

Император Калус

Наконец, пришло время крупной битвы с боссом. Как и все предыдущие рейды Destiny, этот будет нелепой битвой, состоящей из нескольких частей, с несколькими назначенными ролями и множеством вещей, которые нужно не забыть сделать. Вы много умрете, люди много напортачат, координация нарушится, и это займет некоторое время. Не забывайте быть добрыми друг к другу.

Бой с Калусом забавно начинается после того, как он выбивает чашу с вином из его руки. Сначала он вызовет в комнату кучу стражников, от дверей справа и слева от него, а также от дверей под его троном. Уничтожьте их, но будьте осторожны — смерти здесь, как и в других встречах, следует избегать любой ценой, потому что у вашей команды всего шесть воскрешений.

Прежде чем начать, обратите внимание на четыре пьедестала в комнате, каждый из которых отмечен теми же четырьмя эмблемами, которые вы видели на протяжении всего рейда. Запомните их расположение, потому что эта информация понадобится вам позже.

После того, как вы запустили первую фазу, в которой враги наводняют комнату, вам особенно следует следить за появлением трех крупных врагов с желтым здоровьем. Этих больших парней сложнее убить, и каждый цикл, в котором вы проходите этот бой, будет новым. Первый набор — это специальности огнемета; вторые - майоры-легионеры; и третьи - майоры Центуриона. Все они защищены, поэтому приготовьте свое энергетическое оружие и используйте на них свое силовое оружие, потому что вам гарантирован запас боеприпасов.

После того, как вы уничтожите всех врагов в комнате, появятся четыре проекции, по одной на каждой из эмблем. Бегайте вокруг и немедленно ударяйте их, чтобы убить. Из них выпадают силовые боеприпасы, так что наберитесь сил.

Затем Калус аплодирует, перенося всех в странное фиолетовое измерение, где в дальнем конце области находится огромная версия его головы. Разбейтесь на две команды. Три человека останутся в фиолетовом измерении, и трое — чтобы схватить три плавающие псионические сферы перед вами. Они перенесут вас обратно в тронный зал, где вам придется сразиться с массой врагов, включая постоянный поток крупных игроков.

В фиолетовом измерении голова Калуса начнет притягивать всех к себе, и вас будет тянуть вперед, пока вы не упретесь в барьер высотой до щиколотки, который не позволит вам продвигаться вперед. Очень важно оставаться у этого барьера, потому что прыжок или что-нибудь еще, что поднимет вас в воздух, заставит вас пройти мимо него, убивая вас. Остерегайтесь также псионов Кабала, которые появляются в этой области, потому что они будут использовать свои силы фиолетовых гранат, чтобы попытаться поднять вас через барьер, отправляя вас в сторону лица Калуса.

У команды фиолетового измерения несколько должностей. Сначала каждому игроку необходимо посмотреть на лоб Калуса, где появится эмблема, соответствующая пьедесталам в тронном зале. Каждый игрок видит свою эмблему, поэтому им нужно будет по очереди называть свою эмблему. Вернувшись в тронный зал, на каждом постаменте появятся проекции. Три человека в фиолетовом измерении вызовут свои эмблемы, оставив одного безымянным. В тронном зале одному игроку нужно как можно быстрее подбежать и ударить Проекцию на этом четвертом, безымянном постаменте. Ударьте не по той проекции, и барьер, защищающий команду в фиолетовом измерении, исчезнет, ​​убив всех. Координация здесь имеет ключевое значение.

В фиолетовом измерении также появятся два Проекции, и этой команде нужно убить обоих как можно быстрее, чтобы Проекции не уничтожили команду. Через несколько секунд барьер, защищающий команду фиолетового измерения, исчезнет, ​​и они понесутся к голове Калуса. Если команда тронного зала успешно (и быстро) ударит Проекцию на правильный пьедестал, появится новый барьер, спасающий команду фиолетового измерения от засасывания в рот Калуса.

Затем цикл повторяется: фиолетовая команда называет свои эмблемы, а команда тронного зала уничтожает Проекцию на четвертом безымянном постаменте с эмблемой. Начиная со второго цикла в фиолетовом измерении появятся псионы, поэтому фиолетовая команда, возможно, захочет разделить свои огонь, поставив двух игроков на дежурство псионов, чтобы немедленно уничтожить их, прежде чем они обратят свое внимание на проекции. Третий игрок должен немедленно попытаться убить Проекции, причем каждый добьет их, когда будет готов.

Когда фиолетовая команда пройдет четыре цикла присвоения имен эмблемам, их потянет к Калусу, где он начнет изрыгать летающие черепа, которые будут атаковать команду. Чтобы выжить, фиолетовой команде нужно расстрелять эти черепа, но каждый из них, который им удастся уничтожить, также будет засчитан. к усилению для нанесения урона Калусу на следующей фазе, поэтому стрелять по ним так же важно, как и оставаться живой.

Вернувшись в тронный зал, помимо пробивки правильных проекций, главная цель команды — уничтожить как можно больше врагов, в частности, крупных игроков, которые появляются в комнате. Остаться в живых очень важно, потому что у каждой команды есть только три воскрешения. Фактически, если игроки умирают, когда все шесть членов вашей боевой группы находятся вместе, лучшим решением будет, если члены команды фиолетового измерения потратят свое возрождение на их спасение. Таким образом, команда тронного зала, которой грозит более непосредственная опасность быть убитой, сможет сохранить свое воскрешение на случай чрезвычайных ситуаций.

Команде тронного зала также придется иметь дело с Калусом, стреляющим в них мощным лазером, который будет модернизируется с течением времени, а также взрывной атакой по площади действия, которую он запускает в разных точках игрового поля. комната. Лучшее решение, которое мы нашли, заключалось в том, чтобы оставаться в задней части комнаты, уничтожая врагов как можно быстрее и назначая по одному игроку с каждой стороны комнаты, чтобы он бежал и наносил удары по проекциям. Суперы здесь также полезны для уничтожения врагов, и вам не следует бояться использовать свои силовые боеприпасы, потому что основные силы и проекции будут продолжать падать больше. Вам также понадобится один Чернокнижник, который сможет установить исцеляющий круг в экстренной ситуации.

судьба 2 левиафан рейд император каллус экран 2

Во время той части фазы, когда команда фиолетового измерения стреляет в черепа, Калус поднимает руки, создавая поле, которое будет постоянно наносить урон всем игрокам команды тронного зала. На этом этапе целебный круг Чернокнижника отлично подходит, потому что он будет защищать команду тронного зала на неопределенный срок от поля Калуса. Калус также поднимает вокруг себя щит, который команде трона нужно выстрелить, чтобы выбить.

Уничтожение щита Калуса переносит команду фиолетового измерения обратно в тронный зал, поэтому очень важно определить время. Вы хотите дать команде фиолетового измерения как можно больше времени, чтобы расстрелять черепа и повысить урон Калуса, а круг Чернокнижников защитит вас, чтобы они могли это сделать. Но если вы не выстрелите в щит Калуса примерно через 30 секунд, он автоматически уничтожит всю команду. Мы обнаружили, что уничтожение щита Калуса с увеличением урона примерно в 60 раз (или, по крайней мере, использование его для определения момента, когда нужно выбить щит, поскольку оно, вероятно, будет выше) является довольно оптимальным для нанесения урона.

Наконец, вы будете готовы нанести урон Калусу. Вы можете сделать это только стоя на одном из четырех пьедесталов с эмблемами, где вы получите бафф «Сила воли» и нанесете урон, равный тому, сколько черепов уничтожила команда фиолетового измерения. Фиолетовая команда имеет тенденцию телепортироваться в дальний конец комнаты, рядом с тем местом, где вы впервые вошли. По этой причине наша команда стартовала с заднего левого постамента — Скрещенных топоров.

Всем шестерым игрокам нужно запрыгнуть на один пьедестал и лечь в Калуса. Нанесите как можно больше урона, целясь ему в голову для критических ударов, пока он не поднимет руку. Когда он это сделает, он готовит взрывную атаку, которая убьет любого на пьедестале, поэтому быстро спрыгивайте и направляйтесь к следующему. Мы пошли по комнате по часовой стрелке, начиная со Скрещенных топоров, а затем последовательно направляясь к Зверю, Солнцу и Чаше. Эффект на каждом пьедестале рассчитан по времени, поэтому для получения максимального урона важно, чтобы все игроки находились на одном и том же пьедестале в одно и то же время.

Как только вы нанесете урон всем четырем пьедесталам, вы завершите один цикл. Комната снова наводнится врагами, которых вам придется очистить, прежде чем Калус снова аплодирует, чтобы отправить вас обратно в фиолетовое измерение. Повторите весь процесс еще раз.

Когда здоровье Калуса достигнет двух третей, его броня слетит, обнажив новую светящуюся критическую точку на груди, поэтому не забудьте скорректировать прицеливание. Он также получит новую большую пушку, которая заменит его лазерную и взрывную атаку и наносит взрывной урон по площади, когда он стреляет. Когда у него останется одна треть здоровья, он получит нелепую атаку по области, которая обрушивает огонь и сжигает землю. Он задействует оба противника против команды трона, пока они бьют проекции, поэтому будьте осторожны, чтобы не попасть ни в одну из них.

Нам потребовалось три цикла, чтобы полностью уничтожить здоровье Калуса (мы почти сделали это за два). В последние моменты он активирует последнюю стойку, где он принимает позу с поднятой рукой, которая снова наносит всем урон. Бегите в центр комнаты, чтобы получить последний положительный эффект, и стреляйте в Калуса изо всех сил. Вы должны быть в состоянии нанести ему достаточно урона в последний момент, чтобы убить его, завершив бой и завершив рейд.

Спрыгните в недавно открывшуюся дыру в центре комнаты, чтобы найти последний сундук с сокровищами рейда. Вы также узнаете несколько интересных секретов об Империи Кабал.

Подбрюшье

Последнее, что вам, возможно, захочется сделать (и вы можете вернуться и сделать это в любое время) — это бегать по лабиринту Клоаки Левиафана. Эта внутренняя часть корабля содержит несколько скрытых сундуков с сокровищами, которые можно открыть только с помощью специальных ключей, которые вы получаете в качестве трофеев за прохождение столкновений в рейде. Один полезный пользователь Reddit создал карту. чтобы помочь вам сориентироваться в нем.

Чтобы войти в Подбрюшье, спрыгните прямо под отправной точкой рейда на Набережную и найдите открытую дверь с шестью рычагами внутри. Вам нужно быстро потянуть рычаги в правильном порядке. Если рычаги пронумерованы от 1 до 6, начиная с самого дальнего слева при входе, порядок будет 1, 5, 3, 2, 4, 6. Можно нажать на все рычаги одним (очень быстрым) персонажем, но сделать это несколькими людьми гораздо проще.

Когда это будет сделано, поднимитесь на набережную туда, где вы найдете большой бассейн с черной водой, через который проходит пара труб. Стена перед трубами должна была открыться, если вы правильно нажали рычаги, предоставив вам доступ к Подбрюшью. Отсюда вы можете путешествовать по кораблю и находить скрытые тропы в каждом из столкновений рейда, что позволяет вам пропустить повторяющиеся бои в Кастеллуме.

Некоторые из сундуков требуют, чтобы вы тщательно победили всех врагов в комнатах, где они расположены. Вы можете сделать это, щелкнув переключатель, который открывает дверь в комнату, и не быть замеченным Наблюдателем. роботы внутри — они проецируют красный свет, который показывает, куда они смотрят, и если они вас заметят, они позвонят подкрепления.

Если вы скоординируетесь со своей командой, можно быстро уничтожить Наблюдателей до того, как они поднимут тревогу. Подкрадитесь к роботам (вы можете стоять прямо за ними, пока они не смотрят на вас) и взорвите их самым мощным оружием, чтобы уничтожить их. Ищите позолоченные золотые двери, чтобы найти места появления сундуков в таких комнатах, как Двигатель и Оружейная.

Рекомендации редакции

  • Лучшие черты для первого уровня в Remnant 2
  • Этот трюк гарантирует, что вы будете получать ботов только в каждом матче Fortnite.
  • Где найти республиканские сундуки в Fortnite
  • Resident Evil 4: все локации Синего Медальона
  • Как разблокировать Голову Змея в Resident Evil 4