Почему сеттинг Assassin’s Creed Origins — его лучшее качество

Кредо ассасина — одна из немногих серий игр ААА-класса, в которой есть интерес к истории. Для каждой части франшизы Ubisoft тщательно исследует исторические места, которые она пытается изобразить, находя способы искусно внедрить свою всеобъемлющую фикцию — древнюю и продолжающуюся борьбу за власть между ассасинами и рыцарями-тамплиерами — в пробелы истории, которую мы знать. Наблюдение за тем, как команда сплетает эти нити воедино, всегда было одним из ярких моментов сериала.

Assassin's Creed: Истоки, десятая глава фирменной франшизы Ubisoft, возможно, имеет самый интересный сеттинг серии, отсчитывая время франшизы обратно в Египет, примерно в 49 г. до н.э. — Клеопатра была свергнута, Цезарь и Римская империя приближаются, и большая часть человеческой цивилизации находится в состоянии постоянного изменения.

Это более чем на 1000 лет назад, чем любой другой Кредо ассасина когда-либо существовал (точнее, за 1000 лет до оригинальной игры, действие которой происходило в Иерусалиме и его окрестностях во время крестовых походов). Это также ключевой момент в художественной литературе франшизы: рождение Братства Ассасинов.

почему сеттинг Assassins Creed Origins - его лучшее качество в Altair Free Run 1
почему настройка Assassins Creed Origins - лучшее качество ss 4f86082d2db3066c72a9b80704c7a35d4ad2773b 1920x1080
почему настройка Assassins Creed Origins - лучшее качество ss a7b90773770ff884387199491885c12a57bdfc5d 1920x1080
Происхождение Assassin's Creed
Кредо ассасина франшиза на протяжении веков: Кредо убийцы и Кредо ассасина: Откровения (вершина),Кредо убийцы III и Assassin’s Creed Origins (внизу)

«Мы знали, что планируем игру, более тысячи лет назад. АС1, поэтому мы почувствовали, что это возможность рассказать в рамках наших знаний историю рождения этой группы людей, которые существуют в знаниях более 2000 лет». Ашраф Исмаил, Происхождение— рассказал директор игры Digital Trends на предварительном мероприятии в сентябре.

Суть каждого Кредо ассасина игра на самом деле представляет собой исторический сеттинг, и разработчики Ubisoft всегда прилагают огромные усилия и исследования, чтобы точно реализовать эти места — даже если историческая обстановка окажется населенной вымышленными версиями реальных людей, которые часто оказываются втянутыми в дела ассасинов и тамплиеров конфликт.

Целый новый мир

В Происхождение Assassin's Creed, Египет получает аналогичное лечение. Это огромная страна, переживающая критический переходный период. Клеопатра была свергнута своим братом Птолемеем, которым манипулирует Орден Древних, тайная организация, стремящаяся контролировать Египет. А из-за пределов Египта приближаются Римская империя и Юлий Цезарь.

«Мы, как разработчики, всегда мечтали воплотить в жизнь Древний Египет. Но кроме того, это то, что всегда находится в тройке лучших, чего хотят фанаты», — объяснил Исмаил. «Однако, оживив Древний Египет, страну, которой является Египет, огромный размах, размер и разнообразие этого мире, следя за тем, чтобы этот мир был непрерывным и был представлен правильно… существует множество технических препятствий и проблем. там. Но мы чувствовали, что находимся в состоянии оживить этот мир, и в 49 г. до н. э. потому что это было время, которое было действительно решающим в истории человечества и цивилизации. Итак, рождение чего-то важного казалось значимым. Это действительно послужило толчком ко всему этому».

почему сеттинг Assassins Creed Origins является лучшим по качеству исторической точности 014043 2
почему сеттинг Assassins Creed Origins является лучшим по качеству исторической точности 014043
почему сеттинг Assassins Creed Origins имеет лучшее качество, историческая точность 014042
почему сеттинг Assassins Creed Origins является лучшим по качеству исторической точности 014041

Районы Древнего Египта (слева) и их цифровые аналоги (справа), воссозданные в Происхождение Assassin's Creed. Водные картины Жан-Клода Гольвена.

Ubisoft продемонстрировала журналистам часть игры во время предварительного просмотра, которая представляла собой лишь часть общей карты игры. В нем были реки, фермы, руины и растущие деревни, и игроки могли в один момент сражаться с разбойными бегемотами, а в следующий - допрашивать владельцев магазинов на небольшой рыночной площади. Хотя большая часть нашего времени была посвящена поиску сокровищ и борьбе со злодеями — теми же побочными квестами, которые заселили Кредо ассасина игры на протяжении многих лет — эти квесты охватывали достаточно огромную сельскую местность, от пустынь до сельскохозяйственных угодий Нила, руин и обратно.

Делаем вещи ближе к дому

Там, где мы начали историю, главный герой Байек и его жена Айя защищают ныне свергнутую Клеопатру от Ордена Древних. По словам Исмаила, сосредоточение истории на команде мужа и жены помогло сделать Происхождение более зрелая история, чем некоторые другие части серии.

«Когда мы решили создать братство и установить его в этот период времени, сначала мы хотели, чтобы тон был немного более зрелым», — сказал Исмаил.

«…его взгляды на жизнь подвергаются сомнению, с политической точки зрения, с религиозной точки зрения, на очень личном уровне»

«Другим элементом было то, что мы хотели, чтобы рождение было очень личным. Это не была группа людей, которая решила: «Эй, давайте создадим группу убийц и будем проводить встречи за красивыми столами». Идея заключалась в том, что это очень личный вопрос. история, которая по сути демонстрирует двух людей, которые очень любят друг друга, преследуют одну и ту же цель, но смотрят на мир с двух разных точек зрения. вид.

«Мы задавались вопросом, как мы можем создать набор узнаваемых персонажей, которые будут решать проблемы, с которыми может справиться любой из нас. быть, и поэтому отношения мужа и жены казались вполне идеальными для демонстрации испытаний двух людей, которые действительно любят одного. другой. Да, между этими двумя могут быть трения, может быть антагонизм, даже если есть химия и есть любовь, и даже есть схожая цель. Мы думали, что это дало нам возможность создать по-настоящему высокую драму».

Байек сам египтянин, имеющий корни в древней культуре. Кредо ассасина В играх часто представлена ​​история, которая может показаться фанатам знакомой, но не с общепринятой точки зрения, по крайней мере, не с точки зрения, которой учат в таких странах, как США. В оригинале Кредо ассасинаИгроки взяли на себя роль Альтаира, мусульманского убийцы, сражающегося с вторгшимися европейскими крестоносцами. И в Кредо убийцы IIIИгроки стали свидетелями основания Соединенных Штатов с точки зрения коренного американца, носившего англизированное имя Коннор.

Обе эти игры посвящены менее радужным элементам истории. ACIII например, поднял вопрос о военных отношениях Джорджа Вашингтона с индейскими племенами и поднял вопрос о вопрос о том, можно ли действительно считать отцов-основателей храбрыми борцами за свободу, если они владели и сохраняли рабы. Исмаил сказал, что египетский взгляд на меняющийся мир будет информировать Assassin's Creed: Истокиистория по-своему.

Байек и Айя в Assassin's Creed Origins

Байек и Айя в Assassin’s Creed Origins

«Для нас было очень важно рассказать эту историю с точки зрения, скажем, Байека, который является настоящим египтянином», — объяснил Исмаил. «Мы хотели создать персонажа, который, возможно, даже представлял бы Старый Египет, и ему бросают вызов, его взгляды на жизнь бросают вызов, с политической точки зрения, с религиозной точки зрения, на очень личном уровне».

Больше чем жизнь

По ходу истории Байек и Айя встречают некоторых крупных исторических личностей. Конечно, есть Клеопатра, а также Птолемей и Цезарь. Исмаил сказал, что важно создавать обоснованные изображения даже самых исторически известных персонажей, а не превращать их в грандиозные, идеализированные исторические версии.

«Что касается Клеопатры, Цезаря и Птолемея, нашей отправной точкой являются исследования», — сказал он. «Мы проводим много исследований, будь то египтологи и историки, а также средства массовой информации, как эти персонажи изображались в телешоу, фильмах и т. д. Цель не в том, чтобы воссоздать эти интерпретации, а в том, чтобы убедиться, что у нас есть все каналы информации, чтобы иметь возможность придумать нашу интерпретацию.

«Для таких персонажей, как Клеопатра и Цезарь, скажем так, это… они больше, чем жизнь, они почти карикатуры, то, что мы о них знаем. И дело в том, что мы хотели изобразить людей, у которых есть сильные и слабые стороны, есть амбиции и есть недостатки. Они совершили невероятные вещи, у них также есть замечательные сильные стороны».

Перед демонстрацией, показанной журналистам, Ubisoft сыграла кат-сцену, рассказывающую историю, в которой Байек и Айя встретились с Клеопатрой.

«Это как бы затрагивало тот момент, что в какой-то момент она феноменальная женщина, но она человек», — сказал Исмаил. «Ей приходится рассчитывать на других людей. Ей приходится полагаться на других, она не настоящая богиня, какой она себя изображает или даже такой, какой ее считают ее люди. Значит, ей приходится полагаться на других людей, у нее есть помощники, есть люди, которые ее предают. Так как же этот человек с психологической точки зрения справляется со всем этим? Мы немного поиграли с этим».

Исмаил также сказал, что фанаты могут ожидать Assassin's Creed: Истоки чтобы пополнить знания о невероятно мощной Первой Цивилизации, на которой серия строилась урывками с самого начала.

почему сеттинг Assassins Creed Origins является лучшим по качеству исторической точности 014047
почему сеттинг Assassins Creed Origins является лучшим по качеству исторической точности 014047 2

Районы Древнего Египта (слева) и их цифровые аналоги (справа), воссозданные в Происхождение Assassin's Creed. Водные картины Жан-Клода Гольвена.

«Мы в Египте», — сказал он. «У нас есть гробницы, храмы, пантеон богов, египетская мифология. Я имею в виду, что люди могут посмотреть предыдущие переменного тока игры и, возможно, увидеть существующие ссылки, так что, конечно, как мы можем сделать игру в Египте, не затрагивая эти ссылки?»

Это множество элементов истории, которые нужно сплести воедино, и Assassin's Creed: Истоки обещает стать самой большой игрой в серии. Более зрелая история, рассказывающая личную историю, которая положила начало Братству Ассасинов, безусловно, интересная идея. Поклонникам придется дождаться запуска игры позднее в этом месяце, чтобы увидеть, сможет ли игра объединить их.

Происхождение Assassin's Creed доходит до Xbox One, PS4и ПК 27 октября.

Фил Хорншоу — писатель, писатель-фрилансер и журналист, живущий в Лос-Анджелесе. Он является соавтором книги «Космический герой…